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Operator

欢迎参加GigaMedia有限公司讨论2006年第三季度财务业绩的电话会议。(接线员说明)现在请将会议转交给Brad Miller先生。Miller先生,请开始。

Brad Miller

谢谢,我是GigaMedia投资者关系总监Brad Miller。欢迎参加GigaMedia有限公司2006年第三季度业绩电话会议。今天再次与大家交流并回答问题的有我们的首席执行官Arthur Wang和首席财务官Thomas Hui。在请今天的发言人发言之前,我想提醒大家,本次电话会议中将做出一些前瞻性陈述。前瞻性陈述是指任何非历史事实的陈述。这些前瞻性陈述基于GigaMedia当前的预期,不能保证这些预期将被证明是正确的。由于前瞻性陈述涉及风险和不确定性,GigaMedia的实际结果可能与这些陈述存在重大差异。有关可能导致(在某些情况下已经导致)此类差异的因素信息,可在GigaMedia于2006年6月向美国证券交易委员会提交的20-F表格年度报告中找到。本次演示于2006年11月9日进行。演示内容包含仅在此时准确的时间敏感信息。如果本演示的任何部分在日后重播、转播或重新分发,GigaMedia将不会审查或更新其中包含的材料。今天电话会议的议程包括:首先,Arthur Wang将回顾2006年第三季度的业务活动和财务表现;随后Thomas Hui将提供我们第三季度期间财务业绩的详细信息。发言人演讲结束后,我们将进入问答环节。接下来,请我们的首席执行官Arthur Wang发言。

Arthur Wang

感谢Brad,也感谢各位参与本次会议。我们对第三季度的业绩感到非常满意。合并净利润为650万美元,同比增长270%,这主要得益于创纪录的600万美元营业利润,较去年飙升441%。为这些数字提供背景:仅本季度,我们就创造了比去年全年更多的利润。今天的业绩充分证明了我们国际战略的巨大潜力——打造服务于全球庞大非英语语言市场的主导性在线娱乐提供商。在短短两年多的时间里,我们已经从最初的遗留ISP和音乐零售商身份走了很远。我们对迄今为止的进展感到兴奋,并坚信我们正朝着在未来几个季度创造更多纪录性业绩的方向前进。在讨论主要业务驱动力之前,请允许我强调几点。第一,经营业绩。再次强调,今天最重要的消息是我们营业利润的强劲增长,首次突破600万美元,创下公司历史新高。值得注意的是,较前三个月环比增长31%。我们投入了大量时间和精力持续改进执行,并对取得的进展感到满意。我们期待在持续、稳健的执行基础上取得进一步收益。第二,早期回报。在过去几个季度,我一直认为Everest Poker和我们的赌场软件在欧洲大陆的表现仅代表我们投资的非常早期的回报。我认为我们第三季度的业绩有力地支持了这一观点。扑克收入再增长40%,同时活跃玩家数量翻倍,均与第二季度相比。此外,我们对所看到的增长势头仍然感到非常兴奋。第三季度,我们新增了31,000名新存款玩家。我们致力于继续推动这一增长,以利用这些早期成果,在欧洲各国抢占重要的市场份额。第三,美国新法规的影响。10月13日,美国通过了一项新的互联网游戏禁令。