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Operator

各位女士、先生,大家好,感谢各位的耐心等待。欢迎参加GigaMedia Limited讨论2007年第二季度财务业绩的电话会议。(接线员指示)现在我将会议转交给Brad Miller先生。Miller先生,请开始。

Brad Miller

谢谢。我是GigaMedia投资者关系总监Brad Miller。欢迎参加GigaMedia Limited 2007年第二季度业绩电话会议。今天再次与大家交流并回答问题的有我们的首席执行官Arthur Wang,以及总裁、首席运营官兼代理首席财务官Thomas Hui。在转交给今天的发言人之前,我想提醒各位,本次电话会议中将做出若干前瞻性陈述。前瞻性陈述是指任何非历史事实的陈述。这些前瞻性陈述基于GigaMedia当前的预期,不能保证这些预期将被证明是正确的。由于前瞻性陈述涉及风险和不确定性,GigaMedia的实际结果可能与这些陈述存在重大差异。关于可能导致(在某些情况下已经导致)此类差异的因素信息,可在GigaMedia于2007年6月向美国证券交易委员会提交的20-F表格年度报告中找到。本次演示于2007年8月14日进行。演示内容包含仅截至此时准确的时间敏感性信息。如果本演示的任何部分在日后重播、转播或重新分发,GigaMedia将不会审查或更新其中包含的材料。今天电话会议的议程包括:首先由Arthur Wang回顾第二季度的业务活动和财务表现。随后Thomas Hui将提供我们在该期间财务业绩的详细信息。发言人环节结束后,我们将进入问答环节。在此,我想将电话转交给我们的首席执行官Arthur。

