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Operator

各位女士、先生,大家早上好,欢迎参加第九城市2006年第一季度财报电话会议。(接线员说明)现在请魏小姐开始主持本次会议。

Dahlia Wei

谢谢接线员。大家好,感谢各位今天参加第九城市2006年第一季度财务业绩电话会议。今天与我一同出席的管理层成员包括董事长兼首席执行官朱骏先生,以及副总裁兼首席财务官李汉娜女士。在开始之前,我想回顾一下安全港声明。在今天的电话会议中,可能会就第九城市未来的财务表现或未来事件做出某些预测或前瞻性陈述。我们谨提醒各位,此类陈述或预测基于当前信息和预期,实际结果可能与前瞻性陈述中的预测存在重大差异。我们也想请各位参考公司向美国证券交易委员会提交的文件。这些文件包含更多信息,包括可能导致实际结果与管理层预测或前瞻性陈述存在重大差异的因素。现在,我将把电话会议交给我们的首席执行官朱骏先生,请他为大家概述本季度情况。

Jun Zhu

(翻译)女士们、先生们,早上好。感谢大家今天参加第九城市2006年第一季度财报电话会议。首先,让我简要概述2006年第一季度的主要财务和运营亮点。第一季度净收入为2650万美元。净利润为730万美元,每股ADS收益为0.30美元。2006年第一季度,我们实现了约61万的最高同时在线用户和约29万的平均同时在线用户;分别较上一季度增长15%和7%。截至2006年3月31日,约有430万付费账户,[听不清]已为《魔兽世界》游戏激活。我们很高兴在第一季度取得了稳健的财务业绩,并且我们的同时在线用户数在季度内的春节假期后不久恢复了增长势头。我们销售《魔兽世界》预付费游戏时间,并根据最终用户实际使用《魔兽世界》游戏时间的情况确认收入。我们从《魔兽世界》授权方获取最终用户实际使用《魔兽世界》游戏时间的数据,并据此确认与《魔兽世界》游戏相关的收入。2006年第一季度,我们看到《魔兽世界》收入较上一季度保持相对稳定,每用户平均收入(ARPU)从上一季度的0.36元人民币略微下降至0.35元人民币。这次ARPU的轻微下降主要是由于最终用户实际使用《魔兽世界》游戏时间的某些数据不幸丢失,导致我们无法确认更高的收入。我们相信,虽然ACU和PCU数据是准确的,但如果没有这次软数据丢失,《魔兽世界》收入以及我们的ARPU本应会更高一些。我不适合量化这一差异。可以说,我们认为这是一次性事件,并且我们正在积极与相关方合作,防止此类事件再次发生。第一季度《魔兽世界》用户数量的持续增长是游戏内容升级以及我们全国和地方推广活动共同作用的结果。在内容升级方面,我们于一月份推出了《魔兽世界》1.9版本"安其拉之门",吸引了大量用户关注。在营销和销售方面,2006年第一季度,我们成功执行了网吧硬件升级计划,全国2000家《魔兽世界》主题网吧的5万多台电脑已升级,主要集中在二、三线城市。此外,我们的会员推荐会员计划继续吸引新用户加入《魔兽世界》游戏。最近,我们还推出了名为"魔兽世界全国锦标赛"的营销活动,让全国各地的玩家在游戏技能方面相互竞争。到目前为止,我们已经吸引了来自40多个城市的7000多家网吧或公会派出参赛队伍。比赛于四月份开始,决赛将于六月份举行,玩家将赢得各种大奖,包括我们营销合作伙伴赞助的流行汽车。我们预计这一营销举措将推动《魔兽世界》用户数量的增长。我还想强调,随着2005年11月的商业化,我们在其中拥有30%活跃权益的一家合资企业,在大中华区其他地区运营《魔兽世界》,于2006年第一季度实现了盈利。现在谈谈我们强大的游戏产品线,2006年4月,我们在游戏组合中增加了另一款领先的RPG游戏《激战》。我们从NCsoft获得了《激战》游戏在中国商业化后三年的独家运营许可。《激战》自去年4月底在全球推出以来,一直是全球非常受欢迎的游戏。其第二章《激战:派系》刚刚于2006年4月28日全球发布,并获得了令人鼓舞的反响。最近,《激战:派系》在欧洲最具权威的游戏排行榜之一的英国PC排行榜上排名第一。我们现在产品线中有三款RPG游戏:《卓越之剑》、《Soul of the Ultimate Nation》和《激战》。我们相信我们的游戏产品线非常强大。我们将为每个游戏产品指定专门的运营团队,负责战略制定、资源分配、项目管理和实施。每个产品团队将涵盖五个关键的运营职能。每个游戏产品团队将相对独立,同时共享公司资源和管理经验,因此我们将享受产品协同效应。我们相信,我们从在中国成功运营《奇迹》和《魔兽世界》中积累了宝贵的经验,我们的团队拥有丰富的专业知识和顶尖人才来支持这些新游戏的执行。对于《激战》,我们计划在第四季度启动公开测试,并在2006年底前再次商业化。对于《Zun》和《GE》,目前这两款游戏都在韩国进行公开测试,《Zun》昨天(5月24日)刚刚开始公开测试。同时,我们已经开始为这些游戏进行早期准备工作。例如,我们于4月份宣布了《Zun》的官方中文名称为[听不清],并于2006年5月11日推出了《Zun》的官方中文网站。凭借《魔兽世界》和《奇迹》的成功运营,以及从海外获得高质量RPG游戏(包括《SUN》、《GE》和《激战》)独家运营许可的能力,我们相信第九城市作为外国开发商在中国首选供应商的地位得到了进一步证明。我们相信公司为未来增长做好了充分准备。现在,我想把电话交给我们的首席财务官Hannah Lee,让她为大家详细讨论我们2006年第一季度的财务业绩分析。

