Operator
各位女士、先生,大家好,欢迎参加第九城市第三季度业绩电话会议。我是Antoine,今天将由我担任协调员。(接线员指示)现在请将电话转交给今天会议的主持人,第九城市高级投资者关系经理魏达莉女士。请开始,女士。
Dahlia Wei
谢谢接线员。大家好,感谢各位今天参加第九城市2007年第三季度财务业绩电话会议。今天与我一同出席的管理层成员包括董事长兼首席执行官朱骏先生,以及高级副总裁兼首席财务官李汉娜女士。在开始之前,我想宣读安全港声明。在今天的电话会议中,可能会就第九城市未来的财务表现或未来事件做出某些预测或前瞻性陈述。我们谨提醒各位,此类陈述或预测基于当前信息和预期,实际结果可能与前瞻性陈述中的预测存在重大差异。我们也想请各位参考公司向美国证券交易委员会提交的文件。这些文件包含有关可能导致实际结果与管理层预测或前瞻性陈述存在重大差异的因素的额外信息。现在请将电话转交给我们的首席执行官朱骏先生,请他为我们概述本季度的业务情况。
Jun Zhu
各位女士们、先生们,早上好,晚上好。感谢大家参与第九城市2007年第三季度业绩讨论会。首先,我将简要概述2007年第三季度的主要财务亮点。第九城市第三季度营收为4220万美元。净利润为510万美元,或每份ADS收益0.17美元。 现在让我回顾一下本季度我们游戏的一些亮点。首先是《魔兽世界》;经过一系列详细准备,我们于9月6日推出了《魔兽世界:燃烧的远征》资料片,并看到了来自现有用户和新用户的显著兴趣,《魔兽世界》的同时在线用户数达到了新的高度。 2007年第三季度,《魔兽世界》的最高同时在线用户数(PCU)达到约80.9万,第三季度平均同时在线用户数(ACU)超过34万。截至2007年9月30日,中国大陆地区《魔兽世界》游戏已注册并激活的账户约920万个。第三季度之后,11月份我们《魔兽世界》的PCU已达到90万。 随着《燃烧的远征》资料片推出后用户对《魔兽世界》游戏需求的增加,我们一直在逐步开放最近建成的第八服务器站点的服务器领域,以满足玩家需求。截至目前,第八服务器站点已有25个服务器领域开放,我们预计将在年底前开放第八服务器站点的剩余领域。同时,我们已经开始规划新的服务器站点,即第九服务器站点,以满足预期的玩家需求。 我们正在准备推出名为《祖阿曼之神》的2.3版本内容升级。这次升级是《燃烧的远征》之后最大的升级补丁。该升级几天前刚刚在美国推出,我们计划于11月下旬在中国推出。我们预计持续的内容升级将有助于进一步提升《魔兽世界》的同时在线用户数和游戏使用水平。 从11月6日开始,我们启动了2007年《魔兽世界》锦标赛活动。该活动将持续约五个月,覆盖中国各大城市,旨在推广名为竞技场的新颖游戏功能。根据全球其他地区玩家的反馈,我们预计这一竞技场功能将增加现有用户的游戏时间。另一方面,我们启动了新一轮的会员推荐计划,利用现有玩家基础吸引新玩家加入激动人心的《魔兽世界》游戏。 为了进一步提升玩家体验,我们于11月8日开始提供一项新的增值服务——付费的《魔兽世界》角色转移服务。 现在谈谈《奇迹世界》(SUN)。在第二季度强势亮相后,《奇迹世界》在2007年第三季度继续带来更多用户和收入。7月11日,我们为《奇迹世界》推出了名为[法德里克]山谷的内容升级补丁。我们目前正与《奇迹世界》的开发商Webzen密切合作,准备推出另一个名为试炼之塔的升级,即将很快推出。我们预计内容升级将进一步改善游戏体验和玩家的游戏内消费。 此外,我们正在进行一系列有针对性的销售和营销活动,以提高《奇迹世界》在低线区域市场的渗透率,目前已经看到了令人鼓舞的进展。 接下来关于《卓越之剑》(GE),我们于9月5日开始了限量公开测试,随后于10月31日开始了[听不清]公开测试。截至目前,用户反馈相当积极。随着我们现有的两个服务器站点完全利用,我们计划很快为《卓越之剑》开放第三个服务器站点,并且已经收到了大量用户对新服务器站点的预激活。 与《奇迹世界》类似,《卓越之剑》将采用免费游戏加道具销售的模式。昨天,我们已经允许用户开始为其《卓越之剑》账户充值,为2007年11月下旬的商业化做准备。 现在让我给大家更新一下我们产品组合中其他授权游戏的情况。