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Operator

各位女士们、先生们,早上好,晚上好。感谢并欢迎参加斗鱼国际控股有限公司2019年第二季度财报电话会议。[接线员提示]现在我将电话转交给今天的第一位发言人,斗鱼投资者关系总监毛茂女士。请开始,女士。

Mao Mao

大家好。欢迎参加我们2019年第二季度财报电话会议。今天参加会议的有董事长兼首席执行官陈少杰先生;首席战略官苏明明先生;以及财务副总裁曹浩先生。您可以在我们的投资者关系网站ir.douyu.com上查阅我们2019年第二季度的财务业绩。您也可以在几小时后访问我们的投资者关系网站收听本次电话会议的回放。 在开始之前,请注意本次电话会议可能包含根据1995年《私人证券诉讼改革法案》安全港条款所作的前瞻性陈述。这些前瞻性陈述基于管理层当前的预期和观察,涉及未知和已知的风险、不确定性以及公司无法控制的其他因素,这些因素可能导致公司的实际业绩、表现或成就与这些前瞻性陈述所暗示的业绩、表现或预期存在重大差异。 所有前瞻性陈述均受到公司向美国证券交易委员会提交的文件中的警示声明、风险因素和详细信息的明确限制。公司没有义务在本电话会议日期之后因特定事件或情况而修订或更新任何前瞻性陈述。现在我将电话转交给我们的董事长兼首席执行官陈少杰先生。请开始,先生。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 大家好,欢迎参加我们2019年第二季度财报电话会议。这也是我们作为上市公司首次举行的财报电话会议。我们对本季度强劲的增长轨迹感到满意,总收入同比增长133.2%至人民币18.7亿元。 我们的毛利润同比增长823.8%至人民币3.01亿元,毛利率扩大至16.1%。调整后净利润达到人民币5260万元,调整后净利率为2.8%。本季度平均总MAU同比增长32.6%至人民币1.628亿,而平均移动MAU同比增长42.5%至5060万美元。我们的季度付费用户达到670万,同比增长123.3%。 在第二季度,我们能够大幅扩大用户基础,这得益于移动端和PC端的用户增长。第二季度移动MAU的快速增长得益于我们持续努力升级产品功能和用户界面,例如即时转码功能,这提升了我们移动应用的用户体验。 随着4G网络的用户带宽成本逐渐下降,我们看到通过4G热点观看流媒体内容的用户数量增加。通过4G网络访问我们应用的平均移动MAU同比增长39%。随着4G的日益普及和5G网络的即将推出,我们相信移动MAU将继续快速增长,成为用户增长的关键驱动力之一。同时,我们的PC用户基础保持了稳定的增长轨迹。 在第二季度,我们的平均PC MAU同比增长28.5%至1.122亿,主要得益于电子竞技游戏(如DNF、CS:GO和TFT)的渗透率提高和日益普及。这类电子竞技游戏往往吸引硬核玩家,他们是极其忠诚的直播观众,贡献了高生命周期用户价值。 此外,游戏版号审批的逐步恢复导致新游戏进入市场以及相关的用户增长。随着电子竞技行业的不断发展和整合,我们的市场领导地位使我们能够吸引越来越多的高质量主播加入我们的平台,从而进一步丰富我们的内容并加速我们的用户吸引能力。 此外,随着我们推出更多样化的产品功能并改善在线社区的社交功能,我们的用户参与度持续上升。 在第二季度,活跃用户的总计费时长达到25亿小时,同比增长56%。随着我们继续将电子竞技玩家转化为游戏直播观众,我们相信我们将能够吸引越来越多的用户,并巩固我们作为中国最大的以游戏为中心的直播平台的领导地位。 在第二季度,我们进一步丰富了以游戏为中心的直播生态系统中的内容,以提高用户粘性。