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Operator

各位女士、先生,大家好,感谢各位的参与。欢迎参加GigaMedia Limited讨论2006年第一季度财务业绩的电话会议。目前所有参会者均处于只听模式。完整演示结束后,将提供问答环节的说明。如果在会议期间任何时间需要协助,请按"*"键后按"0"键联系接线员。提醒一下,本次会议正在录音,日期为2006年5月11日。现在我将会议交给主持人Brad Miller先生。Miller先生,请开始。

Brad Miller, Director, Investor Relations

谢谢。我是GigaMedia投资者关系总监Brad Miller。欢迎参加GigaMedia Limited 2006年第一季度业绩电话会议。首先,我想为今天新闻稿分发延迟表示歉意。我们遇到了一些技术问题。今天再次与大家交流并回答问题的有我们的首席执行官Arthur Wang和首席财务官Thomas Hui。在交给今天的发言人之前,我想提醒大家,本次电话会议中将做出一些前瞻性陈述。前瞻性陈述是指任何非历史事实的陈述。这些前瞻性陈述基于GigaMedia当前的预期,不能保证这些预期将被证明是正确的。由于前瞻性陈述涉及风险和不确定性,GigaMedia的实际结果可能与这些陈述存在重大差异。有关可能导致并在某些情况下已经导致此类差异的因素信息,可在GigaMedia于2005年6月向美国证券交易委员会提交的20-F表格年度报告中找到。本次演示于2006年5月11日进行。本演示内容包含时间敏感信息,仅在本演示时准确。如果本演示的任何部分在日后重播、转播或重新分发,GigaMedia将不会审查或更新其中包含的材料。今天电话会议的议程包括:首先由Arthur Wang回顾我们2006年第一季度的业务活动和财务表现,然后是战略概述和前景展望。接着Thomas Hui将提供第一季度期间财务业绩的详细信息。发言人演示结束后,我们将进入问答环节。现在,我将电话会议交给我们的首席执行官Arthur。