关于EA Sports FIFA Online,游戏内容已大幅升级,现在EA Sports FIFA Online II已在韩国推出,目前在韩国玩家中名列前茅。 该游戏的本地化和其他相关准备工作已进入最后阶段,FIFA Online中文官方网站也已准备就绪。两天前,11月14日,我们宣布将于今年年底前在中国大陆开始EA Sports FIFA Online II的全面测试。 《地狱之门:伦敦》;《地狱之门:伦敦》分别于10月31日和11月2日在美国和欧洲推出。我们将继续监测该游戏在其他地区的表现,以确定中国大陆更详细的推出计划。我们目前预计《地狱之门:伦敦》将于2008年年中在中国大陆开始测试。 关于《赫胥黎》,9月份Webzen在韩国进行了第一轮封闭测试,并收到了用户对该游戏动态和差异化第一人称射击玩法的积极评价。根据我们的了解,Webzen将于12月在韩国进行进一步的封闭测试。我们将密切关注《赫胥黎》在韩国的进展,以确定其在中国大陆的推出时间表。 《劲舞团2》和《荣誉战场Online》目前正在各自地区开发中,它们将成为我们2008年的产品线。 现在让我简要谈谈我们的自主游戏开发。《快乐西游》(JJW)是我们首款自主研发的游戏,自2006年9月商业化以来,在免费游戏加道具销售模式下,一直为我们带来虽小但稳定的收入流。 2007年第三季度,我们在海外授权计划方面取得了一个重要里程碑。我们已经签署了《快乐西游》的授权协议,授予马来西亚一家游戏运营商在马来西亚市场运营该游戏的特定期限权利。 这对第九城市很重要,因为它证明了其他海外运营商可以[听不清]第九城市自主产品的质量。我们将继续向海外游戏运营商推广我们自主研发的产品,并进一步探索《快乐西游》和其他目前正在开发、计划在未来一年推出的自主游戏的授权机会。 对于《命运战士Online》(又称[听不清]),这是我们正在自主研发的一款真正的动作MMORPG,开发进展顺利,目前计划于2008年上半年开始测试。 关于《幻想旋律Online》,这是我们通过外包安排开发的一款3D回合制动作MMORPG,由于我们正在完善游戏玩法和各种功能,开发进度有所延迟。目前计划于2008年年底推出。 总结一下,随着《卓越之剑》进入商业运营,以及FIFA Online II在第四季度开始在第九城市平台进行测试,我们相信我们进一步提升了多游戏运营的管理能力。我想强调,第九城市拥有最强大、最多样化的游戏产品组合之一,包含各种优质游戏,覆盖广泛的游戏[听不清]。 凭借我们专注的游戏授权策略,辅以自主开发努力,我们将继续为中国在线游戏玩家提供最优质的游戏,我们相信第九城市在未来实现可持续增长方面处于有利地位。 现在我想把电话转交给我们的首席财务官Hannah Lee,让她为大家更详细地讨论我们2007年第三季度的财务业绩。
Hannah Lee
谢谢,Dahlia。谢谢,Jun。2007年第三季度,第九城市报告净收入为4220万美元,环比增长17%,同比增长35%。收入增长主要得益于《魔兽世界》收入的提升,特别是在9月初《燃烧的远征》资料片上线后,以及《奇迹世界》贡献了完整季度的收入。 基于订阅制游戏运营产生的净收入(包括游戏时长、周边商品和安装包销售的收入)达到3720万美元,环比增长13%,同比增长21%。此类收入的增长主要得益于《魔兽世界:燃烧的远征》资料片在9月初上线后,同时在线用户数和用户使用水平的提升。 2007年第三季度,《魔兽世界》的ARPU(每用户小时平均收入)保持相对稳定,为人民币0.38元。 基于道具销售游戏运营产生的净收入(包括游戏内道具销售和安装包销售的收入)在2007年第三季度达到430万美元,环比增长97%,主要原因是《奇迹世界》于2007年5月商业化,在第三季度贡献了完整季度的收入,而第二季度仅贡献了不到半个季度的收入。 2007年第三季度,《奇迹世界》创造了约420万美元的收入,拥有约430万个活跃账户,其中18万个为活跃付费账户。平均每月每个付费账户产生约人民币62元的收入。 2007年第三季度,毛利润达到1760万美元,环比增长15%,同比增长23%。