游戏直播贡献了本季度总观看量的80%以上,以及直播收入的大约50%。 我们的以游戏为中心的优质内容得到了付费娱乐和才艺秀的有效补充,使我们能够建立一个全面的内容创作系统,同时实现更好的用户覆盖和多样化的货币化。随着我们继续投资电子竞技以捕捉其增长和货币化潜力,我们在第二季度自行组织并直播了38场电子竞技赛事,并转播了另外76场高质量的电子竞技赛事。 例如,我们的黄金大奖赛在上半年吸引了1770万观众。在2019年6月的斗鱼嘉年华期间,我们转播了33场电子竞技比赛,吸引了超过3.1亿在线观众。为了补充我们对电子竞技内容的直接投资,我们赞助了多支顶级电子竞技战队,包括赢得AOL第8赛季世界冠军的IG战队和赢得KPL 2019春季赛冠军的eStar战队。 我们还与腾讯在多个电子竞技赛事中探索了合作倡议,例如KPL的互动观众助威系统。展望未来,我们计划通过电子竞技战队赞助和电子竞技赛事组织来扩大和深化我们的电子竞技足迹,以确保高质量内容的持续供应,扩大我们的用户基础并发现新的货币化机会。 对于主播,我们继续完善我们的独家合同模式,直接与我们的顶级主播合作,这对优质内容制作和用户吸引做出了重大贡献。同时,我们利用我们的经纪公司模式来高效地吸引和管理长尾主播。我们相信这两种模式的结合对于主播多样化和货币化至关重要。我们将优质游戏内容视为我们的关键竞争优势。 展望未来,我们致力于建立以游戏为中心的内容生产系统,微调每个细分市场的运营,并改进我们的主播发展机制。此外,通过对新爆款游戏的精准识别,我们应该能够提高用户转化率并深化市场渗透。 在第二季度,我们继续看到货币化的进一步改善。我们的季度付费用户同比增长123.3%至670万,付费率为4.1%,季度ARPU同比增长14.3%至人民币256元。 我们目前在不同的细分市场部署不同的货币化策略。对于游戏直播,我们通过小额打赏和我们的朋友系统提高了用户的付费意愿。一旦用户购买了他或她的第一张朋友卡,我们就成功地改变了该用户的消费习惯,将休闲用户转化为付费用户。此外,我们通过持续的产品升级和社交功能增强,以卓越的用户体验来维持他或她的消费。 展望未来,我们相信游戏直播具有巨大的货币化潜力。除了游戏直播,我们继续丰富付费娱乐和才艺秀细分市场的优质会员系统,以更好地满足用户需求。通过加强与经纪公司的合作,我们进一步提高了货币化效率。此外,我们与主播密切合作,激励他们主动促进用户互动,并将他们的直播间管理成自给自足的独立平台。例如,我们为主播提供后端数据支持和一系列运营工具,以便他们可以利用这些数据和工具来增加用户流量。 通过这种方式,我们能够提高整个平台的货币化效率。在第二季度,我们继续发展我们的AI和大数据能力,以满足多样化的客户需求,增加用户流量,提高用户粘性并增强用户货币化。 例如,我们基于AI的视频识别系统可以动态地对主播进行细分,以精确匹配用户偏好。用户还可以基于屏幕显示信息来推荐和选择他们想要的内容。 随着5G技术的预期引入,我们预见到以游戏为中心的直播行业将涌现出一系列全新的商业机会。我们正在积极投资技术,为5G时代的新曙光做准备。 在海外扩张方面,我们已在印度以及东南亚(例如越南)建立了立足点,并积极关注日本的额外机会。虽然我们密切关注海外市场,但我们认为这些机会仍处于发展的早期阶段。教育海外用户并培养他们的付费习惯需要时间,因此我们在评估海外市场的投资机会时应保持谨慎。 总之,我们在第二季度取得了超出预期的财务和运营业绩。为了保持我们作为中国最大的以游戏为中心的直播平台的市场领导地位,我们将继续为游戏直播和电子竞技价值链的每个环节奠定基础,同时提高我们的运营效率和财务表现,为股东创造长期价值。 接下来,我将把电话转交给我们的财务副总裁曹浩先生,详细介绍我们第二季度的财务表现。

