Operator
各位女士们、先生们,早上好,晚上好。感谢并欢迎参加斗鱼国际控股有限公司2020年第三季度财报电话会议。[接线员提示]请注意,今天的活动正在录音。现在我将电话转交给今天的第一位发言人,斗鱼资本市场副总裁毛茂女士。请开始,女士。
Mao Mao
谢谢主持人。大家好,欢迎参加我们2020年第三季度财报电话会议。今天出席会议的有董事长兼首席执行官陈少杰先生、首席战略官苏明明先生以及财务副总裁曹浩先生。您可以在我们的投资者关系网站ir.DouYu.com上查阅2020年第三季度财务业绩。您也可以在几小时后访问我们的投资者关系网站收听本次电话会议的回放。 在开始之前,请注意本次电话会议可能包含根据1995年《私人证券诉讼改革法案》安全港条款所作的前瞻性陈述。这些前瞻性陈述基于管理层当前的预期和观察,涉及公司无法控制的已知和未知风险、不确定性及其他因素,可能导致公司的实际业绩、表现或成就与这些前瞻性陈述所暗示的结果、表现或预期存在重大差异。 所有前瞻性陈述均受到公司向美国证券交易委员会提交的文件中的警示声明、风险因素和详细信息的明确限制。公司没有义务在本电话会议日期后因特定事件或情况而修订或更新任何前瞻性陈述。 现在,我将代表我们的董事长兼首席执行官陈少杰先生发言。总体而言,2020年第三季度我们的财务和运营业绩保持了稳定的增长态势,总净收入同比增长37.0%至人民币26.5亿元。 我们还实现了连续第七个季度的非GAAP净利润为正。同时,我们的平均移动端月活跃用户数保持了强劲的增长轨迹,同比增长14.4%至5960万,而本季度付费用户数也同比增长12.7%至790万。 尽管COVID-19的持续影响和全国范围内更广泛的宏观不确定性,用户仍然因其活力和娱乐性而涌向我们以电子竞技为中心的游戏直播平台。2020年第三季度,我们的总平均月活跃用户达到1.94亿,这归因于五个因素。首先,通过加强与腾讯企鹅的合作,我们增加了更多用户,特别是PC平台的用户。此外,我们对大型进口赛事如LPL 2020夏季赛的直播帮助扩大了我们的用户基础,同时吸引了那些先前不活跃的用户。 此外,新游戏的发布在第三季度吸引了一波全新用户来到我们的平台。另外,暑假提升了学生的观看量,并带来了积极的季节性影响。最重要的是,我们持续优化的平台运营使我们能够抓住电子竞技赛事和比赛中出现的机会,并帮助我们在所有运营指标上实现稳定增长。 对于我们的内容生态系统,我们继续加强以游戏为中心的电子竞技平台,增加平台每个细分领域的内容代表性和深度,开发各种创新的内容形式,并扩大我们在电子竞技产业价值链上下游的覆盖范围。 在本季度,我们在投资高质量电子竞技战队方面取得了优异成果。例如,我们赞助的英雄联盟战队,如CES、LGD和JDG都进入了LPL 2020夏季季后赛系列赛。值得注意的是,CES赢得了LPL 2020夏季赛冠军。 此外,我们新签约的PUBG COC战队成为2020年的黑马,并在首次参加今年的PCL夏季赛中获得了亚军。同时,我们进一步深化了与腾讯及其他游戏开发商和发行商的合作,并在本季度成功直播了50多场大型官方电子竞技赛事。 例如,我们获得了Omega League的独家转播权,这是全球最大的DOTA 2职业锦标赛之一,从而进一步增强了我们平台的品牌影响力。此外,在此期间我们自制了50多场高质量的电子竞技赛事。 最值得注意的是,我们组织了第十届自有的电子竞技赛事——黄金大奖赛,该赛事已发展成为中国最大的PUBG赛事之一。随着我们不断创新商业模式,我们通过推出云游戏2.0测试版显著改善了用户体验,该版本具有全新的UI设计以及进一步优化的功能和兼容性。 展望未来,我们计划进一步探索云游戏。此外,由于我们几乎完成了预录游戏视频移动应用的设计和开发,我们能够将预录游戏直播与实时游戏内容轮换,为我们的平台提供更多样化的内容供应,扩大我们对各种用户场景的覆盖范围,并刺激用户参与度。 