正如我们之前所述,GigaMedia现在并且一直以来的所有收入都来自美国以外的市场,因此,我们预计这项新法律不会对我们产生不利的财务影响。现在让我简要介绍一下我们的主要增长驱动力,以及我们为在2007年实现持续强劲增长所采取的措施。首先,我们传统的扑克和游戏软件业务。从一开始,我们的战略就是避开拥挤且现在已被禁止的美国市场,专注于庞大的非英语语言社区,提供11种语言的端到端软件解决方案。在早期,很难确定地谈论Everest Poker在欧洲的潜力。欧洲玩家接受扑克的方式与美国相同。虽然市场仍非常年轻,但我认为今天的业绩为市场潜力提供了坚实的证明。通过利用我们在欧洲大陆的先发优势和超过七年的市场经验,我们实现了显著增长。我们的成功很大程度上来自于我们产品套件的实力。我们不断创新我们的在线扑克和传统赌场产品。在扑克业务中,我们增加了新功能,例如手牌历史追踪,让玩家可以记录自己的手牌,并且目前正在完成玩家笔记功能,让玩家记录对竞争对手的观察。在我们的赌场软件业务中,我们每月至少推出一款新游戏。诸如视频老虎机和热门游戏更新版本等新游戏保持了玩家的高度兴趣,并证明非常受欢迎。所有这些都辅以持续的代码增强和可扩展性改进。我们的成功也与高效的市场营销有关,这再次利用了我们在国际市场的深厚经验。Everest Poker和Everest Casino在短时间内已成为我们目标市场的领先品牌。第三季度,我们看到了利用电视和网络广告进行的大规模媒体宣传活动。这些举措将在第四季度继续,并伴随着Everest Poker北欧峰会的启动。继最近在巴塞罗那圆满结束、大获成功且超额预订的Everest Poker欧洲锦标赛巡回赛之后,我们对在斯堪的纳维亚地区推出这一新巡回赛感到非常兴奋。现在让我谈谈我们的第二个增长驱动力,我们的亚洲游戏业务。第三季度非常繁忙,有许多举措。让我重点介绍两点。第一,我们将市场范围从传统的台湾和香港强项扩展到中国大陆,并与我们的战略合作伙伴及投资公司T2CN(中国领先的体育休闲游戏运营商)推出了一个名为T2Fun的新休闲游戏平台。T2Fun提供超过70款休闲游戏,每日访问量达数万;不过目前,我们预计其收入贡献有限。第二,我们一直专注于通过与领先的游戏工作室和发行商合作,将激动人心的顶级游戏引入亚洲市场,从而加强我们的游戏渠道。鉴于我们在休闲游戏领域已证实的领导地位,我们相信我们有能力获得并运营此类杀手级游戏,这有望为我们核心的休闲游戏平台带来强劲增长。现在转向真钱麻将和其他现金投注游戏,由于美国游戏环境发生重大变化,涉及潜在合作伙伴的诸多不确定性,我们原计划的第三季度发布已被推迟。既然情况已经明朗,我们很高兴能够继续推进,并与全球在线游戏领域的领先参与者达成了初步协议,预计将在第四季度报告我们的首次收入贡献,尽管规模较小。我们预计该业务将在2007年上半年大幅增长,并成为全年业绩的主要贡献者。除了这些增长举措,我们继续考虑在线娱乐领域的战略性收购,以推动长期增长并增厚我们的收益。总之,在第三季度,新的Giga继续交出强劲的业绩。我们迄今为止的增长使我们对战略方向和运营计划充满信心。我们执行良好,在高利润率、高增长业务中产生了强劲的势头。我们确实正在打造一个新的GigaMedia,并期待在各位的持续支持下实现股东价值的增长。现在,我将电话转交给我们的首席财务官Thomas Hui。