毛利润的环比增长与净收入的增长趋势一致。 2007年第三季度的毛利率为42%,与上一季度持平,但低于去年同期的46%。 在2007年第三季度,考虑到资产性质、待上线游戏的服务器规格以及行业惯例,服务器的折旧年限被统一调整为四年。这被视为会计估计变更,自2007年7月1日起,与服务器相关的季度折旧费用预计将减少约170万美元。 2007年第三季度的运营费用为1180万美元,较上一季度的990万美元增长19%,较去年同期的590万美元增长99%。 运营费用的环比增长主要源于与《魔兽世界:燃烧的远征》资料片上线相关的销售和营销费用增加,以及一般及行政费用增加(主要是由于2007年5月授予的期权产生的股权激励费用在本季度全额体现),部分被《奇迹世界》商业化后产品开发费用的减少所抵消(游戏商业化前的直接成本归类于产品开发)。 2007年第三季度,非现金股权激励费用为230万美元,而2007年第二季度为120万美元,2006年第三季度为60万美元。与2007年第二季度相比,股权激励费用的增加主要源于2007年5月授予的期权。 在运营层面,我们录得运营利润580万美元,较上一季度的540万美元增长9%,但较去年同期的840万美元下降31%。 2007年第三季度的运营利润率为14%,与上一季度的15%保持稳定水平,但低于2006年第三季度的27%。运营利润率的下降主要源于如前所述的运营费用增加。 剔除230万美元的股权激励费用后,2007年第三季度的运营利润率为19%,而2007年第二季度剔除120万美元股权激励费用后的运营利润率为18%,2006年第三季度剔除60万美元股权激励费用后的运营利润率为29%。 2007年第三季度的其他费用为220万美元,而上一季度为其他收入60万美元,去年同期为其他费用10万美元。 其他收入/费用的环比差异主要源于以下综合结果:在艺电现金投资后美元存款增加导致汇兑损失增加,以及相比上一季度未收到任何财政补贴。 2007年第三季度的汇兑损失为210万美元,而上一季度为100万美元。2007年第二季度收到了与2006年下半年相关的160万美元财政补贴,而第三季度未收到此类补贴。 2007年第三季度,税后权益投资损失为10万美元,而2007年第二季度为损失30万美元,2006年第三季度为损失20万美元。 权益投资损失的环比减少主要源于某些合资企业亏损减少以及某些合资企业在第三季度产生净利润带来的利润增加。 2007年第三季度的净利润为510万美元,较上一季度的680万美元环比下降25%,较2006年第三季度的860万美元同比下降41%。 2007年第三季度,完全稀释后每股收益及每份ADS收益为0.17美元,而2007年第二季度为0.25美元,2006年第三季度为0.35美元。 2007年第三季度,非GAAP调整后EBITDA为1580万美元,而上一季度调整后EBITDA为1570万美元,去年同期为1470万美元。 按每股计算,2007年第三季度完全稀释后调整后EBITDA每股为0.53美元,而上一季度为0.59美元,去年同期为0.60美元。 截至2007年9月30日,公司现金及现金等价物总额为2.771亿美元。与2007年6月30日的2.785亿美元相比,现金及现金等价物保持稳定水平。这主要源于以下综合结果:销售预付游戏币的现金收入,被支付给《魔兽世界》和《奇迹世界》授权方的预付版权费、与《卓越之剑》相关的资本支出,以及为多款授权游戏支付的授权费所抵消。 至此,感谢各位的关注,我们的陈述部分到此结束。主持人,现在可以开放提问环节。
Operator
(接线员指示) 您的第一个问题来自花旗集团的Jason Brueschke。请开始提问。
Jason Brueschke
谢谢。大家早上好。我实际上有两个问题,但我会尊重要求只问一个,然后重新排队。Hannah,你能帮我们思考一下商业模式和杠杆率吗?过去一年你们实现了非常好的增长。本季度收入同比增长35%,但利润下降了约50%。我理解你们正处于扩张模式,正在推出新游戏等等,但在我看来,随着业务发展,未来似乎会有很多相关成本。我只是想知道,我们何时能预期利润率恢复到一年前的水平?调整后利润率约为29%,而现在是19%。从概念上讲,这是对利润率的永久性打击,还是我们应该在未来一年或18个月左右看到这些利润率回升?谢谢。