在主播方面,我们在此期间继续提高管理和变现中腰部及长尾主播的效率。我们很高兴看到,我们的合作伙伴人才机构主动发掘和培养新主播已成为常态。 此外,来自中腰部及长尾主播的收入贡献持续增长。另外,通过招募新的非游戏主播到我们的平台,我们能够覆盖更广泛的用户群体。 展望未来,我们将继续执行以游戏内容为中心的增长战略,通过多样化的内容吸引更多游戏用户,抓住新游戏发布带来的用户增长机会,通过细分非游戏内容满足更广泛的新用户观看需求,积极探索新的商业模式,并投资于符合我们长期战略的领域。 在变现方面,随着我们不断完善和优化互动产品功能,本季度我们的付费用户数同比增长12.7%至790万,付费率达到4.1%。 同时,我们的ARPU也同比增长25.2%至人民币297元。除了巩固现有用户的付费习惯外,我们还推出了额外的创新举措,以增加更多付费用户,为我们付费用户和整体收入的可持续增长奠定坚实基础。 展望未来,我们将继续探索新的产品功能和收入模式,提高平台的整体运营效率,并提升每个平台细分领域甚至每个直播间的变现能力。同时,我们将加强对大型活动设计和制作的管理,以促进变现的一致性。 在研发方面,本季度我们继续投资于技术开发能力,支持更高效视频压缩技术的显示功能。正如您所见,我们的用户只需之前所需带宽的一半即可享受相同视频质量的视频,从而带来更流畅的观看体验,特别是对我们的移动用户而言。 随着我们继续在整个平台实施Edge 255的显示功能,我们预见到优化带宽路径的更多空间。此外,我们通过利用AI技术准确捕捉关键游戏时刻(如击杀和团队团灭),在我们的平台上大规模推出了实时回放功能。我们使用户能够精确回放他们选择的时刻,从而显著改善了他们的观看体验。 在全球扩张方面,我们继续增加在日本市场的投资和探索,进一步改进我们的日本直播平台Mildom的产品功能和内容多样性。该平台能够保持其稳定的增长轨迹。 总之,在本季度,我们在用户基础扩张和内容生态系统发展方面保持了持续的增长和探索。展望未来,我们计划进一步建设以游戏内容为中心的平台,在电子竞技产业价值链上下游部署资源,加强运营表现,加大研发力度,并优化用户体验。 此外,我们仍然致力于长期提升平台的变现能力,提高运营效率,并改善财务表现。 2020年10月12日,我们与虎牙签订了合并协议。我们期待与虎牙合作,为用户提供高质量的内容和服务,并为我们的股东创造长期价值。 接下来,我将把电话转交给我们的财务副总裁曹浩先生,详细介绍我们第三季度的财务表现。
Hao Cao
谢谢,毛毛。大家好。在2020年第三季度,针对某些大型粉丝活动销售表现低于预期的情况,我们采取了果断行动,将下半年的重点转向电子竞技游戏内容的开发和转播权获取。 此外,我们也持续关注通过创新方式进一步优化平台上的用户与主播互动。因此,我们2020年第三季度总收入从2019年同期的18.6亿元人民币增长37%至25.5亿元人民币,同期直播收入同比增长41.3%。同时,我们2020年第三季度的净收入也从2019年同期的净亏损1.654亿元人民币改善至净收入5960万元人民币,而2020年第三季度调整后净收入从2019年同期的3220万元人民币增长36.8%至9870万元人民币。 现在请允许我为大家提供更多关于我们关键财务指标的详细信息。2020年第三季度总净收入同比增长37%至25.5亿元人民币,其中直播收入为23.5亿元人民币,广告及其他收入为1.978亿元人民币。 2020年第三季度直播收入从2019年同期的16.6亿元人民币增长41.3%至23.5亿元人民币。这一增长主要归因于现有用户付费习惯的改善以及我们成功吸引新付费用户,这得益于我们持续优化的活动机制。 因此,2020年第三季度付费用户从去年同期的700万增长12.7%至790万。此外,互动功能的改进也有助于提高我们平台上的用户付费频率,推动同比增长。