Hannah Lee

谢谢Jun,大家好。现在我将带大家回顾我们2006年第一季度的业绩。我不会逐项分析每个科目,而是聚焦于关键要点。2006年第一季度,我们看到《魔兽世界》的收入与上一季度相比保持相对稳定。每用户小时平均收入(ARPU)从上一季度的0.36元人民币略微下降至本季度的0.35元人民币。2006年第一季度,第九城市报告的净收入为2650万美元,与上一季度相比保持稳定水平,较去年同期大幅增长。收入的环比稳定水平是由于我们CEO早先讨论的多重原因组合所致,包括不幸的消费数据丢失、第一季度适逢中国春节,以及第一季度只有90天,而通常一个季度有92天。归属于《魔兽世界》的净收入(包括游戏时间收入、商品销售和其他相关收入)为2620万美元,占第一季度总净收入的99%。2006年第一季度,毛利润从上一季度的1210万美元略微下降至1190万美元,而毛利率保持稳定在45%,上一季度为46%。这主要是由于2006年1月为《魔兽世界》开设了六个服务站点。额外的服务器折旧和互联网数据中心租金被计入2006年几乎整个第一季度的服务成本中。2006年第一季度的运营费用下降了14%,从2005年第四季度的560万美元降至480万美元。这是销售和营销费用更有针对性和聚焦使用的结果,加上2005年第四季度某些与年终相关的一般及行政费用(这些费用不再发生),部分被产品开发费用的轻微增加以及自2006年1月1日起采用FAS 123-R(基于股份的支付)确认的股份支付补偿费用所抵消。在运营层面,我们录得运营利润710万美元,较第四季度的660万美元改善了8%。第一季度的净利润为730万美元,较2005年第四季度的850万美元下降了14%。2006年第一季度每份ADS的完全摊薄收益为0.30美元,而上一季度为0.35美元。需要注意的是,在2005年第四季度,我们确认了来自地方政府170万美元的财政补贴,并确认了处置我们持有的9Webzen(第九城市与Webzen的合资企业,目前运营2.5D MMORPG游戏《MU》)21%股权投资的80万美元收益。如果从第四季度业绩中排除这两项的影响,2006年第一季度的净利润应较上一季度环比增长22%。2006年第一季度的调整后EBITDA为1300万美元,而上一季度的调整后EBITDA为1360万美元。按每股计算,2006年第一季度的调整后每股EBITDA为0.53美元,而上一季度为0.56美元。截至2006年3月31日,公司现金及现金等价物总额为7630万美元。感谢大家的关注。我们的演示到此结束,现在准备回答大家的问题。