Hannah Lee
感谢您的提问。关于增长的问题,如果您回顾2006年,我们基本上只运营一款游戏,我们已经利用了规模经济效应,并且当时没有新游戏要发布。今年,正如我们所说,我们正处于扩张模式,几乎每个季度都有新动作——上个季度我们推出了《SUN》,这个季度我们推出了《GE》,正如我们CEO在演示中刚刚提到的,我们将在07年底开始《FIFA Online》的封闭测试。在我们的产品线中,未来还会有更多游戏发布。如果您仔细分析我们的损益表中的运营成本,不可避免地会有产品开发成本,因为我们正在投入更多精力开发自己的游戏。同时,我们也在增加销售和营销投入,为即将推向市场的未来游戏做准备。至于一般及行政费用,正如我在电话会议上所说,自第二季度(5月以来),由于我们授予的某些期权,非现金股权激励费用有所增加,而2006年的可比金额实际上非常微小。这就是为什么我建议大家查看最后一页,我们在那里披露了所有这些非现金费用。折旧费用也是服务成本中的一大项,股权激励费用,以及汇兑损失也是一项新项目,这是由于我们在第二季度末从EA投资中获得的美元存款所致。第三季度的汇兑损失相比第二季度基本翻倍。这对净收入线也有影响。但从单款游戏的角度来看,如果我们只看《魔兽世界》本身,我们仍在努力维持至少25%左右的利润率水平。但您必须考虑到新增的其他游戏部分,如《SUN》、《GE》,以及我们在计划发布这些游戏的季度中需要考虑的其他预发布成本。
Jason Brueschke
好的。谢谢,Hannah。我重新排队。
Operator
下一个问题来自CIBC World Markets的Paul Keung。请提问。
Paul Keung
关于《魔兽世界》的问题:在您的资本支出预测中,为游戏新增服务器的具体时间安排是怎样的?其次,与此相关的是,您是否正在与暴雪积极讨论可能延长合同?还是您倾向于在今年晚些时候再进行合作伙伴讨论?
Hannah Lee
我来回答您关于《魔兽世界》资本支出的第一部分问题,第二部分关于续约尝试的问题将由朱先生回答。我们正在计划为《魔兽世界》增加一个新的服务器站点,因为考虑到预期的需求,并且我们也知道即将推出新的资料片,所以我们预计很可能在第一季度为《魔兽世界》推出一个新的服务器站点,也就是第九个服务器站点。一个《魔兽世界》服务器站点的成本大约为700万美元。
Jun Zhu
在第三季度之前,我们一直专注于运营以及与暴雪就《燃烧的远征》的发布进行讨论,但在该资料片发布后,我们开始就续约事宜与他们进行讨论,正如您所提到的。到目前为止,我们在这方面没有任何评论。但我们非常有信心最终能与暴雪续签《魔兽世界》的合同。因为《魔兽世界》有第二个资料片叫做《巫妖王之怒》,其发布时间尚未由暴雪宣布。如果该资料片在2009年6月之前发布,根据合同,这仍然属于第九城市的权利。这个资料片有很多新功能,比如将最高等级从70级提升到80级,增加新的职业角色,以及一些角色定制服务等。我们认为这是非常好的内容升级。第九城市和暴雪都希望这个资料片能在全球同时发布。
Operator
您的下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请提问。
Dick Wei
谢谢回答我的问题。我想更多了解关于《奇迹世界》的情况。如果您能告诉我们第三季度看到的PCU(最高同时在线人数)数据以及第四季度的趋势展望,那将非常有帮助。谢谢。
Hannah Lee
《奇迹世界》第三季度的PCU约为170,000。第四季度的趋势,正如我们在演示中所说,我们计划为《奇迹世界》推出更多的资料片和新功能,并且我们正在与Webzen密切合作。我们预计PCU以及每付费账户平均收入都会增加。
Operator
您的下一个问题来自Pacific Crest Securities的Evan Wilson。请提问。
Evan Wilson
我也想更多了解关于《奇迹世界》的情况。Hannah,是否可以说在当季度,《奇迹世界》在独立基础上是不盈利的?
