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Operator

女士们、先生们,感谢各位的耐心等待,欢迎参加GigaMedia Limited 2013年第二季度财报电话会议。(接线员说明)。我必须提醒您,本次会议正在录音,今天是2013年8月23日星期五。现在,我将会议交给发言人Brad Miller先生。谢谢。请开始。

Brad Miller

谢谢接线员。我是GigaMedia投资者关系总监Brad Miller。欢迎参加我们讨论GigaMedia 2013年第二季度财务业绩的电话会议。今天与我一同出席的有首席执行官Collin Hwang和首席财务官Dirk Chen。在开始之前,我想提醒各位,本次电话会议中将做出一些前瞻性陈述。前瞻性陈述是指任何非历史事实的陈述。这些前瞻性陈述基于GigaMedia当前的预期,不能保证这些预期将被证明是正确的。由于前瞻性陈述涉及风险和不确定性,GigaMedia的实际结果可能与这些陈述存在重大差异。有关可能导致(在某些情况下已经导致)此类差异的因素信息,可在GigaMedia于2013年4月向美国证券交易委员会提交的20-F表格年度报告中找到。本演示文稿于2013年8月23日在台湾进行。本演示文稿内容包含时间敏感信息,仅在本演示文稿发布时准确。如果本演示文稿的任何部分在日后重播、转播或重新分发,GigaMedia将不会审查或更新其中包含的材料。在今天的准备发言之后,我们将回答通过电子邮件收到的提问,并接受现场提问。现在,我将电话交给我们的首席执行官Collin Hwang。

Collin Hwang

大家好。感谢各位今天参加我们的电话会议。在第二季度,我们继续致力于业务转型和实现盈利。我们实施的重组和员工激励措施正在发挥作用。营收为370万美元,由于季节性因素和PC游戏市场趋势,较上季度有所下降。但由于MMO游戏A.V.A的[转型]表现超出预期,营收好于预期。运营费用持续下降并创下历史新低。我们在成本控制方面取得了明显进展。我想强调的是,随着营收增长,我们较低的费用结构将成为一大优势。随着业务规模扩大,我们预计能够利用由此带来的利润杠杆效应。我们转型的下一步是推动营收增长。现在让我概述一下我们正在执行的计划。首先,为发展GigaMedia,我们正加大对社交赌场游戏的关注。我们在6月25日的新闻稿中已对此进行了说明。今天我将再次简要概述这些计划。未来六个月,我们预计将通过更多新闻和细节来充实这一计划。我们的增长计划[始于]构建强大的多平台社交赌场游戏产品组合。社交赌场游戏是我们的核心优势,也是FunTown自10多年前业务启动以来的强项。我们已经在台湾拥有领先的PC版麻将和社交赌场游戏产品。我们的麻将和赌场游戏不仅是市场领导者,也是我们业务中盈利能力最强的部分。GigaMedia最大的价值机会在于利用这一专业优势。我们正在这样做,执行计划将我们的社交赌场平台扩展到网页和移动游戏。将平台扩展到网页和移动游戏是至关重要的一步。为什么?因为这将使我们的业务与市场重新对齐。在线游戏行业是技术驱动的产业。技术正在推动消费者行为变化,随着智能手机普及率提高,加速了从PC游戏向网页和移动游戏的转变。技术和游戏平台可能成为制约因素,也可能成为赋能因素。目前这对我们的业务是一个制约。我们正在努力确保我们的平台成为长期成功的赋能因素。让我简要解释一下。通过可扩展的架构[支持]不断增长的游戏和品牌,只需最少或无需额外投入,我们就能跨渠道提供一致的个人化体验,为消费者和战略合作伙伴创造更丰富、更具吸引力的体验,同时提高用户忠诚度和客户获取能力。我们相信,运营强大的多平台社交赌场游戏产品将带来稳定的营收增长,并比其他商业模式具有更好的整体经济效益。在韩国这个全球最先进的移动游戏市场之一,我们知道一家移动游戏开发商因与发行商和平台的分成而损失了约70%的游戏收入。相比之下,像[Gree]这样的游戏平台正在提供强劲、高利润的增长;我们看到了巨大的机会。未来成功的关键将是构建高质量的产品线和[顶尖]技术来支持更丰富的游戏体验。我们已经开始将许多PC版赌场游戏转换为网页移动格式,并已对支持业务目标的技术进行了初步投资。并购和战略合作伙伴关系将对此形成补充。并购将加速我们的产品线和技术平台建设。战略合作伙伴关系使我们能够最大化大中华区的商业机会。关于并购或战略交易,我们已经确定了目标,并将随时向大家更新。让我总结一下,回到财务业绩。第二季度营收受到PC游戏持续下滑的负面影响。在我们业务转型过程中,我们将继续面临这一挑战。我们预计何时开始实现营收增长?我们预计网页和移动游戏以及新平台将在今年第四季度或最迟明年第一季度推出。初期重点将是台湾市场。长期来看,我们正在评估区域机会。因此,到第四季度或第一季度,我们预计将拥有更强大的运营能力,配备[顶尖]技术、强大的游戏平台和丰富的游戏产品线,推动营收改善。最后,我们的增长计划还包括建立新的云服务业务,专注于大中华区的中小企业市场。台湾的试运营正在进行中。我们从[SMB]订阅用户那里获得了良好反馈,并一直在利用反馈调整我们的产品和系统。未来六个月内,我们计划实施[SEO]和合作伙伴营销计划来推动订阅用户增长。我们继续保持先行者地位,并致力于通过战略渠道和技术合作伙伴关系来发展业务。总之,我们相信2013年将是GigaMedia的转折年。我们正在将[一个老旧且缺乏重点的]游戏公司转变为利用尖端技术的社交赌场游戏新领导者。同时,我们正在构建新的云服务平台,以抓住大中华区的强大市场机遇。我们相信这些措施将打造一个更强大的公司,带来更好的财务业绩和更高的股东价值。感谢各位的关注和参与。现在我将把电话交给Brad来回顾第二季度业绩。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Collin。接下来让我谈谈财务业绩。第二季度营收下降至370万美元。这主要是由于在线游戏玩家活动的传统夏季低迷期,以及我们目前提供但正在努力转型的PC休闲游戏需求疲软。部分抵消这一下降的是MMO游戏A.V.A.的强劲表现,该游戏同比增长了19%。与营收下降一致,FunTown的毛利率从上季度的56.6%下降至54.4%。由于我们持续进行的效率提升举措和成本控制,合并运营费用继续呈下降趋势。合并运营费用为330万美元,较今年第一季度的360万美元下降10%,较去年同期的640万美元下降49%。G&A费用环比下降7%,同比下降55%。公司运营费用创下上市以来的历史新低。正如Collin提到的,我们预计新的低成本结构将在我们开始从增长举措和营收增长中受益时,为我们提供良好的运营杠杆。第二季度合并运营亏损为130万美元。我们在第二季度记录了140万美元的非运营收入,主要包括处置非战略性遗留投资带来的120万美元收益。因此,第二季度净利润为8.4万美元,而第一季度净亏损为140万美元,去年同期净亏损为350万美元。关于资产负债表,GigaMedia在第二季度末的现金、现金等价物及有价证券总额为7300万美元,约合每股1.44美元。在第二季度期间,我们全额偿还了所有短期债务。展望未来,正如我们今天提到的,我们面临传统PC休闲游戏业务的持续下滑。与此相对的是,我们的MMO游戏A.V.A.继续表现良好。我们预计A.V.A.以及较小程度上Tales Runner将在第三季度受益于在线游戏玩家活动的传统激增。第三季度运营费用可能受到与遗留MMO游戏项目相关的非现金减值费用的负面影响。随着我们游戏业务现在专注于社交赌场,我们没有未来开发和运营MMO的计划。这可能会引发一些会计调整,例如预付许可成本的调整。同样,这些都将是非现金费用。总体而言,管理层预计第三季度将出现运营和净亏损。我们预计第三季度运营现金消耗将很小,低于100万美元。这就是我们今天的第二季度回顾和业务更新。谢谢。在我们继续进行问答环节之前,我想提醒大家,按照这些电话会议的标准协议,请每人每次只提一个问题,以便大家都有参与机会。接线员,谢谢。让我们开始问答环节。