Arthur M. Wang

谢谢,Brad。今天我们非常高兴地报告2007年第二季度强劲的财务业绩。简而言之,我们度过了一个出色的季度。各业务部门的财务表现都很强劲,第二季度收入同比增长88%至4010万美元,营业利润较去年增长119%至1010万美元,再次创下GigaMedia的新纪录。更重要的是,我们的业务已准备好实现更大幅度的增长。我们预计2007年下半年将非常强劲,推动持续增长并将势头延续至2008年。Thomas将更详细地介绍我们的财务业绩。请允许我重点强调第二季度几个特别值得关注的方面,并展望未来。首先,我们的现金投注游戏软件业务——Everest Poker在第二季度再次表现出色,尽管夏季季节性因素开始显现,但仍实现了良好增长。在我看来,我们的持续增长主要源于两个因素:第一,我们高质量的扑克产品已完全本地化为15种语言;第二,Everest Poker强大的品牌知名度,这建立在我们欧洲九年运营历史的基础上,并通过公共关系、赛事赞助、大众媒体和其他营销活动不断加强。在第二季度,我们非常活跃,开展了一系列营销和赛事相关活动,包括启动多国参与的2007年Everest Poker欧洲杯、继续举办Everest的100万美元雪崩锦标赛、在ESPN欧洲网络广泛播出Everest Poker Minute节目、赞助众多Everest品牌和第三方活动及电视节目。我特别高兴地宣布,Everest Poker日本杯——日本首个线上/线下扑克赛事——取得了巨大成功。我们还继续改进Everest的产品,升级系统和产品以提升客户的整体游戏体验,并为我们的联盟伙伴推出了增强的营销工具。对于下半年,我们计划通过多种强大的客户获取和玩家留存活动推动更强劲的增长,包括公关和赛事赞助、大众媒体营销、在线营销活动以及增强的服务产品。我们还计划建立新的联盟和合作伙伴关系。展望未来,我们预计Everest Poker在下半年将实现非常强劲的增长,但第三季度会受到年度夏季季节性因素的影响。我们预计不仅将以非常强劲的增长结束今年,更重要的是将带着非常强劲的势头进入2008年。我们还很高兴地宣布,我们的现金投注麻将软件已由我们的首个授权方推出。虽然这次推出不幸被推迟,但我们很高兴现在一切已步入正轨。我们下半年的计划是更广泛地扩展麻将授权业务,以回应全球运营商对此的巨大兴趣和需求。正如我们在2005年4月首次推出Everest Poker时一样,我们预计这项业务将在未来六个月内逐步扩大,并在年内开始做出实质性贡献。此外,我们对一套新的、可以说是革命性的日本在线游戏产品系列感到非常兴奋,我们将在今年秋季推出。我们的产品系列将满足对传统日本游戏的巨大需求,这在许多情况下是首次,包括柏青哥、柏青斯洛、大满贯单人麻将、多人麻将以及日本扑克和纸牌游戏。我们对这些产品的巨大潜力感到非常兴奋。总之,从2005年的零起点开始,Everest Poker现已跻身世界顶级扑克网站之列,成为全球第四大扑克网站。我们的承诺是在此基础上发展成为全球领先的在线游戏解决方案,提供西方最佳产品——扑克、赌场——和东方最佳产品——麻将、柏青哥——以利用我们在欧洲和亚洲市场九年实际运营经验建立的基础。非英语世界代表着一个巨大的市场机会,我们相信我们最有能力把握这一机会。现在转向我们在亚洲的在线游戏平台,我个人对我们亚洲在线游戏业务的发展最为兴奋。第二季度是我们迄今为止最好的季度,这得益于FunTown的扎实执行和新增长举措。在第二季度,我们还获得了T2CN的多数控制权,将我们的股权增至52%。T2CN是中国最大的在线体育游戏运营商,我们对将T2打造成为中国在线娱乐世界主要参与者的机会感到兴奋。FunTown、T2CN以及我们在东南亚平台Infocom Asia的部分所有权共同构成了首个泛亚在线游戏平台,一个覆盖世界四分之一地理区域的游戏和娱乐平台。目前,我们拥有超过6400万注册用户和超过25万人的峰值同时在线用户,我们明确承诺要大幅增长这些数字。最初,我们看到来自娱乐游戏和奖品游戏的强大变现能力,但随着用户数量的增长并匹配甚至超过传统广播媒体,我们看到了成为亚洲MTV一代(15至35岁的核心人群)主要在线娱乐提供商的机会,并拥有许多相关的变现渠道。我们现在正处于几个非常令人兴奋的合作伙伴关系的最后谈判阶段,涉及游戏发行、授权和运营,包括与当今世界几家顶级游戏开发商的交易。我们相信这些机会,加上我们现有业务的持续扩张,将使我们能够在未来一年内实现数倍的增长。在结束之前,简单提一下我们的传统ISP业务——我们目前正在进行关于出售这个非核心业务部门的正式讨论。我们将适时向市场报告任何新闻或进展。展望未来,我们预计2007年下半年将表现优异,所有业务在绝对值和百分比方面都将实现强劲增长。更重要的是,我们看到这种增长与当前正在进行的各项发展相结合,将推动2008年持续强劲的势头。我担任GigaMedia首席执行官已有三年半时间,在此期间,我从未像今天这样对我们的业务感到如此快乐、自信和兴奋。我们确实正在打造一个新的GigaMedia,以不断增长的股东价值为基石。感谢您的关注和持续支持。