Hao Cao

谢谢,少杰。大家好。请允许我介绍我们第二季度的财务业绩。由于我们在扩大用户基础、丰富和提升内容质量、培养用户付费习惯以及提升品牌知名度方面的持续努力,我们的总净收入在第二季度同比增长133.2%,达到人民币18.7亿元。付费用户基础和ARPU的双重改善推动我们的直播收入在2019年第二季度达到人民币17.1亿元,同比增长156.0%。 在第二季度,我们继续利用整合推广活动,凭借增强的品牌知名度触达更广泛的用户群体。因此,我们的广告及其他收入从去年同期的1.356亿元增长21.2%至2019年第二季度的1.644亿元。随着收入增长并受益于技术升级,2019年第二季度收入分成费用和内容成本以及带宽成本的增长速度相对于收入增长有所放缓。 本季度,收入成本从去年同期的7.703亿元快速增长104.0%至15.7亿元。收入分成费用和内容成本从去年同期的5.998亿元增长121.2%至13.3亿元,这主要是由于直播收入增加导致收入分成费用上升,以及我们扩大的内容供应,我们继续通过投资平台优质内容制作和电子竞技相关内容转播权来加强内容供应。带宽成本从去年同期的1.33亿元增长15.2%至1.533亿元,这主要是由于用户基础增长以及平台用户参与度提高。 随着我们继续在平台上引入更多高质量产品和服务,为确保流畅的直播体验,带宽成本在绝对值上将继续上升。重要的是,带宽成本的增加将部分被我们在内容分发中持续部署新技术所带来的带宽利用效率提升所抵消。 2019年第二季度,我们的毛利润从去年同期的3260万元增长823.8%至3011万元。此外,毛利率从去年同期的4.1%提升至2019年第二季度的16.1%。毛利率的改善主要归因于我们通过技术升级和运营效率提升在变现能力、带宽利用方面的持续改进。运营效率的提升也有助于平台规模经济的发展,从而进一步提升了毛利率。 现在让我们看一下运营费用。我们的销售和营销费用从去年同期的1.429亿元增长17.4%至2019年第二季度的1.678亿元,这主要归因于我们在提升品牌知名度、推广电子竞技内容和线下活动方面加大了投入。研发费用相对稳定,2019年第二季度为8440万元,去年同期为8290万元。 一般及行政费用从去年同期的3700万元增长98.4%至2019年第二季度的7330万元,这主要是由于与2018年10月收购Nonolive相关的限制性股票授予所产生的股权激励费用增加,以及业务扩张导致管理团队薪酬福利增长。 2019年第二季度,我们的销售和营销费用以及一般及行政费用占总净收入的百分比均同比下降。这些改善主要得益于我们加强运营杠杆的举措。其他营业净收入为2019年第二季度的1450万元,去年同期为2120万元。 我们的调整后营业利润首次转为正值,从去年同期的调整后营业亏损2.046亿元改善至2019年第二季度的1740万元。 我们在2019年第二季度实现调整后净利润5260万元,而2018年同期为调整后净亏损2.219亿元。请注意,我们的调整后净利润不包括股权激励费用、权益法投资损益以及投资减值损失。 2019年第二季度,基本和稀释后每股普通股净收益分别为人民币0.86元和0.82元,而去年同期基本和稀释后每股普通股净亏损均为人民币28.07元。 2019年第二季度,调整后基本和稀释后每股普通股净收益分别为人民币4.51元和1.91元。相比之下,去年同期调整后基本和稀释后每股普通股净亏损均为人民币27.25元。 为加速业务有机增长,我们于2019年7月完成了首次公开发行,扣除承销折扣和佣金以及应付的预计发行费用后,获得净收益4.899亿美元。我们在纳斯达克的成功上市是公司迄今为止的重要里程碑,也是我们在打造真正充满活力和可持续增长公司的道路上迈出的又一关键一步。 展望未来,我们将继续加强在以游戏为中心的直播行业的价值主张,并探索电子竞技价值链的上游和下游。我们将通过扩大用户基础、提高付费率和改进应用来推动收入增长。我们还将进一步优化运营效率和运营杠杆以改善利润率。我们的目标是为股东创造长期价值。 考虑到我们的增长计划和变现能力,我们预计2019年第三季度的总净收入将在人民币19.5亿元至20亿元之间。这一预测反映了我们当前对市场和运营状况的初步看法,可能会发生变化。 今天的准备发言到此结束。主持人,我们现在可以开始问答环节了。

Operator

[操作员说明] 今天第一个问题来自美国银行美林证券的Lei Zhang。

Lei Zhang

[口译] 我将自行翻译。祝贺取得强劲业绩。我的问题主要关于游戏直播行业,管理层如何看待快手等短视频平台的竞争,是否对我们的业务产生影响?这会改变游戏直播行业的竞争格局吗? 其次,如何看待游戏直播行业的用户总市场?未来几年游戏直播的用户增长是否会放缓?我们今年对总MAU和移动MAU的预期是多少?

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 好的,关于快手的问题,我们认为游戏直播市场目前具有巨大的增长潜力,我们欢迎快手进入市场,相信它会带来新用户,其中大部分渗透到低线城市。我们认为快手进入游戏直播可能会在一定程度上影响行业竞争动态或格局,但我们不将快手视为直接竞争对手,原因如下:从内容和用户质量角度看,我们更专注于创造高质量游戏内容,其中大部分是硬核电竞游戏内容。因此,我们吸引了游戏直播市场中最硬核的用户,具有高质量和高用户粘性。例如,我们的iOS用户占移动付费用户的40%以上,约50%的用户位于一二线城市。这类用户具有更高的消费能力和生命周期价值。因此,我们相信我们与快手的用户重叠度很小。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 关于游戏直播空间总市场的第二个问题,我们认为,目前直播业务主要是关于转化,即将游戏玩家转化为直播观众和我们平台的用户。这种转化需要时间。我们预计用户转化将是我们的一项长期任务,而在这个过程中,用户转化的速度可能会受到一些短期因素的影响。因此,我们相信从长远来看,游戏直播行业将保持稳定的增长轨迹。展望未来,未来重磅游戏的推出将加速新游戏玩家的转化,并继续推动行业的强劲增长轨迹。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 如果你问我关于未来用户增长的预期,我认为在近期到长期内仍将是稳定的增长轨迹,但目前我无法具体量化。