Thomas Hui

谢谢,Arthur。现在让我来回顾一下我们第三季度的财务表现,首先从合并业绩开始,然后再分别看看各个业务部门。GigaMedia在2006年第三季度再次实现了出色的有机增长。简单来说,这是一个爆发性的季度。我们在营收和营业利润方面都创下了历史记录。考虑到我们是在季节性最弱的季度实现了如此强劲的表现,我们对业务的未来增长前景感到非常兴奋。让我快速总结一下本季度的业绩。合并营收同比增长118%,环比增长15%,达到2420万美元。营业利润同比增长441%,环比增长31%,达到600万美元,营业利润率从上季度的21.9%扩大至25%。推动我们营收和营业利润显著增长的关键因素是我们的扑克软件产品的创纪录表现。稍后我会详细介绍这个业务的激动人心表现。净利润同比增长278%,达到650万美元,摊薄后每股收益为0.11美元。如您所知,我们第二季度的净利润受益于今年5月出售ADSL业务带来的一次性收益。如果剔除一次性收益的影响,本季度650万美元的净利润相比上季度也实现了显著改善。我们在本季度还加强了资产负债表。本季度,我们的现金、现金等价物和当期有价证券从3070万美元增长至3500万美元。期间经营活动现金流为800万美元,资本支出持平于130万美元。您会注意到,在此期间我们赎回了全部1500万美元的未偿还可转换债券,这些债券是在今年年初收购FunTown时发行的。这次提前赎回带来了两大财务好处:第一,消除了可转换债券的潜在稀释效应;第二,在本季度产生了62.7万美元的一次性收益。赎回资金来自内部产生的经营现金流和短期银行贷款。因此,我们在第三季度末记录了1270万美元的总债务。总体而言,我们的第三季度业绩表明这是一个具有高利润率和高增长率的强劲业务,并且继续保持增长势头。虽然我们对迄今为止的利润感到兴奋,并相信通过继续有条不紊地建设我们的在线娱乐平台,我们将能够维持强劲增长。现在让我们看看业务部门的业绩。扑克和传统游戏软件业务,即CESL。第三季度传统上是该业务最弱的时期。尽管如此,该业务部门在营收和净利润方面都创下了历史新高。这显然是一个非凡的季度。在第三季度,该业务部门创造了1470万美元的营收,同比增长157%,环比增长26%。营业利润较2005年同期增长203%,环比增长29%。净利润增长至450万美元,同比增长240%,环比增长34%。让我快速进一步分解为扑克软件业务和传统游戏软件业务的业绩。我们的扑克业务再次创下历史记录。扑克软件产品的营收为840万美元,环比增长40%。扑克营收占CESL总营收的57%。这一增长是由我们平台上扑克玩家数量的增加推动的。本季度,我们新增了约31,000名新存入真实资金的扑克玩家。约61,000名活跃的存入真实资金的客户在第三季度玩Everest Poker,环比增长40%。传统游戏软件业务也表现强劲。传统游戏软件业务第三季度营收为640万美元。这相当于同比增长38%,环比增长11%。本季度,我们继续利用我们独特的优势,提供16种本地语言的游戏软件,以及超过七年专注于欧洲大陆市场所积累的广泛关系和深厚经验。我们的战略还利用了我们的被许可方对Everest品牌的开发,其Everest Poker和Everest Casino游戏解决方案完全由我们的软件提供支持。Everest Poker的用户和收入增长得益于高调的营销和品牌建设举措。在第四季度,我们的被许可方将启动另一个激动人心的扑克巡回赛——Everest Poker Nordic Summit,该赛事针对斯堪的纳维亚玩家。第三季度推动增长的还有其他举措。在产品方面,我们完成了重要的代码增强,推出了产品升级,并优化了玩家奖金和转化率。在营销方面,我们推出了电视广告,并加强了SEO工作,以更好地捕捉目标市场的需求。所有这些行动都继续推动我们业务的强劲增长,并巩固我们在欧洲大陆的领先地位。接下来是在线休闲游戏业务FunTown。FunTown在第三季度表现稳健。在此期间,我们增加了对该平台的营销和产品投资,以加强我们的品牌。由于这些举措,我们开始在上线方面产生一些势头,并经历了营业利润率的轻微下降。期间营收环比增长6%,而净利润环比下降1%。营业利润率从上季度的31.3%下降至28%,EBITDA利润率保持在健康的38.2%。让我简要介绍一下期间的一些关键举措。在第三季度,我们增加了营销举措,包括在台湾推出大型大众媒体广告活动,通过电视广告宣传我们的领先麻将产品和传统棋盘游戏。我们还举办了年度麻将锦标赛,这是我们一个巨大的营销活动。我们的锦标赛再次吸引了数千名参与者和数百个会员公会,所有人都为游戏相关奖品而竞争。在产品方面,我们继续执行每月发布新头像和虚拟物品的计划,这使我们能够将现实世界的风格和事件融入我们的游戏中。此外,我们新授权的游戏《Tales Runner》开始产生效果。它现在是香港表现最好的在线游戏之一。我们预计《Tales Runner》在第四季度的贡献将会增加。总体而言,我们看到在线休闲游戏业务在大中华区有巨大机会。我们通过增加第三方开发游戏的授权,包括来自领先国际开发商的热门游戏,充分利用我们在台湾排名第一的地位。我们还期望通过与T2CN的合作实现地域扩张,T2CN是中国在线体育游戏的领导者。T2CN最近宣布与韩国领先的在线游戏开发商和运营商CJ Internet建立激动人心的合资企业。我们预计这个合资企业将提供非常丰富的在线游戏渠道。最后,简单提一下我们的传统ISP业务。正如我们之前指出的,我们认为这是一个非核心业务。我们已决定探索出售该业务,并已聘请财务顾问。总结一下,在我们季节性最弱的季度,我们表现出色,实现了创纪录的经营业绩。我们在第四季度的增长势头在各个核心业务线中依然强劲。除此之外,我们继续寻求战略性收购和交易,这些将有助于提升我们的业绩。前方还有许多激动人心的工作,我们期待在继续加强业务和增长股东价值的过程中与您分享。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Thomas。我们现在将进入问答环节。接线员,此时我们希望开放电话会议接受提问。

Operator

(接线员指示) 您的第一个问题来自Traci Mangini - ThinkEquity Partners。 Traci Mangini - ThinkEquity Partners: 谢谢,大家好。顺便恭喜你们。这个季度表现非常出色。我有几个问题。首先,关于真钱麻将,关于这个合作伙伴关系,您能否提供更多细节,比如地理重点?还有经济条款?