Thomas T. Hui

谢谢,Arthur。现在让我们更仔细地审视第二季度我们业务的财务表现。我将首先回顾我们的合并业绩,然后重点分析我们的两个核心业务部门。总体而言,我们在2007年第二季度取得了强劲的业绩表现。尽管受到季节性因素的负面影响,我们继续推动扑克软件业务的强劲有机增长。同时,我们在亚洲在线游戏业务方面取得了显著改善的业绩。为了进一步加强和加速亚洲在线游戏业务的增长,我们还收购了中国在线游戏平台T2CN的多数股权,并从本季度部分时间开始合并其财务报表。稍后我会详细讨论这些内容。让我快速总结一下2007年第二季度的合并业绩。合并收入同比增长88%,或环比增长11%,达到4010万美元。这一增长得益于扑克软件业务的创纪录表现以及亚洲在线游戏业务的显著改善。合并毛利润较去年同期增长101%,或环比增长11%,达到3180万美元。我们第二季度的合并毛利率为79.4%,与上一季度的79.7%基本持平。营业利润同比增长119%,环比增长16%,达到1010万美元。合并营业利润的环比增长是由于合并收入的增长,以及我们合并营业利润率在2007年第二季度略微上升至25.2%。营业利润率的环比提升是亚洲在线游戏业务利润率扩张的结果,这完全抵消了非核心传统ISP业务的持续下滑以及第二季度总部费用的增加。在2007年第二季度,我们实现了1010万美元的净利润,或每股稀释收益0.17美元,这较2007年第一季度环比增长19%。我想在此强调,严格按第二季度与第二季度比较我们的净利润同比增长并不是衡量我们业务运营表现的合适指标。这是因为去年第二季度的净利润因出售ADSL业务产生的一次性处置收益700万美元而失真。如果从去年第二季度的净利润中剔除这种一次性处置收益的影响,那么今年第二季度(2007年第二季度)1010万美元的净利润同比增长了139%。我们在第二季度继续保持了稳健的资产负债表。环比来看,我们的现金、现金等价物及当期有价证券从4800万美元大幅增加至7240万美元。这一增长是强劲的经营现金流和合并T2CN的结果。我们在第二季度产生了非常强劲的现金流。该期间的经营现金流从第一季度的1100万美元增加至1700万美元。在第二季度,我们支付了与收购FunTown相关的约500万美元最终现金付款。我们还支付了与对软星娱乐的战略投资相关的约180万美元现金付款。本季度的资本支出为220万美元,我们在第二季度末录得总债务2430万美元。现在让我们看看业务部门的业绩。游戏软件业务——第二季度传统上是游戏软件业务最疲软的时期之一,因为欧洲大陆的玩家通常在夏季月份减少在线游戏时间。尽管如此,该业务部门再次实现了收入和净利润的历史新高。在第二季度,该业务部门产生了2920万美元的收入,同比增长150%,环比增长11%。毛利润和营业利润均较上季度增长11%。营业利润率稳定在33%。净利润同比增长172%,环比增长11%,达到920万美元。让我进一步细分扑克软件业务和赌场软件业务的业绩。我们的扑克业务再次创下纪录,并继续成为游戏软件业务的驱动力。扑克软件产品的收入为2180万美元,同比大幅增长265%,环比增长14%。这些增长数字本身就很出色,但考虑到本季度季节性因素的负面影响,则更加突出。增长是由Everest Poker真实货币玩家数量的增加推动的。第二季度约有154,000名活跃存款真实货币客户在Everest Poker上游戏,同比增长254%,环比增长12%。本季度新增了约54,000名新存款真实货币玩家。为了进一步支持未来的增长,我们在第二季度推出了希腊语在线扑克服务,使Everest Poker拥有了行业领先的15种端到端本地语言解决方案。我们的赌场软件业务也取得了强劲的业绩。赌场软件业务第二季度的收入为710万美元。这代表了25%的同比增长,主要得益于新老虎机游戏的推出以及在Everest Poker上交叉销售赌场游戏。由于季节性因素,赌场收入环比小幅下降1%。我们的游戏软件业务继续保持并维持增长势头。在这个传统的第二季度淡季,我们继续改进平台系统,并为我们的营销联盟开发增强工具,为我们预期的2007年下半年非常强劲的表现做准备。亚洲在线游戏业务,即FunTown和T2CN——在第二季度,我们的亚洲在线游戏业务加速了增长势头,在第一季度采取的强劲营销举措以及继续执行扩大产品供应和平台覆盖范围的战略推动下,业绩显著改善。由于这些举措,我们加速了收入增长势头,并在第二季度营业利润率方面经历了显著改善。该期间收入同比增长67%,环比增长31%,达到720万美元。毛利率保持在77.6%不变。营业利润率从上一季度的15%反弹至32.1%,因为我们录得了强劲的收入增长并减少了销售和营销费用。回想一下,第一季度的营业利润率受到台湾游戏展上《地狱之门:伦敦》推广活动以及FunTown品牌的大众媒体营销活动的负面影响。最后,净利润同比增长84%,环比增长119%,达到230万美元。进一步细分来看,我们台湾和香港平台FunTown的第二季度收入同比增长40%,环比增长10%,达到600万美元,增长得益于我们的高级休闲游戏《Tales Runner》的强劲贡献,以及付费账户数量和每付费用户贡献度的增加。第二季度Everest月活跃付费账户约为116,000个,环比增长8%,活跃玩家的ARPU约为17美元,环比增长2%。在本季度,我们继续执行增加平台上授权游戏贡献度的战略。《Tales Runner》是成功执行这一战略的早期示范。《Tales Runner》已经为FunTown的收入做出了显著贡献,并且根据雅虎的数据,它仍然是香港排名第一的在线休闲游戏。基于这一成功,在第二季度,我们继续为未来几个季度推出几款新授权游戏做准备。此外,为了进一步深化我们的产品线,我们在第二季度对软星娱乐进行了战略投资。软星是大中华区领先的游戏开发工作室之一。我们投资了约180万美元,获得了可转换优先股,约占软星总流通股的16.1%。我们还获得了软星提供的游戏的优先使用权,并将加入其董事会。这项投资进一步加强了我们为大中华区平台采购和自主开发在线游戏的能力。现在转向我们的中国在线游戏平台T2CN,T2CN第二季度的总净收入从第一季度的320万美元增长10%至350万美元。我们从6月开始合并T2CN的业绩,并在7月将我们的股权比例提高至52.3%。因此,我们在第二季度仅合并了T2CN一个月的收入,即120万美元。T2CN过去30天的活跃付费账户总数下降了6%,至约356,000个,而总ARPU增长了约11%。展望未来,我们将继续将我们的系统与T2CN整合,并预计在今年下半年为T2CN的在线平台增加两款新的体育游戏:一款网球游戏和一款滑雪板游戏。总体而言,我们的亚洲在线游戏业务正按计划加速其业务势头,并为巨大的增长做好了准备。最后,快速回顾一下我们的宽带ISP业务——传统宽带ISP业务的业绩环比下降,符合预期。下降主要是由于与2006年出售ADSL业务相关的带宽、咨询和支持服务付款减少。展望未来,我们可以预期ISP业务的贡献将继续下降,无论是绝对值还是相对于我们的合并财务数据而言。这符合我们正在进行的将资源从这项传统业务转移的战略。总而言之,在第二季度,我们在构建强大、领先的在线娱乐平台的目标上取得了稳步进展。首先,尽管存在负面的季节性因素,我们仍维持了游戏软件业务的增长。其次,我们在亚洲在线游戏业务方面实现了显著改善的增长,并通过我们的中国平台T2CN和一系列游戏产品线,为大幅加速增长做好了准备。我们的游戏软件业务和亚洲在线游戏业务都正朝着非常强劲的一年迈进。我们定位良好,执行力强,并对我们的机遇和增长前景感到兴奋。我们也非常有信心能够继续推动增长并为股东创造价值。谢谢。