Operator

(接线员指示)。目前没有提问。现在我将会议交还给今天的演讲者。请继续。

Brad Miller

谢谢,接线员。我是投资者关系总监Brad Miller。现在我们收到一封电子邮件提问,这个问题将由Collin回答。我们收到的问题是:鉴于过去在中国开展业务遇到的所有问题,未来将采取何种结构来发展业务并保护我们的地位?你们会与关联公司合作吗?是否可以全资运营?在中国开展业务是否有时间表?Collin将回答这个问题。

Collin Hwang

是的。感谢提问。我们确实计划利用中国市场实现增长。我们相信研发是在线游戏成功的关键因素,并且我们认为可以在中国获取研发资源。让我再解释一下。关于在中国的研发中心,我们相信中国不仅会从海外授权游戏,迟早也会成为游戏的重要出口国。这就是为什么我们考虑在中国设立研发中心。关于这个研发中心的所有权,我们可以通过适当和正式的结构,实际上实现100%控股,这不是问题。目前研发结构仅在中国运营。不过,好消息是我们收到信息,中国文化部正在放松对移动游戏行业的管控。例如,他们不再要求对在中国移动设备上发布的每款游戏进行审查申请。这是我们收到的初步消息,我们认为这是一个好迹象。因此,关于中国和业务管道,我们最初将设立由GigaMedia 100%控股的研发中心。当我们开始在台湾、日本、韩国等中国以外地区进行营销和销售后,我们将开始进入中国市场。我们相信届时中国监管规定会更加清晰,并且相信对移动行业的管控会进一步放松。因此,我们认为这是中国移动游戏监管方面的积极进展。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Collin。另一个问题来了,我将这个问题交给Dirk。你们预计第三季度收入会下降多少?Dirk?

Dirk Chen

大家好。我是GigaMedia的首席财务官Dirk Chen。通常第三季度是我们游戏业务的旺季。但是,对于GigaMedia来说,我们的休闲游戏(听不清)高峰活动。正如我们所知,高峰活动现在面临整体市场的下滑。因此,预测第三季度收入会是多少并不容易。不过,我认为收入在第三季度仍有很大机会小幅增长。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Dirk。另一个后续财务问题,关于运营现金消耗。第二季度的运营现金消耗是多少?第三季度预计是多少?Dirk?

Dirk Chen

好的。谢谢,Brad。在第二季度,我们的总现金消耗约为500万美元。这500万美元包括:我们在第二季度预付了约780万美元的短期银行贷款,同时我们在第二季度处置了一项非战略性的遗留投资,获得了约280万美元。从经营活动来看,我们仅遭受了约30万美元的现金消耗。综合所有这些项目,第二季度的总现金消耗约为500万美元。正如Brad之前提到的,在第三季度,我们的预期非常小,我们预测第三季度将少于约100万美元。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Dirk。接线员,现在还有进一步的问题吗?

Operator

目前没有进一步的问题。请继续。