Arthur Wang

谢谢Traci。由于我们正在最终确定业务安排,目前我能透露的信息有限。我们期待很快发布重大公告。我想说的是,我们相信我们的产品非常强大,市场兴趣非常高,因此我们对真钱麻将和亚洲游戏战略仍然非常有信心。 Traci Mangini - ThinkEquity Partners: 你们的战略是否也会与这个特定方独家合作,还是会寻求其他合作伙伴关系?

Arthur Wang

目前我们正在考虑非独家安排,这样我们将有灵活性与其他合作伙伴合作。 Traci Mangini - ThinkEquity Partners: 好的,很好。那么关于CESL业务,显然你们的市场一直存在竞争,但我想随着美国法律的变化,竞争肯定会加剧。这方面有什么让您担忧的吗?你们在那里的战略是否有任何变化,以应对竞争加剧?

Arthur Wang

我想说的是,我们市场的激烈竞争并非新鲜事。作为管理团队,我们始终非常重视竞争,但实际上,我们认为近期美国的禁令可能对GigaMedia有利。首先,该禁令实际上已经淘汰了许多我们的直接竞争对手。那些幸存下来的公司实力被削弱,面临着调整成本结构的艰巨任务,然后转向在没有本地化产品的情况下推动新市场和外国市场的增长,当然也没有了曾经来自美国市场的大量现金流。例如,在我们欧洲的目标市场中,将其视为一个地理区域是合理的,但实际上它包含许多不同的国家、市场和语言。这是一个相当具有挑战性的市场。所以我想说,是的,我们预计2007年竞争会更加激烈,但总体上我们感觉更加强大,并且我们继续对我们发展欧洲业务的能力保持相当大的信心。

Thomas Hui

Traci,第三季度的营业利润率为31.6%,与第二季度的31%相当。正如我们所说,我们认为市场潜力值得我们在现阶段进行大量投资,以继续扩大我们的平台和领导地位。我们的目标是维持高20%到30%左右的利润率。我们继续加大营销力度。是的,有可能它会回落到30%左右,但会在高20%到低30%的范围内。

Arthur Wang

没有,Traci,这不在我们的正式发布中。让我们看看能否在这里提供这个数据。

Thomas Hui

大约是19,000。

Thomas Hui

是的。嗯,实际上不是——我认为这包括所有内容。

Arthur Wang

目前,Traci,我们刚刚在第三季度向市场推出了这个平台,我们正在利用这段时间来构建和发展它。所以目前我们基本上是以免费游戏的方式提供。有一些非常有限的货币化,但我们首先着眼于发展平台。

Arthur Wang

正如我们在新闻稿中提到的,我们已经聘请了财务顾问,并且正在与潜在买家进行讨论。但目前,我们只能透露这些信息。 Traci Mangini - ThinkEquity Partners: 非常感谢。谢谢。

Operator

下一个问题来自Chang Qui - Forun Technology Research。 Chang Qui - Forun Technology Research: 好的。晚上好,Arthur和Tom。祝贺你们取得非常出色的业绩。

Arthur Wang

谢谢,Chang。 Chang Qui - Forun Technology Research: 我有几个问题。考虑到夏季月份对你们来说是较弱的月份,而你们在扑克业务上实现了40%的环比增长,传统游戏业务实现了11%的增长,对于传统上收入增长较强的第四季度和第一季度,你们能给我们什么样的指引?

Thomas Hui

Chang,我想说的是以下几点。我们在扑克产品上实现的40%环比增长,正如我们在之前的电话会议中多次提到的,显然已经受到季节性因素的影响。你们记得第二季度相对于第一季度的环比增长是65%,所以已经有所下降。我们认为这其中包含了季节性因素的影响。因此,我们当然希望在本季度(第四季度相对于第三季度)实现高于40%的增长率,并且我们正朝着这个目标前进。但目前我们还没有给出确切的数字指引。这就是我们对下一个季度增长的看法。 Chang Qui - Forun Technology Research: 这是扑克业务方面。那么传统游戏业务,也就是赌场业务方面呢?