Brad Miller

谢谢,Thomas。我们现在将进入问答环节。接线员,此时我们希望开放电话会议接受提问。

Operator

(接线员指示)您的第一个问题来自ThinkEquity Partners的Traci Mangini。请提问。

Traci Mangini

谢谢。晚上好,各位。我有个问题,Arthur,我先道个歉,我错过了您开场评论的一小部分,希望我不是让您重复已经说过的内容。您能否谈谈本季度扑克业务非常出色的季度环比表现,以及与许多竞争对手季度表现疲软相比,您认为为什么你们能有如此强劲的相对优异表现?您认为这种势头未来能否持续?

Arthur M. Wang

当然,Traci。我们认为有两个因素推动了我们持续的增长。首先,我们相信我们的产品现已本地化为15种语言,超过所有竞争对手,这是一个比较优势。我们的产品不仅仅是介绍页面或营销页面的翻译,而是整个游戏引擎、聊天引擎、通讯系统都采用完全本地化的环境解决方案,因此我们认为这是一个重要的差异化因素。第二个驱动因素在我看来是Everest Poker品牌。我们在这个品牌上投入了大量资金,该品牌本身建立在欧洲九年的运营历史之上。我们所有的公共关系、赛事赞助、大众媒体广告都围绕单一品牌展开,我们相信即使在季节性困难时期,这项投资正通过我们持续的增长开始显现回报。

Traci Mangini

谢谢。然后关于日本方面,我听到一些关于其他公司试图推出在线柏青哥的传闻。请给我们介绍一下竞争格局,以及您为什么认为——市场是否足够大让所有人共享?还是您认为相比潜在竞争对手,你们将拥有一些独特和不同的东西?