Arthur Wang, Chief Executive Officer

感谢Brad,也感谢各位今天参加我们的电话会议。我们非常高兴地报告2006年第一季度的财务业绩,这是GigaMedia有史以来最好的季度业绩。第一季度持续经营业务收入同比增长82%至1830万美元,净利润增长210%至创纪录的320万美元,合并EBITDA增长131%至490万美元,同样创下历史新高。今天,在转向讨论我们的战略发展之前,我想先强调第一季度业绩的几个要点。首先,我们强劲的第一季度财务表现得益于Everest Poker和传统游戏软件业务的强劲增长和出色执行。第一季度,我们在专注于庞大的非英语语言市场这一战略上取得了显著进展,以端到端的本地语言解决方案在11种语言中提供Everest Poker和Everest Casino软件。Everest Poker软件业务的收入较2005年第四季度环比增长超过60%。活跃的真实货币客户较第四季度跃升53%,共同推动净收入环比增长30%。Everest Poker的用户收入增长继续由营销和品牌举措驱动。第一季度推出了Everest Poker欧洲锦标赛,这是欧洲一系列按国家划分的玩家和在线扑克锦标赛。反响非常热烈,迄今为止每场锦标赛都全部售罄。此外,Everest Poker作为独家赞助商在巴黎航空博物馆举办了法国扑克巡回赛决赛,并继续赞助欧洲扑克巡回赛和世界扑克巡回赛的卫星锦标赛。为了奖励客户忠诚度并提高玩家终身价值,第一季度推出了新的客户忠诚度奖励计划。总体而言,这是Everest Poker和游戏软件业务非常强劲的增长季度,反映了我们在欧洲的出色执行。我想强调,我们正在看到对Everest Poker投资的早期回报,并期待持续强劲的增长。其次,我们新收购的亚洲休闲游戏业务FunTown麻将在第一季度业绩中贡献显著。在第一季度,即通常被视为并购交易中最敏感的收购后时期,我们很高兴地报告FunTown表现超出预算,收入和净收入目标均超额完成,第一季度实现收入430万美元,净收入120万美元。第一季度期间,FunTown发布了新游戏和一个名为FunTown Village的3D虚拟社区,玩家可以在其中聊天、购物、交易物品、赠送礼物,甚至结婚。最重要的是,第一季度FunTown新增了超过22万新用户,平均同时在线用户数和峰值同时在线用户数均有所增加。我们对FunTown休闲游戏门户的前景仍然非常兴奋。今天我也很高兴地宣布,我们已成功完成对休闲游戏运营商T2CN控股的战略投资,该公司运营着中国最大的在线体育游戏。首先让我总结一下我们投资的主要条款。GigaMedia进行了1500万美元的投资,获得了可转换为T2CN少数股权的优先股,以及惯常的优先股权利和保护,并在T2CN董事会拥有席位。GigaMedia和T2CN将根据收入分成安排,共同向庞大的T2CN用户群提供FunTown现有游戏。Giga将成为T2CN现有FunTown游戏的独家提供商,以及GigaMedia新开发游戏的首选提供商。我们对T2CN的投资估值具有吸引力,相当于8.65倍远期收益(即2006年全年收益)的倍数。我们的投资将按成本法核算。我们与T2CN的合作伙伴关系和共同所有权是GigaMedia在中国迈出的重要一步。这是我们目前正在考虑的几个步骤中的第一步。从战略上讲,我们成为了一家中国最令人兴奋、增长最快的公司的独家在线游戏提供商,该公司拥有2100万注册用户,过去30天内有690万活跃用户,以及超过25万峰值同时在线用户。我们计划在第三季度向这一庞大的用户群推出FunTown游戏。我还想强调,T2CN是在线休闲体育游戏的领导者。我们看到Giga和T2CN在这一高价值市场领域具有强大的增长潜力,特别是考虑到随着2008年北京夏季奥运会的临近,体育在中国日益普及。在线体育游戏在中国是一个尚未开发的领域,我们对在这一有吸引力的领域发展非常热情。最后,我们认为T2CN的真正实力可以从其与可口可乐和NBA等顶级国际品牌的营销合作中看出。我们很自豪能成为这家令人兴奋的公司的合作伙伴和共同所有者。我也很高兴地报告,我们按计划将在第三季度推出亚洲游戏业务的真实货币麻将。麻将是超过10亿人选择的传统游戏,这是一个巨大的未开发市场,也是GigaMedia的巨大机遇。我们打算利用FunNumber One的麻将市场地位,将真实货币麻将引入这一市场。我们已经收到了广泛的游戏运营商的浓厚兴趣,目前正在与全球在线游戏领域的顶级公司进行认真讨论。凭借最强大的传统亚洲游戏组合和市场领导地位,GigaMedia完全有能力打造一个主导性的亚洲在线娱乐品牌,利用我们市场领先的FunTown休闲游戏以及现在得到加强的平台,该平台包括T2CN控股的2100万用户。我们相信,长期的赢家将提供全方位的在线游戏,涵盖从趣味游戏、技巧游戏、有奖游戏、锦标赛游戏一直到真实货币游戏的整个连续体。通过这种方式,有可能在整个连续体上实现货币化,并交叉销售玩家,从而降低主要的可变成本——客户获取。我们的目标将是运营一个全面的娱乐目的地,打造一个主导性的亚洲在线娱乐品牌。最后,谈谈我们的股价,您可能已经注意到第一季度有所上涨。简而言之,我们管理团队的政策是不评论股价水平或变动,除了以下几点:我们认真注意到了沃伦·巴菲特的教诲及其对管理层的告诫,即避免以最大化短期股价收益为目标进行决策和管理业务。过去两年,我们以有条不紊、循序渐进的方式构建了新的GigaMedia,重组了我们的传统业务,并转型至高增长、高利润的在线娱乐业务。我们唯一的焦点、唯一的优先事项和唯一的承诺是打造一个主导性的长期市场领导者,我们相信我们努力的成功将在资本市场中得到体现。我们正在构建一个新的GigaMedia,以不断增长的股东价值为基石。感谢您持续的支持。现在让我把电话会议交给我们的首席财务官Thomas Hui。