Operator

下一个问题将来自摩根大通的Daniel Chen。

Qi Chen

[口译]。那么我将自己翻译。首先,祝贺你们取得非常强劲的季度业绩。我的问题与直播平台的抽奖功能有关。我们知道——我想说这是直播平台上非常普遍的功能。我认为这实际上有助于提高用户参与度。但我想知道,这种抽奖功能是否存在潜在的监管风险?同时,我们也注意到其他一些直播平台最近对相关功能进行了规范。所以我想知道,斗鱼是否会遵循类似的程序?如果会,对收入有什么影响?如果我们只是暂停平台上的这种抽奖功能呢?

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译]关于您提到的抽奖问题,我们认为抽奖或答题功能最早由其他直播平台在2013年推出,在行业内已经存在约6年时间。之前一些平台下架这类产品是因为其被认为具有较高的监管风险,经过整改后,产品又重新上线。因此我们相信,到目前为止,所有主要的直播平台都有类似的答题业务。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译]在我们任何产品上线之前,我们都会确保所有产品完全符合当前的监管要求。我们的内部法务部门在产品上线前会进行多轮检查。 同时,我们也密切关注政府监管部门的任何监管更新,并与中国监管机构保持频繁沟通,以确保我们符合最新的监管要求。 此外,答题产品的设计目的是增加用户互动,而不是实现货币化。通过参与答题,粉丝和主播之间的联系变得更加紧密。我们很难拆分出答题业务对收入的贡献。

Operator

我们今天的下一个问题来自花旗集团的Hillman Chan。 Hillman Chan;花旗集团研究部:[口译]我有两个问题。第一个是关于非游戏内容,包括才艺表演和才艺娱乐比赛。管理层能否分享更多关于月活跃用户、付费率以及每用户平均收入的增长策略,或许可以结合即将推出的功能、发展以及与艺人经纪公司的合作来谈? 我的第二个问题是关于我们的运营和内容策略。我们与其他竞争平台(包括虎牙和企鹅电竞等)相比有何差异化?

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 好的。关于您第一个关于才艺秀和娱乐业务的问题,我们目前正专注于用户基础扩张。因此对于这两个细分领域,我们已经建立了非常成熟的商业模式。此前,我们更多是采用分流模式来处理游戏直播。但目前,我们也在与艺人经纪公司合作,以提高我们的变现效率。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 关于您第二个关于我们与Hoya差异化的问题,我们认为我们和竞争对手都在游戏直播领域开展工作,因此在内容或定位方面,我们预计不会有很大的差距。

Operator

我们的下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。

Chun Poon

[外语]

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 季度环比收入增长下降的原因是我们第一和第二季度业绩超出预期。尽管隐含的季度环比收入增长并不显著,但我们仍然暗示了90%至95%的同比增长,这表明我们在本季度仍以非常快的速度发展业务。

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 因此我们认为新用户培养消费习惯需要时间。在第一季度,我们成功将季度付费用户从420万增加到600万。而在本季度,我们将ARPU从人民币226元提高到256元。这两项数据都表明我们的变现方法是有效的。也就是说,考虑到培养用户消费习惯需要大约1到2个季度的时间,付费率和ARPU都将呈现阶梯式而非线性的增长轨迹。因此,通过粉丝系统持续优化小额打赏模式,我们预计未来变现将产生更多增长潜力。

Operator

[接线员指示] 我们的下一个问题将来自Jefferies的Ken Chong。

Ken Chong

[外语] 我来翻译一下。第一个问题是关于PC端和移动端付费用户的差异。这两个渠道的变现能力相比如何?本季度收入和付费用户贡献会是什么情况? 我的第二个问题是关于海外扩张。下半年我们有什么计划吗?是否有任何并购目标?

Shaojie Chen

[外语]

Mao Mao

[口译] 好的。关于您第一个关于移动端和PC端用户行为差异的问题,我们看到更多消费行为发生在移动端,而且移动端的付费率也更高。 关于您的第二个问题,我们目前正在评估海外市场的投资机会,包括与当地合作伙伴的潜在合作。但在短期内,我们预计这不会对我们的盈利能力产生重大影响。

Operator

女士们、先生们,我们的问答环节到此结束。现在,我将会议交还给管理层进行结束致辞。

Mao Mao

谢谢主持人。感谢大家今天参加我们的电话会议。我们期待下个季度与大家再次交流。如果您有任何问题,请联系斗鱼的投资者关系团队。谢谢。

Operator

女士们、先生们,本次电话会议现已结束。感谢您参加今天的演示,您现在可以挂断电话了。 [本记录中标有[口译]的部分由现场口译员翻译。]