Arthur M. Wang

我们对日本市场的机会感到特别兴奋,原因有几个。首先是市场规模。日本是一个拥有约1.2亿人口的大国,是世界第二大经济体。它的人均GDP非常高,可支配收入非常高,最重要的是对赌博有着非常深厚和根深蒂固的热爱,特别是对传统的日本游戏产品。通常你听到的数字是,日本的柏青哥产业是一个2500亿美元的产业,这个数字可能比世界上所有赌场加起来还要大。所以市场机会是巨大的。我们看到的机会是,将我们的FunTown麻将产品(我们的真钱麻将产品)与其他日本传统游戏产品结合起来,这些产品我们已经开发了大约一年,首次在线提供一套真正的日本传统游戏产品。据我们所知,之前唯一尝试过的是一款单一的柏青哥产品,它在短期内运营得非常盈利,但我们认为即使是那款产品也未能捕捉到游戏的本质。因此,我们认为我们面前有一个革命性的机会。

Traci Mangini

很好。那么托马斯,最后问你关于T2CN的问题,帮助我们了解这些收入是如何重新增长的。在什么时候,或者我们是否正在接近,你认为它们会恢复到去年夏天黑客问题之前的水平吗?

Thomas T. Hui

T2CN的大部分收入来自游戏《Freestyle》,这是一款篮球游戏,是中国领先的休闲体育游戏,从第一季度到第二季度的增长也主要来自《Freestyle》活动水平的增加。因此,我们相信《Freestyle》在未来几个季度将继续保持稳定和稳步增长,并具有适度的上升潜力。我们真正相信,当我们在这个平台上推出新游戏时,平台的真正实力将得到展示,因为它已经拥有非常大的客户群,并且在运营休闲体育游戏方面已经建立了相当好的声誉。因此,我们将在未来几个季度从两款小型体育游戏开始,并且有一些大型游戏即将推出,在适当的时候,我们将发布相关公告。

Traci Mangini

很好。谢谢大家。

Operator

下一个问题来自Roth Capital Partners的Todd Eilers。请提问。

Todd Eilers

祝贺本季度表现非常强劲。我有几个问题;如果我们能多谈谈扑克业务。展望第三季度,您能否就连续增长的预期提供更多细节?您预计会是正增长吗?如果是,您预计是单位数正增长还是可能两位数正增长?目前您对该业务有何看法?

Arthur M. Wang

好的。尽管存在夏季季节性因素,我们在第三季度仍继续看到增长。根据我们的一贯做法,鉴于业务性质,我们不愿提供具体的数字指引,但我想说的是,对于2007年下半年,我们预计将实现非常强劲的增长。第三季度将再次受到季节性效应的影响而有所缓和。

Todd Eilers

好的,明白了。谢谢。如果我们能再谈谈麻将游戏的问题,抱歉我可能没听清楚——我加入电话会议也稍晚了一些,但听起来你们与Harmon Media的合作启动得很顺利。我相信还有一些额外的潜在授权合作伙伴感兴趣。你能再详细谈谈这方面吗?你们是否还在考虑可能将麻将游戏授权给UIM?另外,能否更新一下独家授权协议的时间安排,何时结束,以及何时可以签署其他授权合作伙伴?

Arthur M. Wang

当然。我们与初始发布合作伙伴有一个较短的独家授权期。这个期限正在倒计时。在此期间,我们将与众多有意向授权我们真钱麻将软件的合作方进行接洽。我们的政策将是广泛授权我们的麻将软件。然而,在某些市场、某些地区,我们将保留给我们的主授权方UIM,以在这些区域保持竞争优势。

Todd Eilers

好的,很好。那么接下来关于日本真钱游戏套件,你们预计会在2007年下半年某个时间推出该套产品,还是我们应该预期在2008年初推出?

Arthur M. Wang

我们计划在秋季,也就是未来几个月内推出。

Todd Eilers

好的,完美。那么我关于休闲在线业务的另一个问题是,能否谈谈Hellgate London在下半年,即第三季度和第四季度相关的预支营销成本?我们应该如何看待这部分支出?我只是想确保我们的模型正确考虑了这部分成本,并希望了解更多细节。

Thomas T. Hui

根据修订后的发布时间表,Hellgate London的营销成本可能要到接近年底才会发生。你可能记得,我们在第一季度花费了约50万美元在台北游戏展上推广Hellgate London,因此在第四季度游戏正式发布时,营销费用可能会是这个数字的几倍。这就是我们所说的大致规模。