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

谢谢Arthur。现在,让我们来看看第一季度的财务表现。我将首先带您了解我们的合并业绩,然后更详细地审视各个业务部门。从合并利润表开始。GigaMedia在2006年第一季度实现了公司有史以来的最佳业绩。合并收入较去年同期增长82%,超出预期,环比增长55%,达到1830万美元。第一季度营业利润环比增长88%,达到330万美元,营业利润率从上季度的14.8%扩大至18%。我们收入和营业利润的显著增长有两个关键驱动因素:第一,扑克软件产品的收入增长强劲且超出预期;第二,我们高利润率的在线休闲游戏业务FunTown的加入。因此,净利润较去年第一季度飙升210%,环比增长34%,达到创纪录的320万美元,每股普通股收益为6.3美元。从角度来看,我们仅用一个季度就创造了超过去年全年净利润一半的利润。我们还以健康的资产负债表结束了本季度。第一季度末,我们拥有现金、现金等价物及当期有价证券共计4230万美元。本季度净经营现金流为390万美元。即使考虑到第二季度为FunTown收购支付的500万美元第二期款项以及对T2CN的1500万美元投资,我们仍然拥有坚实的资产负债表和充足的流动性。总而言之,凭借我们高利润率的在线娱乐业务CESL和FunTown推动收入快速增长,我们得以提高整体营业利润率并显著增加净利润。为了更详细地分解这些合并业绩,现在让我们来看看各业务部门的表现。扑克和传统游戏软件业务CESL。扑克和传统游戏软件业务在第一季度表现卓越。我们的扑克软件垂直领域实现了显著增长,使CESL的收入和盈利能力达到历史新高。本季度该业务创造了880万美元收入,较去年第一季度增长105%。营业利润较2005年同期增长197%,净利润达到240万美元,同比增长115%,环比增长30%。由于我们的被许可方在品牌建设方面增加了营销支出,营业利润率较2005年第四季度有所下降,但仍保持在健康的28%。本季度净利润受益于GigaMedia与扑克软件产品被许可方收入分成协议的条款改善。在此期间,我们继续投资于扩大规模和开发扑克及传统游戏软件业务的新产品。资本支出约为56.5万美元,其中46%与软件资本化相关。现在让我简要回顾一下我们娱乐软件业务的两款产品:扑克软件和传统游戏软件。首先是扑克软件;第一季度的增长令人印象深刻,我们对市场机会继续保持乐观和兴奋。扑克软件产品收入为360万美元,较上一季度增长62%。扑克现在占CESL收入的41%。第一季度约有29,000名活跃的真实货币客户平均玩扑克游戏,环比增长53%。我们继续与我们的被许可方密切合作,以把握我们在非英语西欧国家看到的极佳增长机会。我们的被许可方通过赞助和众多扑克巡回赛及锦标赛,迅速有效地建立了Everest Poker品牌。此外,专有的Everest Poker欧洲锦标赛现已启动,覆盖七个国家,从三月持续到九月。所有这些活动都推动了令人印象深刻的增长,我们预计这一增长将在2006年持续。传统游戏软件业务也实现了稳健的季度表现。第一季度传统游戏软件业务收入为520万美元,较2005年第一季度增长23%。收入增长主要与新视频老虎机游戏的推出相关。现在来看在线休闲游戏业务FunTown。本季度业绩首次包含了我们于2006年1月收购的在线休闲游戏业务的财务结果。FunTown在第一季度表现稳健。本季度收入为430万美元,净利润为120万美元,营业利润率为健康的27.6%。我需要指出的是,FunTown第一季度的营业利润和净利润包含了因收购FunTown而产生的无形资产摊销费用322,000美元。按EBITDA计算,FunTown第一季度产生了160万美元,EBITDA利润率为38%。第一季度资本支出总计约33.3万美元,其中约74%与软件资本化相关。虽然我们对这一新的在线休闲游戏增长平台的初步表现非常满意,但为了推动稳定增长并扩大用户基础,我们专注于开发产品线。第二季度,FunTown重新推出了多款新游戏,包括3D冒险竞速游戏Tales Runner,我们预计这将进一步扩大FunTown的客户群。我们还专注于通过战略合作伙伴关系发展FunTown的业务。我们与台湾顶级社区博客Wretch的战略合作,将FunTown的400万会员与Wretch的200多万会员连接起来,丰富和扩展了两个门户网站会员的娱乐和社区服务。由于我们与中国T2CN的新战略合作伙伴关系,我们现在可以向T2CN的2100万注册用户提供FunTown的游戏。我们期待与T2CN密切合作,扩大我们在中国的客户覆盖范围。最后,宽带ISP业务:让我简要介绍一下我们的宽带ISP业务。这项业务是我们最后一项遗留业务。虽然这项业务在我们的战略增长计划中不占关键地位,但它确实提供了稳定的EBITDA贡献,并且由于我们已经度过了大规模投资阶段,所需投资相对较低。第一季度宽带ISP业务收入为510万美元,净利润为51.9万美元,EBITDA为130万美元,资本支出总计约33.1万美元。进一步分解,第一季度企业端业务收入为160万美元,占宽带ISP业务总收入的31%。尽管由于本季度租赁线路增加,我们看到了7%的环比收入增长,但该业务的竞争压力仍然很大。在消费者端业务方面,由于激烈的市场竞争以及我们将资源从该业务转移的战略定位,我们继续看到用户基础的侵蚀。如前所述,我们继续积极评估该业务的潜在战略替代方案。展望未来,我们强调GigaMedia的重点是那些具有大规模可寻址市场的高增长、高利润率的在线娱乐业务。凭借CESL和FunTown,我们已经做好了准备,以受益于各自市场提供的诱人增长机会。最后,鉴于我们强大的战略地位和不断增长的业务势头,我们对2006年的增长前景以及为股东创造更大价值感到兴奋和乐观。谢谢。

