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Operator

各位女士、先生,晚上好,欢迎参加第九城市2005年第三季度财报电话会议。我是Amanda,今天的会议协调员。目前所有参会者均处于只听模式。会议最后将安排问答环节。如需协助,请按"*"键后按"0"键,协调员将乐意为您提供帮助。提醒一下,本次电话会议将被录音以供回放。现在有请今天的主持人,投资者关系高级总监James Rhee先生。请开始。

James Rhee

谢谢主持人。大家好,感谢各位今天参加第九城市2005年第三季度财务业绩电话会议。今天与我一同出席的管理层成员包括:董事长兼首席执行官朱骏先生,以及副总裁兼首席财务官Hannah Lee女士。我们还有翻译Christine Chen为今天的电话会议提供翻译服务。在开始之前,我想回顾一下安全港声明。在今天的电话会议中,可能会就第九城市未来的财务业绩或未来事件做出某些预测或前瞻性陈述。我们谨提醒您,此类陈述或预测基于当前信息和预期,实际结果可能与前瞻性陈述中的预测存在重大差异。我们也想请您参考公司向美国证券交易委员会提交的文件。这些文件包含有关可能导致实际结果与管理层预测或前瞻性陈述存在重大差异的因素的额外信息。现在请我们的首席执行官朱骏先生为大家概述本季度的业务情况。

Through Interpreter

各位女士、先生,早上好。感谢大家参与第九城市有限公司2005年第三季度财报电话会议。首先,我想简要概述关键的财务和运营亮点,然后再讨论我们的战略和近期发展。 《魔兽世界》在中国市场的收入和盈利潜力现已开始显现。2005年第三季度净收入为2280万美元,环比增长232%。本季度《魔兽世界》运营收入占总收入的98%。净利润为470万美元,每股ADS收益0.19美元,而第二季度净亏损为280万美元。 需要指出的是,本季度因人民币升值产生了100万美元的外汇损失,对每股收益的影响约为0.04美元。第三季度,《魔兽世界》最高同时在线用户数达到46.7万,平均同时在线用户数约为24万。值得注意的是,在7月份用户使用模式正常化后,我们在第三季度见证了平均同时在线用户数的稳步上升趋势。 最近我们的10月份数据非常亮眼。10月份最高同时在线用户数超过50万,平均同时在线用户数超过9月份,新账户激活持续进行。截至2005年10月31日,《魔兽世界》商业化以来已激活超过250万个付费账户。 我们相信,第九城市的运营专长和对客户需求的关注使《魔兽世界》在中国取得了强劲开局。我们与可口可乐的联合营销活动凸显了营销努力,第九城市和《魔兽世界》现已占据本地游戏玩家市场份额。这将有助于用户增长和维持《魔兽世界》的长期受欢迎程度,因为我们开始实施有针对性的营销计划,以扩大在一线城市的领导地位,并提高在二线和三线城市的渗透率。例如,我们预计将与接入提供商和硬件供应商合作。 因此,第九城市谨向忠诚的股东表示感谢,感谢你们对我们成功运营《魔兽世界》能力的信心。我们也感谢暴雪娱乐对卓越的承诺和对《魔兽世界》在中国市场的支持,以及其他合作伙伴如可口可乐、英特尔和中国电信。展望未来,我们将继续与合作伙伴密切合作,使《魔兽世界》在中国取得更大成功,我们有信心能够增长《魔兽世界》的收入和用户基础。 现在我想讨论我们的长期增长战略。自1999年第九城市有限公司成立以来,我们见证了中国网络游戏行业的诞生及其快速增长。过去几年,我们富有远见的方法和创业精神使公司能够抓住中国市场的机遇。过去的成功为我们实现长期增长和成为亚洲顶级网络游戏公司的目标提供了跳板。 我们想将我们的核心增长战略描述为

Hannah Lee

谢谢朱总和Christine,大家好。现在我将带大家回顾我们第三季度的财务业绩。我不会逐项分析每个科目,而是聚焦于关键要点。2005年第三季度,第九城市报告净营收为2280万美元,较2005年第二季度增长232%,较2004年同期增长2,096%。这一增长主要得益于我们网络游戏服务收入的显著增长,原因是第九城市在完整日历季度运营了《魔兽世界》。《魔兽世界》收入占第三季度总净营收2280万美元中的2230万美元,占比98%。第三季度最高同时在线用户数(PCU)和平均同时在线用户数(ACU)分别为46.7万和24万,每用户小时平均收入(ARPU)为0.36元人民币。请注意,在《魔兽世界》推出之前,我们的收入规模很小,因为通过9Webzen联合运营的《奇迹MU》采用权益法而非合并法进行会计处理。我们确实从《奇迹MU》获得游戏运营支持收入,但相对于《魔兽世界》而言微不足道。毛利润环比增长207%至1140万美元,毛利率从2005年第二季度的54.1%下降至第三季度的50.1%。毛利率下降主要归因于两个因素。首先,我们记录了约90万美元的无形资产摊销,这些资产与第九城市收购运营《魔兽世界》游戏的C9I实体剩余31.1%股权相关。其次,互联网数据中心租赁、服务器折旧以及《魔兽世界》商业化运营前发生的某些成本(包括部分员工成本)此前计入产品开发费用,而在《魔兽世界》商业化运营后,这些成本则计入服务成本。在运营层面,我们录得运营利润620万美元,而2005年第二季度运营亏损为320万美元。这一扭亏为盈主要得益于《魔兽世界》完整季度的收入,以及第三季度产品开发成本的大幅下降。正如刚才讨论的,《魔兽世界》商业化运营前发生的某些成本在第二季度归类为产品开发费用,因为这些成本与《魔兽世界》游戏的开发和测试相关。此外,在第二季度,我们确认了支付给第三方开发商的60万美元预付款,这笔款项与我们第二款自研游戏的早期开发相关,计入产品开发成本。第三季度其他费用为30万美元,而2005年第二季度其他净收入为60万美元。这一下降主要由于人民币兑美元升值导致100万美元的外汇损失,这部分被Pass9(一款专有的集成会员管理和支付系统)销售带来的70万美元收入所部分抵消。正如朱总刚才提到的,外汇损失对我们的每股收益影响约为0.04美元。我想再谈两个额外话题。首先,关于我们的9Webzen联营公司,在截至2005年9月30日的9个月期间和季度期间,第九城市从9Webzen获得的权益以及9Webzen总资产份额分别低于第九城市同期运营收入和总资产的20%。因此,第九城市决定从2005年第三季度起不再单独列示9Webzen的财务报表。其次,我们决定在财务报表中补充非公认会计准则指标——调整后EBITDA和调整后每股EBITDA。提供这些非公认会计准则财务指标是为了增强投资者对公司财务业绩的整体理解。2005年第三季度调整后EBITDA为720万美元,而上一季度调整后EBITDA为负70万美元。按每股计算,第三季度调整后每股EBITDA为0.3美元,而上一季度为负0.03美元。在此,我再次感谢大家的关注,我们的演示到此结束。我们现在准备回答提问,主持人?