2020年第三季度广告及其他收入从2019年同期的1.961亿元人民币增长至1.978亿元人民币,这主要得益于我们品牌认知度的持续提升以及相应增加的对主播、整合广告和推广解决方案的需求。 2020年第三季度收入成本从2019年同期的15.4亿元人民币增长41.2%至21.8亿元人民币。更具体地说,2020年第三季度收入分成费和内容成本从2019年同期的13.1亿元人民币增长48.9%至19.5亿元人民币。 收入分成费和内容成本的增加主要可由以下因素解释:首先,本季度我们的收入分成费增加,这主要是由于同期直播收入的增长以及在特定大型粉丝活动期间给予主播的激励增加;其次,我们的内容成本增加,这主要受三个因素驱动:第一,我们继续与海外优质主播合作以扩大在海外市场(特别是日本)的业务版图;第二,我们继续专注于利用平台在电子竞技相关内容方面的优势;第三,我们在2020年下半年购买了额外的电子竞技游戏直播权,这些权利此前因COVID-19疫情在2020年上半年被推迟。 2020年第三季度带宽成本从2019年同期的1.508亿元人民币增长12.1%至1.691亿元人民币。带宽成本的增加主要受移动用户增长和总用户参与度提升的推动,部分被技术升级带来的效率提升所抵消。 2020年第三季度毛利润从2019年同期的3.168亿元人民币增长16.6%至3.694亿元人民币。2020年第三季度毛利率为14.5%,而2019年同期为17%。 现在来看我们的运营费用。2020年第三季度销售和营销费用从2019年同期的1.732亿元人民币下降7.5%至1.603亿元人民币,这主要是由于2019年第三季度我们IPO后确认的股权激励费用减少。 2020年第三季度研发费用从2019年同期的1.199亿元人民币下降8.6%至1.096亿元人民币。这一下降主要归因于2019年第三季度我们IPO后确认的股权激励费用减少,部分被新产品研发支出增加以及2020年第三季度海外研发人员数量增加所抵消。 2020年第三季度一般及行政费用从2019年同期的2.329亿元人民币下降59.6%至9420万元人民币,这主要是由于2019年第三季度我们IPO后确认的股权激励费用减少,部分被专业服务费增加所抵消。 2020年第三季度分配至运营费用的股权激励费用为3320万元人民币,而2019年第三季度为2.282亿元人民币,2020年第二季度为3390万元人民币。 2020年第三季度运营净收入为3250万元人民币,而2019年同期为1180万元人民币。2020年第三季度调整后运营收入(不包括股权激励费用)从2019年同期的3080万元人民币增长130.7%至3120万元人民币。 2020年第三季度净收入为5960万元人民币,而2019年同期为净亏损1.654亿元人民币。2020年第三季度调整后净收入(不包括股权激励费用、权益法投资损失份额和投资减值损失)从2019年同期的7220万元人民币改善至9870万元人民币,意味着调整后净利润率为3.9%。 2020年第三季度,基本和稀释后每ADS净收入分别为0.27元人民币和0.26元人民币,而调整后基本和稀释后每ADS净收入分别为0.39元人民币和0.39元人民币。由于当前感染模式存在不确定性,我们认为这可能影响我们对运营状况和市场的看法,因此我们将不提供2020年第四季度的业绩指引。 随着我们在2020年剩余时间及未来的发展,我们仍致力于提升货币化能力和运营效率。同时,我们也计划继续升级用户体验,丰富平台产品,并推动国际业务增长,以在选定的海外市场获取更多市场份额。 今天的准备发言到此结束。主持人,我们现在可以开始回答问题了。
Operator
[操作员说明] 今天的第一个问题来自摩根大通的Daniel Chen。
Qi Chen
[外语] 我有一个关于与虎牙合并交易的后勤问题。斗鱼和虎牙是如何达成10股ADS兑换7.3股虎牙ADS的?未来合并交易的主要流程是什么?以及从财务发布来看,我们预计何时会收到相关信息?这会在2021年上半年发生吗?