Brad Miller, Director of Investor Relations

谢谢Tom。接线员,我们现在想进入问答环节,请接线员现在开放电话线路接受提问。

Operator

谢谢先生。女士们先生们,如果您想提问或发表评论,请在您的按键电话上按"*"键,然后按"1"。问题将按接收顺序处理。您可以按"*"和"1"开始提问。我将花点时间整理问题。先生,您的第一个问题来自ThinkEquity Partners的Traci Mangini。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

谢谢。大家好,祝贺你们取得了一个出色的季度业绩。有几个问题。在扑克业务方面,能否告诉我们目前你们的真实货币玩家峰值是多少?

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

Traci,我是Thomas。我们尚未公布这个数字。我们本季度的峰值玩家数(包括真实货币玩家和免费玩家)约为8000人。目前我们尚未向市场公布真实货币玩家与非真实货币玩家的细分数据。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,不过为了有个大致概念,能否告诉我们你们排名前三或前四的市场是哪些,从点击量数字或其他市场数据来看你们在这些市场的排名情况?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

Traci,我是Arthur。首先非常感谢。如您所知,在网络世界中,市场份额数据难以获取且可能不可靠,但在第一季度,我们的整个市场包括法国、德国、瑞典,我们相信我们是前五名玩家,甚至可能更好,但目前我们不愿过于确定。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,但可以说随着时间的推移,你们正在这个榜单上向上移动,而不是上下波动吗?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

是的,我们正在进行多项营销计划,并有一些令人兴奋的计划,我们希望能真正开始推动增长,让我们在这个阶梯上向上移动。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,关于营销方面,你们从第四季度到第一季度的营销费用大幅增加,这主要是由于CESL和这些营销计划,还是FunTown也占了一部分?