Hannah Lee
我不会这么说。SUN实际上在第三季度独立核算仍然是盈利的。当然,我们最大的支出是版税,而版税实际上是按收入比例计算的,其他支出包括折旧和服务器成本。SUN的服务器成本相比《魔兽世界》要低得多,所以SUN要实现盈亏平衡需要覆盖的固定成本实际上远低于《魔兽世界》。可以说,在第三季度,它仍然在为我们创造利润。
Evan Wilson
那么关于这一点,考虑到SUN服务器基础设施的建设以及可能提高盈亏平衡点成本,现在我们对游戏受欢迎程度的趋势有了很好的把握,您对SUN服务器基础设施增长的具体计划是什么?
Hannah Lee
目前以及过去一个月左右,我们已经开始在现有服务器基础设施内合并服务器,以提高服务器利用率。因此,一方面我们正在提升用户体验,另一方面从资本支出角度来看,我们没有产生任何额外成本。所以展望第一季度或第四季度剩余时间,我们不预计需要增加额外的服务器基础设施来扩大现有容量,因为我们实际上正在合并现有服务器,这样既能提升用户体验,又能释放一些硬件资源,以便为新玩家开设新领域,也让现有玩家可以转移到其他领域,以这种方式创建新角色。
Evan Wilson
很好。谢谢。
Operator
您的下一个问题来自SIG的Ming Zhao。请提问。
C. Ming Zhao
谢谢回答我的问题。早上好。只是一个快速问题:中国媒体报道称第九城市可能持有MSN中国的部分股份。您能对此发表评论吗?
Jun Zhu
抱歉,我们无法对传闻发表评论。
C. Ming Zhao
谢谢。
Operator
您的下一个问题来自Brean Murray的Andrey Glukhov。
Andrey Glukhov
谢谢回答这个问题。Hannah,听起来《魔兽世界》反弹得非常不错,你们也提到《Granado Espada》势头良好。能否谈谈近期销售和营销的动态?你们是否需要趁热打铁加大投入?
Hannah Lee
我想如果我能为您分解一下我们第三季度的营销费用会有所帮助,我可以谈谈第四季度并为您提供一些关于第四季度的信息。我们在第三季度产生了约430万美元的营销成本,其中约260万美元与《魔兽世界》相关。我们还有约100万美元与《SUN》相关,其余部分分布在《激战》、《Granado Espada》和《地狱之门:伦敦》上,这构成了剩余的约60万美元。对于第四季度,我认为我们将继续为《燃烧的远征》以及即将推出的新版本2.3进行营销。我们将继续这方面的营销,并增加对内陆城市、二线和三线城市的渗透。我们预计第四季度《魔兽世界》游戏和《SUN》的支出水平相似。此外,因为对于《GE》,我们实际上已经在10月开始了封闭测试,并将在本月底开始《Granado Espada》的商业化,因此在这方面我们将为《GE》本身花费更多的营销成本。至于《FIFA Online》,因为我们也在今年年底开始封闭测试,我们将在推广《FIFA Online》上花费一些资金。
Jun Zhu
我想补充一些评论。在第三季度,《魔兽世界》反弹非常强劲,我们实现了非常健康的营收,但净利润相对较弱,因为——我认为有几个原因。首先,我们专注于一些新游戏的发布,因此有一些额外的销售和营销费用,同时我们也扩大了运营团队,为这些新游戏的发布做准备。这也导致了成本增加。所以在第四季度和明年第一季度,我相信这些新游戏的发布将逐步推进,这意味着我们将进入商业化阶段,因此这将证明我们在第三季度所做的初始投资是非常合理的。
Andrey Glukhov
好的,这很有帮助。谢谢。
Operator
您的下一个问题是来自花旗集团Jason Brueschke的后续问题。请继续提问。
Jason Brueschke
谢谢。我的问题涉及《地狱之门:伦敦》。在美国,它的起步有些波折。我认为在某种程度上,他们似乎试图匆忙推出以赶上万圣节。而且似乎很多问题都是暂时的,很可能得到解决。您能否谈谈您对这次发布的看法,以及从现在到您将其引入中国之间可能需要做些什么?谢谢。
Jun Zhu
我们将继续关注《地狱之门:伦敦》持续进行的开发工作,并继续监测国际市场的进展,以决定在中国的发布计划。根据我们的了解,我们对《地狱之门:伦敦》旗舰工作室的开发团队非常有信心。我们相信他们的开发能力非常强大。