Operator

谢谢。(接线员指示)第一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请提问。

Dick Wei

早上好。我有个关于ARPU未来趋势的问题。您预计ARPU在下半年会维持当前水平吗?是会上升还是下降?

Hannah Lee

我们不会提供未来季度的财务预测。不过,我们并不计划降低分销商折扣。正如我们在财报电话会议上所述,ARPU从0.36元人民币略微下降至0.35元人民币有几个原因。这三个因素导致了小幅下降。展望未来,作为促销活动的一部分,我们将在未来的某些活动中继续提供免费时长。此外,我们也将继续推行会员推荐计划。这些将持续进行,但就分销商折扣而言,我们并不计划增加分销商折扣,未来几个季度也没有这样的打算。

Dick Wei

好的,谢谢。

Operator

下一个问题来自瑞士信贷的Wallace Cheung。请提问。

Wallace Cheung

早上好。关于数据丢失的问题。能否再详细解释一下?如果用户数据丢失,你们是否还能收到现金并从预付卡中扣除相应金额?另外,能否给出第一季度实际损失的收入范围,或者你们估计的损失金额?谢谢。

Jun Zhu

(翻译)数据丢失实际上是由于——我们未能识别某些最终用户实际消耗的游戏时长,但这些使用情况在我们的系统中未被记录。现阶段,我们无法披露更多关于此数据丢失的细节。让我进一步总结我们以及Hannah所说的内容。我们收入与前一季度保持稳定而ARPU略有下降的原因有四点:第一,正如我们提到的,部分消费者使用《魔兽世界》游戏时长的数据丢失。第二,在一月份,临近中国新年假期,许多用户返乡或分散各地,因此我们看到该期间PCU增长放缓。第三,二月份只有28天——比其他月份少两天。第四点我想强调的是,春节过后,我们看到并发用户水平持续增长,用户势头得以恢复。正如我们所说,我们的PCU已达到61万。

Hannah Lee

我想补充一点,我们从分销商那里获得的收款没有任何问题。这与Pass 9系统的扣款无关,也与我们从系统收取多少款项无关。正如我们之前所说,我们获得魔兽世界授权方提供的关于最终用户实际使用魔兽世界游戏时间的数据,我们据此确定与魔兽世界相关的应确认收入,这是数据丢失的主要原因。这与Pass 9系统无关。Pass 9系统运行良好。它正在增加玩家实际为账户增加的价值。因此我们非常有信心这是一次性问题,正如朱先生在他之前的演讲中所说,我们正在与相关方合作,确保这种情况不会再次发生。

Wallace Cheung

那么现在这个问题已经解决了吗?

Hannah Lee

据我们所知,已经解决了。

Wallace Cheung

好的,谢谢。

Operator

您的下一个问题来自Bear Stearns的Antonio Tambunan。请继续。

Antonio Tambunan

我对最近推出的《超级女声》游戏比较好奇,这应该是一个相当重要的项目,所以我有点好奇。如果您之前提供了详细信息,我可能错过了。您预计这款游戏什么时候进行测试,无论是封闭测试还是公开测试,或者正式上线?对此有什么预期吗?