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

Traci,我是Thomas。是的,您说得完全正确。按季度计算,销售和营销费用从330万美元增加到约560万美元,增长了约240万美元。实际上,这其中很大一部分(超过一半)来自FunTown,您可以想象FunTown的业务中,销售和营销可能是最大的成本和费用项目。正如我们在准备好的发言中提到的,由于被许可方采取了积极推广品牌的举措,CESL的销售和营销费用也有所增加,但增长的大部分来自FunTown。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,如果我错过了这一点我表示抱歉,因为我确实听到您提到了扑克收入分成,这个数字是您已经披露的还是接近披露了?

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

是的,正如我们之前向您和市场所表明的,我们去年才推出产品。我们认为数字还不够稳定。我们一直在与我们的被许可方合作,现在我们已经调整了它,实际上对我们有利,现在收入分成比例是16%。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

我注意到您没有披露这个数字,所以也许您现在想披露一下,关于与T2CN的收入分成,您能否分享一些信息,让我们了解如何量化这种关系意味着什么?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

我们之所以没有这样做,是因为我们正在那里建立一些有趣且有创意的结构,但这将受到市场热度的覆盖,目前我们还没有准备好发布任何数字。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,那么也许只是更新一下ISP业务的情况,我知道您一直在为消费者端寻找战略替代方案,但也许可以追问一下时间表。另外,关于企业端业务,在过去几个季度里,我知道你们一直希望这方面能有所改善,但你们是否仍然考虑再保留这部分业务一段时间?

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

首先,关于业务的消费者端,是的,我们认为我们正在积极和主动地寻找战略替代方案,我们希望在下一个季度内肯定会有一些行动。关于业务的企业端,正如我们之前提到的,在这一端我们看到竞争压力在增加,但与消费者端相比,我们仍然认为它的竞争不那么激烈,对我们来说更有吸引力一些,如果您看一下我们做的数字,去年第四季度是一个糟糕的季度,正如我们提到的。我们在第一季度确实看到收入略有回升,进入第二季度,我们认为收入增长的趋势将继续,所以这可能是一个我们至少从短期角度会保留的领域。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,那么最后,Arthur,在上一次电话会议上您提到,我想是在问答环节,Dynasty一直在试图联系你们。我只是好奇,您能分享一些关于这方面的信息吗?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

目前恐怕不行。

Traci Mangini, ThinkEquity Partners

好的,没关系,谢谢。

Operator

先生,您的下一个问题来自Forun Technology Research的Chang Qui。

Chang Qui, Forun Technology Research

晚上好,Arthur和Tom,同时也祝贺你们取得了非常好的业绩。我有几个问题。首先,Arthur,你提到你看到该领域其他知名公司对你们的游戏表现出浓厚兴趣,能否详细说明你与他们的计划是什么?你是通过他们授权软件还是建立某种合作伙伴关系?能在这里详细说明一下吗?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

这是一个非常有趣的时刻,Chang,恐怕在目前这个特定时刻我能说的内容有限。我们正在考虑两种策略,既包括授权策略也包括特殊合作伙伴关系,我们希望不久后能向市场带来更多这方面的消息。

Chang Qui, Forun Technology Research

我明白了,好的。关于FunTown的430万美元收入,这主要来自台湾还是其他地区也有贡献?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

收入来自中国大陆、香港和台湾,其中大部分来自台湾。

Chang Qui, Forun Technology Research

是的,我试图了解这里的潜力规模。你们是否有任何关于FunTown在台湾市场占有率的想法或市场信息,就他们提供的软件或游戏而言?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

我们相信我们是领先的亚洲休闲游戏门户,但同样,在网络游戏乃至整个互联网领域,很难获得关于市场份额的强有力可靠数据。

Chang Qui, Forun Technology Research

Tom,也许这个问题适合你回答。关于对T2CN的投资,你们目前持有少数股权,我记得Arthur之前提到估值是2006年收益的8.6倍。那么我的问题是,我们是否应该在未来的季度中减少股权收益?