Thomas Hui

我认为传统游戏业务方面,在没有历史季节性影响的情况下,我们也实现了11%的环比增长。一个原因是Everest Poker业务带来的溢出效应,以及整个Everest品牌建设计划。我们看到一些玩家从扑克游戏转向赌场游戏。如果这种情况持续下去,我们认为我们可以再次提高增长率,超过我们在第三季度实现的环比增长。但同样,季节性因素尚未显现,这通常会掩盖历史上第四季度相对于第三季度20%到30%的典型增长,所以我们不认为能达到那么高的增长率,但希望能在环比基础上实现高个位数到10%左右的增长率。 Chang Qui - Forun Technology Research: 另一个问题是,你们对可持续增长的信心如何?这意味着也许这个季度,你们的一些竞争对手过于担心美国市场,你们可能在这方面受益?或者还有其他因素。

Arthur Wang

嗯,常,我必须说,我们在欧洲许多最强劲的竞争对手确实一直忙于应对美国的情况。这对他们的业务产生了巨大影响。他们中许多人的收入下降了60%、70%、80%。其中一些已经破产。而那些幸存下来的公司正面临重大重组。我们绝不会轻视他们。我们认为他们现在将非常专注于欧洲市场,竞争将会加剧,但我们认为我们也是一个更强大的组织,并且开始获得规模和体量优势;当然,所有这些都建立在我们更长的本土市场经验之上。因此,我们已经准备好面对竞争,并且认为我们仍然能够实现非常强劲的增长。 常奎 - 福润科技研究:换句话说,由于你们的新产品和你们在欧洲大陆(非英语市场)的专注,你认为你们能够在一段相当长的时间内维持增长吗?

Arthur Wang

是的。就我们目前所能预见的情况来看,我们对继续推动增长和继续为公司创造创纪录的业绩非常有信心。 常奎 - 福润科技研究:那太好了。关于FunTown部分,看起来过去三个季度的表现低于预期;或者也许你们会在第四季度有一个巨大的增长来实现你们的目标——或者年初你们会有20%到30%左右的良好增长。

Arthur Wang

是的,正如我们提到的,FunTown在第二季度的业绩低于我们的预期。我们这里真正遵循季度增长的信念和座右铭。我们在第三季度花了大量时间确保我们能够继续看到增长,并且我们认为我们已经采取了一系列措施,这些措施将继续推动第四季度的数字。所以我认为总体而言,我们今年的目标仍在正轨上。 常奎 - 福润科技研究:我明白了。那么换句话说,你能给我们提供关于FunTown和Xbox的详细更新吗?也许在这方面。

Arthur Wang

据我所知,我们正在等待微软的最终认证。我们仍然有望成为微软Live Arcade平台上首款本地亚洲游戏,面向Xbox 360发布。我还没有确切的发布日期,但我们已经参与了微软的许多本地宣传、推广、活动等。我认为我们现在正在等待一些最终批准。 常奎 - 福润科技研究:那太好了。另一个问题与你们的扑克和赌场业务有关。少数股东收入看起来,你们的合作伙伴UIN的收入似乎远低于我们的模型预测。我只是想知道,你们是否改变了收入分成?这里还有其他问题吗?

Thomas Hui

常总,我们没有改变收入分成模式。收入分成比例是相同的。UIM净利润大幅减少的原因,正如您从少数股东权益行可以看到,是因为很大一部分(大部分)营销费用由UIM承担,因为他们显然拥有面向客户的关系。因为这个季度,正如Arthur和我都谈到过的,我们增加了许多营销举措。这增加了他们的费用,但正如您在收入端看到的,收入已经有所回升。再次强调,他们将其视为长期投资。这就是为什么他们愿意现在投入费用,以获取更大的客户基础,为未来的收入收益做准备。

Chang Qiu

那么,如果他们获得的收入太少或减少,导致激励不足,我们是否应该担心?

Thomas Hui

显然,这是一种非常友好的关系。首先,我们与他们有合同关系,这约束着我们的合作关系。其次,显然经济利益会发挥作用——他们会与我们讨论,我们也会与他们讨论产品和营销举措,以确保双方都能盈利。正如您所说,我们也担心这一点。显然,我们希望确保他们也能赚到足够的钱,从而保持积极性,而且从我们合作以来的所有时间来看,他们一直非常有积极性。

Arthur Wang

我想说的是,我认为我们、UIM以及大多数观察市场的人都对欧洲市场的可能性感到非常兴奋。我认为在早期阶段,再次强调,这是最好的情况——你永远无法确定某个特定产品是否能在市场上取得成功。我认为我们现在所处的位置是,我们看到市场潜力已经得到验证。内容方面已经有了非常明确的证明。正因为如此,我认为大家对投入资金建设这个市场、打造这个品牌并实现货币化(未来或许更多)抱有极大的热情,因为规模优势将逐渐显现。