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 我将把回答翻译成英文。关于合并的问题,虎牙和斗鱼都成立了由独立董事组成的特别委员会,在财务顾问和法律顾问的协助下,两个特别委员会对各自公司的会计、税务、业务运营、法律等相关事项进行了尽职调查,并仔细评估了财务预测和估值,代表各自公司参与了合并协议的谈判。 在此基础上,两家公司的独立财务顾问已向特别委员会提供了关于换股比例的公平意见。基于特别委员会的建议,虎牙和我们的董事会都批准了合并协议。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于下一步关键步骤,几小时前,我们已向SEC提交了S-4表格,目前正在等待审查和批准,这是与并购交易相关的发行人通知表格。它作为虎牙新发行股票的注册声明,同时也包含了斗鱼在即将召开的股东大会上向自身股东征集投票的代理声明。因此S-4表格还包含与合并相关的其他重要信息。同时,我们已向SEC提交了13E-3表格等待批准,这是退市和私有化的申请表。 在获得F4批准后,我们将召开特别股东大会对此次合并进行投票。一旦合并的赞成票数达到出席会议投票数的2/3,合并将被视为获得我们股东的批准。 关于时间表,我们目前还没有确定的时间表,但各方都在努力完成或结束交易。
Operator
我们今天的下一个问题来自华兴资本的Alex Liu。
Alex Liu Zhanxiang
[外语] 第一个问题关于拟议的合并,您能否与我们分享未来在收入和成本方面我们将看到哪些协同效应? 第二个问题是,我注意到本季度我们的带宽成本环比略有上升。主要原因是什么?我们应该如何看待这一项目的长期趋势?
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 我将为陈先生翻译。由于合并尚未完成,我们尚未就合并可能带来的协同效应得出结论,也未对这些协同效应进行量化。但从更高层面来看,我们认为有几个领域值得探索协同效应。 首先,在用户和收入方面,我们认为移动端和PC端游戏内容在各自平台上具有互补性,合并应能实现更全面的内容覆盖,进一步提升整合内容生态的深度和广度,从而进一步增加用户流量和用户参与度。 其次,从成本角度来看,我们认为合并将在内容成本方面创造更好的规模经济,例如主播签约奖金。当然,我们认为在其他运营费用方面也可能实现进一步的协同效应,如一般及行政费用、研发费用和IT基础设施费用。未来,我们相信两个平台加上企鹅电竞将能够利用各自在游戏内容方面的领先优势,加强我们的联合合作,开发更多创新的用户互动、内容形式和变现方式。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于您提到的带宽成本呈现下降趋势或环比增长趋势的问题。第三季度带宽成本略有增加,原因是该期间用户流量增加、用户参与度提高以及赛事活动更加密集。 但这一增长部分被我们的视频编码技术所抵消,该技术帮助我们在本季度实现了更高效的带宽使用。我们预计2020年第四季度的带宽成本将环比略有增加,原因是该期间将有更多的电竞赛事。
Operator
我们今天的下一个问题来自美国银行证券的Lei Zhang。
Lei Zhang
[外语] 我的第一个问题是关于竞争格局。您能否分享您对最近几个季度竞争动态的最新看法?在我们与虎牙合并后,您是否看到游戏直播行业有任何变化? 其次,我们注意到我们的一些短视频同行也在做类似短视频和电商直播的业务。您能否分享一些关于游戏视频和电商直播业务的最新情况?另一个关于运营费用的常规问题,第三季度预测增加的主要原因是什么?我们应该如何看待未来1-2个季度的运营费用趋势?