Todd Eilers

好的,最后一个问题,与当前业务关系不大,但我们看到一些关于台湾可能考虑合法化目的地赌场度假村的新闻。你能就此发表评论吗?你认为这未来可能成为你们的一个机会吗?我只是想听听你对这一动态的总体看法。

Arthur M. Wang

确实。澳门陆上赌场和博彩业的爆炸式增长已经引起了整个地区各国政府的关注。当然,最先采取行动的是新加坡,他们已经发放了两张综合赌场度假村的牌照。据我们了解,其他几个国家现在也在考虑类似的举措——日本、台湾等,甚至中国。这类举措通常是非常重大的行动。这对我们国家来说是非常重要的一步,我们预计这些事项需要多年时间才能发展起来,因此我们在市场运营中继续关注它们。我们认为,作为博彩服务提供商,这总体上对我们是有利的,预示着未来的良好机遇,但目前我们仅将其视为潜在机会。

Todd Eilers

好的,很好。谢谢各位,祝贺你们本季度表现强劲。

Operator

下一个问题来自Jefferies资产管理公司的Tom [Muelli]。请提问。

Tom Muelli

从资产负债表来看,你们本季度使用了大约900万美元现金,我想确认这个数字是否正确,并希望你们能带我们过一下调节过程,说明本季度环比主要的现金用途是什么。谢谢。

Thomas T. Hui

抱歉,我没听清您问题的第一部分。您能重复一下吗?

Tom Muelli

抱歉。看起来你们本季度环比使用了大约900万美元现金,我只是看你们的资产负债表想知道这个数字是否正确。然后,如果确实如此,能否大致告诉我们主要的现金用途相对于你们1000万美元的收入。

Thomas T. Hui

当然。正如我在准备好的发言中概述的那样,主要的现金用途包括:为FunTown收购最后一期支付的500万美元;为SoftStar收购或投资支付的180万美元;然后本季度我们有220万美元的资本支出,这些是关键的主要项目。显然还有很多运营现金流的进出,但这些都是关键项目。

Tom Muelli

由于没有现金流量表,我想问一下:您能评论一下本季度的经营活动现金流是多少吗?

Thomas T. Hui

实际上在我们的财报中已经披露了。经营活动现金流是1700万美元。

Tom Muelli

谢谢。

Thomas T. Hui

因此,基于这1000万美元的净利润,我们产生了1700万美元的经营活动现金流,除此之外还有约220万美元的资本支出。

Tom Muelli

是否还有其他重大的现金项目?因为我很难理解资产负债表上现金减少和债务增加的情况,即使考虑到这些现金用途。

Thomas T. Hui

这些是关键项目。这些是关键项目。我的意思是——我们可能——这可能不是详细讨论美元和美分对账的合适场合,但这些都是关键项目。在1000万美元净利润的基础上,我们通过[听不清]余额增加等获得了额外的现金流,因此我们得到了约1700万美元的经营现金流。然后在投资活动方面,主要是资本支出和180万美元的支出,以及500万美元的付款。

Tom Muelli

那么在这种情况下,看起来你们产生了大约1000万美元的现金,但如果我仔细查看你们的资产负债表——

Thomas T. Hui

但T2CN的合并使现金余额增加了1200万美元。

Tom Muelli

好的。明白了。非常感谢。我会再仔细看看。

Operator

下一个问题来自Ironworks Capital的Bill Garrison。请提问。

Bill Garrison

谢谢。我想看看你们能否稍微详细介绍一下Garmin在麻将游戏方面的发布情况,描述一下他们瞄准的地理区域以及发布的任何细节——我认为我还没有看到他们发布太多信息,甚至是否有一个URL可以让大家查看。

Arthur M. Wang

当然,Bill。不过我需要澄清一点,除了与我们的主要被许可方UIM之外,我们在软件许可方面的政策是只报告我们控制范围内的财务和运营数据。有几个原因:第一,这是我们唯一能够自信谈论的信息,因为作为一家上市公司,我们认为这是我们应该公平报告的唯一信息。但其次,作为第三方软件提供商,我们需要非常小心,避免任何竞争担忧或泄露任何专有信息。我们的计划是广泛授权,我们的政策将不会谈论个别运营商、他们的运营状况、运营结果、营销策略、地理目标等,尽管有时我们可能确实拥有这些信息。但作为公司政策,我们需要在这方面非常谨慎。随着数字更能反映业务情况,我们将发布反映该业务整体子行业的广泛混合指标,但我们无法谈论任何特定运营商。

Bill Garrison

好的。从你们的角度来看,你们是否会在第三季度确认前期许可费收入?