Chang Qiu

很好。非常感谢。

Operator

您的下一个问题来自Ironworks Capital的Bill Garrison。

Bill Garrison

谢谢您回答我的问题,同时也表示祝贺。我想问一下,您能否就您描述的全国家喻户晓的麻将锦标赛提供更多细节?首先,这更多地被视为营销活动,还是对FunTown来说是有利可图的?其次,如果您能分享任何关于玩家参与周期的细节,将会很有帮助。

Arthur Wang

当然。比尔,我们将此视为一次营销活动,同时也是对台湾客户群的感谢。虽然我们将在2007年举办世界麻将大赛,但这次活动本身并非像世界扑克系列赛那样的设置。这次活动几乎被塑造成家庭日的形式。我们租用最大的体育场、能找到的最大室内设施,这是一整天的游戏、舞蹈、击鼓、音乐、美食活动,当然都围绕着FunTown游戏系列展开。活动提供奖品,包括现金奖励。我认为总奖金大约为一百万美元。这就是活动的性质。我提到了世界麻将大赛。我们非常相信,特别是作为真钱麻将游戏的激励措施,一场国际锦标赛将非常令人兴奋且非常成功,既能作为营销工具吸引客户使用我们的真钱麻将产品,本身也是一场成功的活动。我们正在与多家电视台洽谈,他们对主办此次活动非常感兴趣,同时也在与多个不同场地进行协商。如您所知,在亚洲,澳门正在成为主要的赌博中心。许多新赌场开业,很多人对利用此类活动吸引人们前往澳门感兴趣。我们期待在举办此类活动方面获得很多乐趣。

Bill Garrison

好的,很好。那么,关于扑克方面,我猜还有几个快速问题。您是否披露过,或者能否披露从扑克网站首次进入赌场的玩家比例?或者赌场产品是否独立获得了新玩家?关于这方面的重叠情况,您能分享任何细节吗?

Thomas Hui

我们尚未披露此类指标,但我在准备好的发言中确实提到了扑克玩家向赌场玩家的交叉销售效应。此前,我们处于扑克产品的早期阶段,同时也处于建立扑克和赌场共同品牌的早期阶段,因此我们没有足够成熟的数据来进行此类分析。我们开始看到一种趋势,这是一个个位数的交叉比例,是较高的个位数交叉比例。随着我们对这种趋势更有信心,我们将向市场披露更多信息。

Bill Garrison

最后,显然9月份之前势头强劲,然后美国监管环境发生了变化。您能否就本季度至今的活动情况,特别是新玩家加入方面,做出任何观察?增长主要是来自扑克市场的新玩家,还是可能来自之前在美国市场更活跃的欧洲玩家的市场份额转移?

Thomas Hui

正如我们之前所指出的,由于我们没有任何美国来源的收入,该立法对我们的收入没有负面影响。我们预计也不会有任何影响。在10月13日法案通过后,观察10月份无论是新注册玩家数量还是收入追踪情况,与法案通过前的9月份相比,我们仍然看到双位数的增长。事实上,增长势头甚至有所加速。我们无法100%确定这些是新进入市场的玩家还是来自其他网站的玩家,但我们仍然不接受美国玩家,所以如果他们来自其他网站,那应该是来自欧洲客户群体。重要的是,我们没有看到负面影响。事实上,我们看到业绩继续显著增长。

Bill Garrison

好的,非常好。谢谢,再次祝贺。

Operator

(接线员指示)您的下一个问题来自贝尔斯登的Alicia Yap。女士,请按下您耳机上的静音按钮。您的线路已接通。先生,队列中没有更多问题了。

Brad Miller

抱歉,接线员,您是说没有更多问题了吗?

Operator

是的,队列中没有更多问题了。

Brad Miller

好的,Alicia的问题掉线了吗?

Operator

是的,但她已经重新排队提问了。让我来接通她的线路。Yap女士,您的线路已接通。

Brad Miller

喂?接线员,没关系。我想我们希望在此时结束本次电话会议。感谢各位的参与。如果您有任何其他问题或需要进一步信息,请访问我们的网站www.gigamedia.com.tw(台湾)。谢谢。

Operator

感谢您参与今天的会议。本次电话会议到此结束。