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 好的。我来翻译对第一个问题的回答。关于竞争格局,自我们上次季度交流以来,我们并未看到显著变化。作为领先的游戏授权平台,我们持续构建以游戏为核心的内容生态系统,并激活我们的电子竞技社区,同时针对其他用户细分市场,例如开发短格式游戏视频。在以游戏直播为核心的短格式视频平台阶段,总体而言,我们看到用户流量和客户应用都相应增长,这也有助于提升整个游戏直播市场的渗透率,并进一步加速了行业发展。 从竞争角度来看,我们相信短期内,行业竞争将主要围绕营销策略的精细化、高质量内容的多样化以及变现价值的创新展开。长期来看,我们预计竞争将聚焦于更快速的产品升级和内容形式的创新(如视频和娱乐内容),以及社交社区的建立,结合[听不清]健康方面,例如在电子竞技社区中,并进一步整合行业价值链上下游的资源。 自成立以来,我们一直专注于构建以游戏为核心的内容平台,在专业内容创作和内容积累、垂直游戏用户基础形成、人才机构建设以及专业电子竞技内容生态系统的培育方面具有明显优势。如今我们已经建立了更强的内容壁垒。因此,在吸引和维护那些核心付费用户方面,我们具有明显的领先优势。展望未来,我们相信随着整个行业天花板的提升,我们在上述内容和价值链品牌方面处于更有利的地位,能够进一步扩大用户覆盖范围并提升流量。 最后,合并后,我们预计两个平台之间以及与腾讯之间将有更多的投资和商业合作,我们相信这将进一步增强合并实体的市场定位。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译]关于短视频和电商业务的第二个问题,我们认为包含短视频在内的预录付费视频内容载体在回放方面较为困难。用户在社交平台上分享和转发也更为不便,这反过来将有助于我们获取更多用户并增加用户流量。 截至第三季度,我们已基本完成预录游戏视频应用的设计与开发。通过该应用,我们能够为用户提供预录游戏轮播与直播内容的有机结合,为平台提供更多样化的内容供给,扩大各用户渠道的覆盖范围,并显著提升用户参与度。 谈及我们的电商业务,我们将其定位为直播业务的补充组成部分。考虑到我们平台独特的用户画像主要以年轻男性用户为主,我们认为游戏和体育相关产品更适合我们的电商直播。短期内,我们的主要目标将是利用电商直播商业模式进一步丰富内容多样性并增加流媒体收入。
Operator
我们今天的下一个问题来自...
Mao Mao
[陈先生有话要说]在我们进入下一个问题之前。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译]关于运营费用的变化,首先,销售与营销费用(不包括股权激励)主要包括员工薪酬及其他相关费用、渠道推广成本、电竞战队赞助费以及线上线下活动费用。 今年第三季度,销售与营销费用(不包括股权激励)环比增加,主要由于电竞赛事频率较上季度增加,导致我们对电竞赛事的营销投入加大。 这也源于我们对那些以营销著称的电竞战队增加了投资。我们对电竞产业的长期发展持相当乐观态度,未来将继续投资于电竞相关赛事和电竞战队赞助。同时,我们也将持续升级产品功能以提升用户转化率,并加强内容建设。未来,我们预计销售与营销支出的绝对金额将会增加,同时占营收的比例也将持续改善。 谈到行政管理费用,2020年第三季度,行政管理费用(不包括股权激励)环比增加,主要由于并购导致的专业服务费用增加。展望未来,我们相信行政管理费用将以缓慢而稳定的速度增长。随着运营杠杆效应的提升,我们预计行政管理费用占营收的比例将进一步下降。 最后,关于研发成本。第三季度,研发费用(不包括股权激励)环比增加,主要因为为保持技术和产品在行业中的领先地位而增加的新产品研发支出,以及海外研发人员数量的增加。员工薪酬占我们总研发费用的80%以上。 因此展望未来,虽然我们将继续投资研发以保持行业领导地位,但我们认为整体研发支出将稳步增长。随着营收的快速增长,我们预计研发成本占营收的比例将进一步改善。
Operator
我们的下一个问题来自海通国际的Billy Leung。
Ka Wai Leung
[外语]我有两个问题。第一个问题与最近的英雄联盟全球总决赛相关。从我们的角度来看,电竞赛事是否为我们平台带来了大量流量和用户?第二个问题关于我们的云游戏。管理层能否分享一些关于我们云游戏发展情况的见解?