Jason Brueschke
既然我排在队伍最后,也许我可以再提一个后续问题,您能否向我们更新一下Audition 1的现状?我认为市场上存在一些困惑,至少我个人感到困惑,不清楚贵公司是否拥有这款游戏的权利,还是[Nineu]拥有Audition 1的权利。谢谢。
Jun Zhu
我们实际上已经收到了韩国开发商的终止通知。我们认为他们的终止行为是错误的,我们希望保留在此事上的权利,并可能考虑采取法律行动。但最近,我们一直在与当前开发商就Audition系列游戏的长期运营计划进行谈判。我们希望很快就能公布这款游戏的一系列计划。
Jason Brueschke
很好,也许最后一个问题;有媒体报道称中国政府可能会限制允许进入中国的外国游戏、外国开发游戏的数量。您能否对此发表评论?在我看来,考虑到贵公司现在拥有如此强大的产品线,如果确实有任何限制,贵公司实际上会因为现有的产品线而受益,而其他试图引进游戏的公司则会受到损害。您能否评论一下,如果中国政府确实要限制进入的游戏数量,这种看法是否正确?谢谢。
Jun Zhu
首先,到目前为止我们尚未收到来自政府的任何[听不清],其次,我们甚至没有听到任何相关传闻。但您说得对,第九城市确实是运营国外授权游戏最强大、经验最丰富的运营商之一。我将借此机会进一步阐述我们的授权策略。随着《魔兽世界》的复苏,实际上我相信随着第二个资料片的推出,《魔兽世界》能够达到另一个非常高的里程碑。但《魔兽世界》的销售和营销将保持相对稳定的范围。此外,我们在休闲游戏领域也有非常强大的产品线。根据我们从EA了解的情况,我认为《FIFA Online II》这款游戏将非常适合中国市场。《FIFA Online》在某种程度上与《魔兽世界》的情况类似。首先,PC版FIFA游戏拥有庞大的用户基础。其次,《FIFA Online II》在韩国取得了巨大成功,因此我们认为《FIFA Online II》在中国市场也会非常成功。第二,关于《劲舞团》系列游戏,我们对其充满信心,因为现有的《劲舞团1》已经证明在中国非常成功和受欢迎。就像《魔兽世界》一样,一旦《燃烧的远征》资料片推出,同时在线人数立即从原来的50万、60万水平跃升至90万。这就是为什么我们认为《劲舞团》系列游戏明年也有很大机会取得成功。正如我刚才提到的,我们希望将宣布《劲舞团》系列游戏在中国大陆的一系列计划。至于其他MMORPG如《SUN》和《GE》,现有表现非常出色,我们对这些游戏未来的表现充满信心。总而言之,尽管我们在第三季度为这些游戏承担了相对较高的成本和费用,但我们相信这些游戏未来的成果将证明是非常值得的。
Jason Brueschke
谢谢。
Operator
您的下一个问题是来自太平洋皇冠证券Evan Wilson的后续提问。请继续您的问题。
Evan Wilson
Hannah,您能否提醒我们当《Granado Espada》在第四季度商业化时,您将在损益表上记录多少前期授权费?另外,既然我们已经看到《Granado Espada》测试版的一些数据,您能否就这款游戏在第四季度的初步成功前景给我们一些感觉或方向?谢谢。
Hannah Lee
关于《Granado Espada》,总授权费为200万美元。其中30万美元已于2004年签约时支付,70万美元需在游戏进入公开测试时支付,游戏商业化时需再支付50万美元。当游戏平均同时在线用户达到10万时,我们还需支付另外50万美元。这就是200万美元的构成。目前,我们已为《Granado Espada》开设了两个服务器站点,这些服务器站点相当满员。目前游戏正处于公开测试阶段。正如我们在演示中提到的,我们将增加第三个服务器站点,并且已经开始允许玩家注册激活第三个服务器站点的账户。我们对目前收到的反响相当满意。正如我们所说,我们将在本月底开始商业化运营,即开始销售《Granado Espada》的游戏道具,具体日期将很快公布。
Evan Wilson
谢谢。
Operator
目前没有更多问题。现在我想请Dahlia Wei代表公司做结束发言。
Dahlia Wei
再次感谢各位参与今天的电话会议。如果您有任何其他问题,请随时联系我们。谢谢。
Operator
感谢您参与今天的电话会议。演示到此结束。您现在可以断开连接。