Jun Zhu

《超级女声Online》实际上是我们虚拟娱乐平台的另一个尝试性产品。我们目前计划在今年7月或8月左右推出这款游戏。这款游戏将采用免费付费模式,我们第九城市一直在关注互联网技术的新应用。例如,WAP 2.0和博客,新系统。所以这是我们对这项新技术的尝试。

Antonio Tambunan

您说免费游戏,是指您将销售基于虚拟形象或角色的物品,这类东西吗?

Jun Zhu

游戏玩法和社区本身将是免费的,但我们会对一些游戏内附加内容收费。这款游戏的目的更多是为了积累用户。

Antonio Tambunan

谢谢。

Operator

您的下一个问题来自雷曼兄弟的Lu Sun。请继续。

Len Chi

我代表Lu Sun提问。我们的问题与贵公司的[其他]公司权益和利润有关。我想请问,您能否分享一下大中华区《魔兽世界》运营的一些运营数据?另外,是否有可能提供Object项目和[Attaway]计划的利润细分?谢谢。

Hannah Lee

权益收益项目中最大的项目包括我们在大中华区《魔兽世界》运营的合资企业。第一季度,这部分包含516,000美元的利润。第二大项目是来自9Webzen的权益损失,约为167,000美元。我们在Object拥有20%的投资,从该合资企业获得的权益收益为88,000美元。我们在大型游戏门户网站[北京网维]拥有权益,约为127,000美元。这些项目净额约为134,000美元,我们在财务报表中以净额报告。

Len Chi

谢谢。

Operator

您的下一个问题来自SIG的Ming Zhao。请继续。

Ming Zhao

谢谢,大家早上好。有几个问题。能否向我们更新一下《魔兽世界》游戏在第二季度的增长情况?我们是否看到PCU的进一步增长?由于春节因素在第一季度,我们是否看到ACU与PCU比率回升?

Jun Zhu

(翻译)抱歉,Ming,恐怕我们不能披露第二季度的任何详细趋势。我想强调的是,春节过后,我们在二月和三月看到PCU持续健康增长。三月,PCU数字达到了610,000。

Ming Zhao

那么ACU与PCU的比率如何?

Jun Zhu

(翻译)ACU与PCU的比率一直保持稳定水平。610,000的PCU数字是在三月达到的。

Ming Zhao

最后一个问题,能否向我们更新一下您与暴雪关于扩展包《燃烧的远征》的谈判情况?

Jun Zhu

让我就《燃烧的远征》问题发表评论。正如所有暴雪媒体公告中提及和解释的那样,我们称《燃烧的远征》为资料片。这一点非常明确。其次,我们目前已经在与暴雪就这个资料片进行讨论。第三,我们所有的讨论都将基于双方原有的授权协议。

Ming Zhao

谢谢。

Operator

您的下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请提问。

Dick Wei

是的,我关于G&A费用有一些问题,尽管有123-R费用,但环比下降了很多。您能解释一下环比下降的一些原因吗?这是否是我们未来可以预期的水平?

Hannah Lee

正如我在演示中提到的,主要有两个原因。我们在第四季度确实有年终奖金,虽然金额不大,但在第一季度没有发生。我们确实有与专业费用相关的年终支出——审计费、法律费、整理咨询费,这些我们在上个季度进行了计提。与第四季度相比,第一季度这些费用的规模不同。另一方面,我们在第一季度确实发生了一些期权相关成本,而去年第四季度没有这些成本。

Dick Wei

我们未来会看到大约这个水平吗?

Hannah Lee

抱歉,您说什么?

Dick Wei

所以我们预期未来会看到这个水平,也许大约是这个水平?

Hannah Lee

我无法给您关于G&A将如何增长的详细预测,但我想说明的是,第一季度由于我们实施了非常严格的成本控制机制,G&A略低。然而,我们确实有很多与监管相关的成本,比如整理咨询费、审计费、法律费,这些是我们必须承担的。在2006年,特别是考虑到萨班斯-奥克斯利法案,我们确实预期G&A相比第一季度,将会有与监管相关的额外成本。

Dick Wei

最后一个快速问题——您的净PP&E有所下降。我想知道原因是什么?我认为第一季度您可能也为《魔兽世界》购买了新服务器?