Arthur M. Wang

关于授权费的具体会计处理,我们需要与审计师核实。但授权费主要是收入,按收入的一定比例收取特许权使用费,因此可能会根据其赚取期间进行记账。

Bill Garrison

好的。关于扑克业务方面,我注意到玩家数量环比增长12%,而收入增长14%,这让我印象深刻。关于将玩家迁移到更高额注游戏的问题,在六月季度中是否观察到了显著影响?

Thomas T. Hui

正如我们在之前的电话会议中解释过的,玩家迁移是我们采取的一项举措,但并非主要举措,我们也不预期这会对每位玩家的平均收入产生重大影响。正如之前提到的,我们实际上在多个方面开展工作,包括清理部分玩家基础、整合成本项目等。我们从未预期ARPU会有大幅提升,因为我们并未集中精力于此。我们确实看到ARPU略有上升,但并未产生显著影响,因为我们原本就没有这样的预期。

Bill Garrison

最后,我不知道您是否能发表评论,但我注意到媒体上有几篇关于潜在IPO的报道,涉及T2CN甚至Infocom。我知道这可能为时过早,但我想从战略角度了解您是否能够对此类想法发表任何评论。

Arthur M. Wang

我们定期收到不同投资银行和财务顾问提供的各种提案和机会,包括将部分运营子公司分拆上市以释放价值或出于其他战略目的。目前,我们尚未计划采取此类行动。然而,我们确实持续思考如何以最佳方式定位我们的业务并推动其未来发展。

Bill Garrison

非常好。谢谢,祝您好运。

Operator

下一个问题来自DD Securities的[Leshak Chornick]。请提问。

Leshak Chornick

我想了解一下,考虑到您在媒体和金钱麻将方面能披露的信息有限,您提到有一个短期时间窗口。这个短期时间窗口是否在2007年底之前,届时他们的独家期将结束?或者您能否进一步定义这个短期时间窗口。

Arthur M. Wang

当然。独家期将在2007年内到期并终止。

Leshak Chornick

好的。谢谢,做得很好。

Operator

(接线员指示)下一个问题来自Kern Capital的Greg Weaver。请继续。

Greg Weaver

关于扑克业务方面只有一个问题:你们的玩家基数有多大?

Thomas T. Hui

在第二季度,我们有超过150,000名付费客户。

Greg Weaver

好的。我只是想将54,000名新存款客户与150这个数字对应起来。我假设基数比154要大。

Thomas T. Hui

抱歉,什么比154大?

Greg Weaver

您说在本季度增加了大约54,000名新存款的真实货币玩家,对吗?这看起来很大——超过50%,但我假设基数比本季度活跃的154要大?我的意思是,这个基数的流失率是多少?

Thomas T. Hui

是的,基数肯定更大,我们之前讨论过这个问题。与其他在线扑克运营商类似,我们看到在初始阶段,即获取客户后的第一个月和第二个月,流失率比后期(六个月、十二个月客户仍在平台时)要高得多。所以如果你绘制图表,X轴是时间尺度,Y轴是从获取之日起仍留在平台上的玩家数量,你会看到一个衰减的曲线,我想是反向曲线。所以实际上初期会有相当多的流失,但真正有价值的玩家是那些与你相处六个月、十二个月的玩家。这样的玩家数量相当多,他们提供了良好的终身价值。

Greg Weaver

那么这54,000名玩家中,您认为一年后还会剩下多少百分比?

Thomas T. Hui

大概在20%左右。

Greg Weaver

好的。谢谢。

Operator

目前没有更多问题。现在请布拉德·米勒先生进行总结发言。

Brad Miller

谢谢,接线员。如需了解更多关于GigaMedia的信息,或有任何问题希望联系公司,请访问我们的网站www.gigamedia.com.tw(台湾地区)。再次感谢大家今天的参与。

Operator

感谢各位参与今天的电话会议。本次演示到此结束,您现在可以断开连接。祝您有美好的一天。