Thomas T. Hui, Chief Financial Officer

Chang,正如我们在准备好的发言中提到的,这项投资将按成本基础进行会计处理。所以基本上不会有权益法会计处理,因此也不会参与该公司的收入分配。

Arthur Wang, Chief Executive Officer

但目前,Chang,我们持有可转换优先股,并且暂时将继续以这种形式持有。当然,如果我们转换为股权,我们可能会重新审视这个问题……会计处理方式可能会有所不同。

Chang Qui, Forun Technology Research

这里的可转换优先股是否带有任何增值条款?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

是的,这是一种很有吸引力的工具。

Chang Qui, Forun Technology Research

我明白了。关于投资完成后的收益释放,您目前看到的是什么样的时间表?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

我们计划在第三季度进行释放。

Chang Qui, Forun Technology Research

好的,谢谢。

Operator

再次提醒各位女士们、先生们,如果您想提问或发表评论,请按"*"键后再按"1"键。先生,您的下一个问题来自Martin Currie的Jeff Bradshaw。

Jeff Bradshaw, Martin Currie

你好,Arthur。我很高兴事情进展得和我希望的一样好,甚至可能更好。我有几个问题,很希望你能自由地推测一下。第一个问题是关于FunTown的新产品——Tales Runner和FunTown Village的潜力,我想了解一下它们是否只会带来增量增长,还是可能带来更多。然后,关于T2CN公司,我很想听听您对长期发展的看法。谢谢。

Arthur Wang, Chief Executive Officer

当然,谢谢Jeff。首先关于FunTown、Tales Runner和FunTown Village;FunTown Village是一个非常令人愉快的3D虚拟世界,在我看来趣味性很高。它让体验不再仅仅是冰冷的菜单选择游戏然后去玩游戏,而是你有一个小虚拟形象在那里四处活动,接近其他人,这是一个有趣的小虚拟世界。此外,你可以在那里做很多非常可爱有趣的事情,购买虚拟服装,交易虚拟物品,赠送虚拟礼物,向陌生女性求婚,提议合并你们的筹码和积分,或者可能和她们离婚。所以,这是一个非常有趣的元素,我不认为它一定是革命性或颠覆性的技术,会完全改变我们的业务或模式,但它是一个非常好的功能。我们认为它加强并增加了我们的社区服务,是通往各种增强娱乐服务的良好门户。最终,我们想要做的是建立一个全面的娱乐目的地。FunTown Village是进入这一广泛娱乐机会的入口之一。所以,有游戏室可以玩游戏,商店可以去购物,社区区域可以聊天、交换物品、交换照片。因此,在很多方面,它是一个很好的门户和中心聚集地。我们相信社区在娱乐服务成功中非常重要,这是一个很好的社区聚集点。

Jeff Bradshaw, Martin Currie

那么FunTown Village的收入情况如何?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

村庄本身是免费进入的,但村庄内的不同元素确实需要付费。自然,例如,结婚需要花钱,我们都知道这一点,当然送礼也涉及从您到他人的资金转移,当然还有虚拟物品、服装的购买。售价约50美元的虚拟服装实际上销售相当不错。再次强调,这是一个平台或门户,提供各种虚拟娱乐选择……接下来谈谈Tales Runner。Tales Runner这个名字绝对令人愉悦。这不是我们自己起的名字。我们是从一家韩国软件开发商那里获得授权的,这是一款游戏,玩家扮演一个看起来像大型兔子类生物的有趣角色,与其他玩家在各种常规比赛中竞争——滑雪板、跑步、跳跃,进行各种不同的活动。我觉得它非常可爱。在封闭Beta测试中,结果非常好,所以我们认为这对我们来说可能是一个潜在的大热门。如果要分类的话,这款游戏的性质属于我们所说的进阶休闲游戏。因此,基于我们在传统桌面、棋盘和棋类游戏方面的优势,我们现在正计划推出更类似于传统主机游戏的游戏,类似于您在Xbox 360或PS3上能找到的游戏,具有高图形内容和非常丰富的视觉环境,带有3D移动和3D环境,玩家在其中移动和游戏。因此,这种类型的游戏在多人在线玩家方面相对较新,我们相信它具有强大的潜力。