Hannah Lee

主要原因在于,虽然我们在第四季度增加了该站点,但部分成本从去年第四季度末开始产生,而且第一季度几乎整个季度都有折旧。因此,从净额来看,不动产、厂房和设备(PP&E)的账面净值略有下降。

Dick Wei

好的,谢谢。

Operator

下一个问题来自花旗集团的Jason Brueschke。请提问。

Jason Brueschke

谢谢,早上好。我刚才接入电话会议时遇到了一些困难,可能香港的其他一些人也遇到了同样的问题,所以如果这个问题在准备好的发言中已经提到过,我表示歉意。能否请您更新一下关于GE和Zun的公开测试版商业发布预期时间,并评论一下您计划为这两款游戏投入的营销支出水平?我想了解的是,相对于您为《魔兽世界》所做的营销投入,这次会是持平、更多还是更少?关于营销支出,我还想了解与《激战》相关的信息。谢谢。

Jun Zhu

(翻译)对于《激战》,我们计划在今年第四季度启动游戏的公开测试,并在今年年底前实现商业化。对于Zun[国家],策略是公开测试将在今年12月或明年1月左右进行。对于GE,我们计划在2007年第三季度启动该游戏的公开测试。 Jason Brueschke - 花旗集团:好的。那么您计划的营销支出呢?

Jun Zhu

(翻译)我们将高效且有效地为这些游戏进行营销。如您所知,网络游戏的竞争已经非常激烈,因此营销对我们来说是一个非常重要的因素。 Jason Brueschke - 花旗集团:从定性角度来看,您有更多游戏即将上市;《魔兽世界》已经上市,竞争对手也应该有一些游戏上市。总的来说,整个行业的营销支出是否需要增加,还是存在一些效率提升?游戏的强度、您预期从韩国获得的成功,这些因素是否有助于您控制营销支出?这实际上是一个关于我们应如何思考多款游戏在相似时间段内发布以及如何建模营销支出的一般性问题。所以这是一个定性问题,但很重要。

Hannah Lee

我们无法评论整个行业的趋势会如何,但对我们而言,由于我们有多款游戏即将上市,我们肯定会根据游戏推出的不同阶段来安排营销支出。例如,在公开测试前的阶段,我们肯定会在不同的营销模式上投入不同的营销费用。当然,我们会像过去与知名公司合作那样,与其他公司进行合作、联合活动,实施创新的营销策略。我们曾为《魔兽世界》这样做过。我们相信未来在《GE》、《Zun》、《燃烧的远征》推出时以及《激战》上,我们也会采取同样的做法。我们将继续这样做。就总营销费用而言,当然,对我们公司来说,绝对金额会增加,因为我们有这么多游戏要推出。然而,我们确实具有规模经济的优势,因为我们在总量上投入更多。我们相信,在与供应商讨论线上和线下广告时,我们在总量上拥有更强的议价能力。至于我们何时投入资金,这肯定取决于升级何时推出。我们会非常高效和有效地安排时间,以确保在特定活动推出时能实现最大影响。 Jason Brueschke - 花旗集团:谢谢,Hannah。这正是我想了解的。

Operator

我们的下一个问题来自Chang Qui – Forun Technology Research。

Chang Qui

早上好。我想问一个更详细的问题。从你们的运营情况来看,5区和6区似乎比其他区更受欢迎。我想知道这是为什么?另外,其他区能否从5区和6区学到一些经验?