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于S10赛事,我们都知道英雄联盟全球总决赛作为LoL的官方品牌赛事一直吸引着大量用户,尤其是今年,由于COVID-19疫情导致许多大型线下活动被推迟或取消,使得S10成为今年仅存的少数全球性电竞赛事之一。 除了在上海举办有助于吸引国内大量观众和网络关注外,英雄联盟一直是斗鱼的高端内容板块。我们拥有众多知名主播和多层次的主播及内容供应体系。我们还签约了国内外多支著名英雄联盟电竞战队,包括LGD、GDG、TS以及冠军战队GWG。这些优势帮助英雄联盟板块在赛事期间多项运营指标达到历史新高,使斗鱼成为观众的首选平台,并为我们平台吸引了高质量的用户流量。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于云游戏,我们认为云游戏产业链及相关基础设施建设仍在进行中。作为行业先驱,我们在本季度继续探索云游戏领域。例如,我们本季度推出了云游戏2.0测试版。更新版本拥有全新的UI设计,目前支持超过200款游戏。 我们还优化了服务器功能和兼容性,减少了加载时间和延迟,有助于进一步提升用户的整体游戏体验。此外,我们还与游戏开发商和发行商探索了云游戏俱乐部直播用户场景的应用。 未来,我们的目标是通过帮助用户直接体验游戏或在不同直播间与其他玩家竞技,创造新的商业模式。
Operator
我们今天的下一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。
Thomas Chong
[外语] 我的问题是关于我们未来几年的内容策略,以及第三季度收入的增长驱动力,还有推动未来收入增长的关键因素是什么?
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于内容战略,首先,我们将自身定位为以游戏为核心的商业平台,而直播只是展示我们内容的一种方式。因此,未来我们相信满足用户需求仍然是我们的首要任务,我们将通过内容丰富化持续提升用户流量。 其次,游戏将继续是我们的核心内容板块。除了我们在现有游戏内容方面的优势外,我们还密切关注新的爆款游戏,探索适合直播的其他垂直游戏,并创作与电子竞技相关的内容、活动和节目。 例如,在第三季度,我们注意到多款新游戏在我们的平台上呈现出更强的增长趋势。同时,我们继续为不同游戏招募新主播,以维持高质量内容的稳定供应,并吸引更多用户加入我们的平台。 与此同时,我们将在美食、才艺直播、户外和ACG等领域继续丰富我们的主要游戏内容,这将有助于我们更好地满足用户的明确需求。
Shaojie Chen
[外语]
Mao Mao
[口译] 关于第三季度的收入增长趋势,来自腾讯活动的收入继续稳步增长,尽管季度末的活动未达到我们的内部预期。我们持续优化和改进互动产品功能,同时培养现有用户的付费习惯,并积极获取新的付费用户。因此,我们第三季度的直播收入在同比和环比基础上均持续增长。 与此同时,我们的付费用户环比增长4.5%,从上季度的760万增至790万。其次,我们在不同细分领域的运营精细化有助于提升各细分领域的变现效率。我们还继续多元化我们的内容,以提高非游戏板块的变现效率和收入贡献。此外,通过与经纪公司以及付费变现产品的深度合作,我们进一步提升了中腰部主播的变现效率。 关于广告收入,环比增长主要归因于主播推广广告的增加,同时,[原神]和[崩坏:星穹铁道]等新游戏的推出帮助我们进一步增加了游戏广告收入。我们预计第四季度品牌广告收入将因该期间品牌活动的增加而增长,包括双十一购物节期间的活动。
Operator
女士们、先生们,问答环节到此结束。现在请将会议交还给管理层进行最后总结。
Mao Mao
感谢大家今天的参与。如果您有任何进一步的问题,请随时通过我们的投资者关系网站联系我们。谢谢,祝您有美好的一天。
Operator
感谢各位。今天的电话会议到此结束。我们感谢大家参加今天的业绩说明会。您现在可以挂断电话,祝您有美好的一天。 [本文字记录中标有[口译]的部分由现场电话会议上的口译员翻译。]