Jeff Bradshaw, Martin Currie

那么收入结构是怎样的?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

收入结构将与我们其他休闲游戏相同。将采用付费游戏模式,要么通过订阅方式,要么按次付费,以及游戏内物品销售。在我看来,T2CN是一家出色的公司,拥有非常、非常有才华的管理团队。他们非常迅速地建立了自己的平台,并取得了巨大成功,并与一些国际顶级品牌建立了合作关系。管理团队的许多成员来自中国和亚洲其他领先游戏公司的运营层面,他们带来了大量的实际操作经验。我们非常兴奋能与他们合作,利用他们的专业知识和平台推出FunTown House,并且我们看到许多、许多合作和增长的领域。他们做得非常出色的一个领域是举办非常、非常大范围的省级或全国性锦标赛,我们相信举办这样的锦标赛——我们有时在台湾也会举办——将具有巨大的潜力,为我们提供令人兴奋的机会来扩大和提高我们游戏在中国的受欢迎度和用户粘性。

Jeff Bradshaw, Martin Currie

您知道他们的玩家客户基础是多少吗?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

是的。他们的商业模式主要是销售游戏内物品。例如,在他们领先的在线篮球游戏《Freestyle》中,游戏模式运作如下:如果你在玩游戏时需要更多能量,可以在线购买虚拟可口可乐来获得更多能量。如果你想跳得更高,可以购买虚拟耐克网球鞋来跳得更高。如果你想跑得更快,可以购买一些特殊的虚拟服装,耐克品牌的,或者如果你真的想要最流畅的动作,可以购买这些特殊的长发红锁。这是一个非常有趣的模式。除此之外,他们正在推出两种额外模式:一种是锦标赛模式,其中参赛费用被调整并作为奖品提供;第二种是游戏内广告。游戏的性质,例如篮球场,是一个广告信息易于展示且不会显得突兀的场所,篮球场周围有不同品牌的横幅广告。因此,这也是他们期望开发额外收入的领域。

Jeff Bradshaw, Martin Currie

太好了,非常感谢。

Operator

先生,您有一个来自Forun Technology Research的Chang Qui的后续问题。

Chang Qui, Forun Technology Research

Arthur,再次问一下,对于您的传统游戏业务,即赌场业务,我们是否应该期待由于您的新游戏推出,一些季节性疲软会被新游戏所抵消?

Arthur Wang, Chief Executive Officer

Chang,我是Arthur。我认为季节性影响仍然会存在,这是整个行业的生活现实。我们的新游戏和扑克产品以及其增长是否会掩盖一些季节性,我们还需要观察。但无论数据显示什么,无论在线业务是保持平稳还是继续增长,这些数字中都会隐含一些季节性。我个人认为这是可能的。

Chang Qui, Forun Technology Research

我明白了,好的,谢谢。

Operator

再次提醒各位女士们先生们,如果您想提问,请按"*"键,然后按"1"。先生,目前您没有其他问题了。我将把电话交还给您进行结束语。

Brad Miller, Director of Investor Relations

好的,感谢大家今天再次加入我们。如需了解更多关于GigaMedia的信息,或者如果您有问题并想联系公司,请访问我们的网站www.gigamedia.com.tw(台湾)。谢谢。

Operator

女士们先生们,本次演示到此结束。您现在可以断开连接。祝您有美好的一天。