Hannah Lee

谢谢你的问题。关于每个服务器站点的用户数量,我们不会具体评论哪个服务器站点在哪个时间点有更多人。总体而言,我们认为我们的六个服务器相对均衡。没有一个服务器的人数明显多于其他服务器。这取决于你查看的时间点。在某些时间点,某些服务器站点可能比其他站点有更多人,但平均而言,我们认为每个服务器站点的容量使用情况在所有六个服务器中相当稳定。

Chang Qui

谢谢。

Hannah Lee

谢谢。

Operator

我们的下一个问题来自William Bao Bean – 德意志银行。 William Bao Bean – 德意志银行:是的,我的大部分问题已经得到了解答。您能否就股票薪酬按营业利润率和运营指标的情况给我一个概念?

Hannah Lee

抱歉,William。我没听清您的问题。 William Bao Bean – 德意志银行:我想知道您能否按运营指标给我们分解一下股票薪酬?按销售及行政费用、销售费用以及研发费用和毛利率?您听清楚了吗?

Hannah Lee

SG&A和研发费用,包括股权激励,对吧? 威廉·包·宾 - 德意志银行:是的。

Hannah Lee

稍等,威廉。让我找一下这个信息。这太详细了。稍等。 威廉·包·宾 - 德意志银行:在你查找的时候,我想问一下你们能否给我们一个关于《燃烧的远征》和其他授权游戏的公开测试、封闭测试上线时间表?抱歉如果你们已经说过了,但我刚才加入得有点晚。

Jun Zhu

(翻译)《燃烧的远征》的上线时间表仍在讨论中。Zun游戏我们计划在今年年底左右开始公开测试;而《激战》游戏我们计划在今年第四季度开放。GE游戏的公开测试时间表目前定在2007年第三季度。

Hannah Lee

在服务成本下,大约是[0.05]百万美元。在销售和营销费用下,也是[0.305]百万美元。在行政管理费用下,大约0.35百万美元,研发费用大约0.1百万美元。所以总计大约0.6百万美元。 威廉·包·宾 - 德意志银行:谢谢。非常感谢。

Operator

(接线员指示)下一个问题来自张华莱士 - 瑞士信贷。 张华莱士 - 瑞士信贷:你好。我想问一下关于《燃烧的远征》游戏。也许你们有更多关于最近在E3展会期间讨论的细节?能否评论一下你们对该游戏在中国市场潜在成功的信心?你们实际上计划明年在中国推出这款游戏吗?谢谢。

Jun Zhu

(翻译)[魔兽世界]在中国非常成功,我相信《燃烧的远征》扩展包在[魔兽世界]基础上也会非常成功。我们也在与维旺迪、环球游戏以及[Greater]娱乐就《燃烧的远征》进行讨论。即使在E3活动之后,我们仍在与他们进行非常详细的讨论。谢谢。

Operator

下一个问题来自李伦 - 雷曼兄弟。

Len Chi

你好,我有几个后续问题。一个是关于《魔兽世界》在中国的一般扩张。我们注意到第九城市在创意营销方面做得非常好,比如你们与可口可乐的联合营销活动以及与网吧的合作关系。现在我们看到这款游戏与同行略有不同。它没有从中国新年季节中受益。我们看到那里有所放缓。同时,用户群体也有些不同。与此同时,我们看到你们的销售和营销费用随着时间的推移逐渐下降。我只是想知道,除了扩展包之外,未来你们将采取什么样的营销策略来推广这款游戏?

Jun Zhu

(翻译)游戏的成功主要取决于以下两个因素:一是内容升级和内容的创意性。第二是我们在市场上进行的营销活动。第一季度营销和销售费用的下降并非计划外的减少,实际上是我们精心规划的营销策略。随着向二三线城市的渗透,我们相信营销水平和费用将趋于更加合理。

Len Chi

本季度总营销费用中有多少是专门与《魔兽世界》相关的?

Jun Zhu

(翻译)基本上大约90%。

Len Chi

另外,能否提供一线城市和其他城市收入细分的详细信息?

Hannah Lee

正如我在演示中所说,其中99%与《魔兽世界》相关。另外1%基本上与《Mystina Online》相关,这是我们仍在运营的另一款游戏,以及我们为[听不清]提供的技术支持所获得的收入。由于这是终端用户收入的百分比,而终端用户收入在过去几个季度一直在下降,因此我们获得的技术支持费用在过去几个季度也有所减少。

Len Chi

谢谢,Hannah。我的问题实际上是《魔兽世界》收入在一线城市和二线城市的细分情况。只是想了解一下你们在内陆地区扩张的效果。

Hannah Lee

我们没有一个具体数字来划分一线城市、二线城市或三线城市的收入比例,主要是因为我们的用户统计数据是由用户提供的。我们唯一可以用来追踪用户来源的方法要么是通过用户统计数据(我们无法验证其真实性),要么是通过IP地址追踪。根据我们的销售团队和营销团队与分销商和其他供应商的日常互动,我们知道二三线城市的使用量有所增加,但我们没有确切的百分比来说明我们收入的构成。

Len Chi

很好,这很有帮助。最后一个关于《超级女声》社区游戏的问题。在接下来的一两个季度里,这会产生大量的研发费用吗?

Jun Zhu

(翻译)对于这些《超级女声》游戏的广告投放部分,我们没有非常详细的支出计划。我们可以在稍后披露更多细节。《超级女声》在线的研发工作不在第九城市的旗下。

Len Chi

这将基于许可协议吗?

Jun Zhu

(翻译)这款《超级女声》游戏的运营将采用授权模式。

Len Chi

好的,谢谢。

Operator

我们的下一个问题来自花旗集团的Jason Brueschke。 Jason Brueschke - 花旗集团:谢谢。这个问题可能也在准备好的发言中提到过,但我认为Wallace实际上已经跟进问了一个问题。这是关于玩家使用数据丢失的问题。我想了解您能否告诉我们,您认为这对本季度收入造成了多大影响?我们可以很容易地计算出90天与92天的差异。春节是每年都会发生的事情。就一次性事件而言,为了理解本季度原本会是什么样子,您能否为我们估算一下,或者如果您知道确切数字,您认为由于这一事件在本季度损失了多少收入?谢谢。

Jun Zhu

(翻译)Jason,正如我之前所说,并且在新闻稿中明确指出,我们从《魔兽世界》授权方获得实际使用或游戏时间的数据,根据这些数据我们计算应计入损益表的收入。由于数据实际上丢失了,我们不知道玩家消耗了多少分钟。我们确实知道平均同时在线用户数,同时在线用户水平是准确的,但我们无法精确量化这个数字应该是多少。我想说,这个金额不会超过两天的影响,如果您比较第一季度与第二季度的天数差异。所以我们非常确定未来不会发生此类事件。 Jason Brueschke - 花旗集团:我理解这不会再次发生,这很好。我的问题是,我们是在谈论50万美元?100万美元?300万美元?只是粗略估计。我想您刚才说大约相当于两天的差异,大约是60万美元左右。

Hannah Lee

我想说不会超过两天的影响。不会超过两天的影响,与我们将在第四季度和第一季度都有的90天相比,这两天的差异影响相当。 Jason Brueschke - 花旗集团:很好,谢谢Hannah。这非常非常有帮助。谢谢。

Operator

我们的最后一个问题来自Forun Technology Research的Chang Qui。请提问。 Chang Qui – Forun Technology Research:也是一个跟进问题。对于第一季度新增的用户,您能否给我们一些关于[竞争]情况的想法?他们是新用户还是来自MU的用户,或是来自其他游戏的用户?

Jun Zhu

(翻译)我们认为第一季度新增用户[信息]来自网络游戏行业的自然增长,也来自从其他游戏吸引的新玩家。

Chang Qui

谢谢。

Operator

目前队列中没有更多问题了。我想把电话交回给Dahlia Lee做结束发言。 Dahlia Lee:谢谢大家。如果您有任何进一步的问题,可以随时联系我们。谢谢。

Operator

感谢您参加今天的电话会议。本次演示到此结束。您现在可以断开连接。祝您有美好的一天。