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Operator

各位女士、先生,大家早上好,欢迎参加第九城市2012年下半年财务业绩电话会议。我是Ben,今天会议的主持人。目前所有参会者都处于只听模式。在会议结束前,我们将安排问答环节。提醒一下,本次会议将被录音以便回放。现在,请允许我将会议交给今天的主持人,第九城市投资者关系经理Phyllis Sai女士。请开始。

Phyllis Sai

谢谢Ben。大家好,感谢各位今天参加第九城市2012年下半年财务业绩电话会议。今天与我一同参会的有董事长兼首席执行官朱骏先生,首席财务官George Lai先生。朱骏先生将宣读他的发言稿,然后George将详细讨论我们的财务状况。之后我们将开放提问环节。在继续之前,请允许我照例回顾与今天电话会议相关的安全港声明。在今天电话会议过程中,可能会就第九城市未来的财务表现或未来事件做出某些预测或前瞻性陈述。我们谨提醒您,此类陈述或预测基于我们当前的信息和预期,实际结果可能与前瞻性陈述中的预测存在重大差异。我们也想请您参考公司向美国证券交易委员会提交的文件。这些文件包含有关可能导致实际结果与管理层预测或前瞻性陈述存在重大差异的因素的额外信息。现在,我将电话会议交给我们的董事长兼首席执行官朱骏先生。

Jun Zhu

[外语] 各位女士、先生,大家好,感谢参与我们关于第九城市2012年下半年业绩的讨论。首先,我想对我们股东在过去几年中对公司大规模战略调整的长期支持表示诚挚的感谢。今天,我将就大家关心的何时能够实现盈利以及何时将推出大型新游戏产品到市场这两个问题作出回应。[外语] 根据我们的预估,我们有望在今年第四季度实现盈利。[外语] 由我们美国工作室Red 5开发的游戏《Firefall》,在其七年开发过程中经历了多次测试和延期,总投资额约1亿美元。我们将在今年7月9日启动全面公开测试。[外语] 由我们内部韩国研发团队开发的游戏《奇迹2》,将于今年9月28日进行公开测试,以庆祝该测试以及《奇迹2》在中国上线的周年纪念。[外语] 今年6月25日,《Planetside 2》将启动公开测试。[外语] 过去两年中,我们也大力投入网页游戏和移动互联网业务的开发,以确保近期增长。今天,我们在此不深入讨论集团细节。[外语] 好的,现在让我简要带大家回顾一下我们季度财务业绩的概况。2012年第三季度,我们的净营收为520万美元,较2012年第二季度的880万美元下降41%,但较2011年第三季度的440万美元增长19%。环比下降主要由于《神仙传》收入减少。同比2011年第三季度的增长主要得益于2011年8月商业化的《神仙传》收入增加。2012年第四季度,我们的净营收为300万美元,较2012年第三季度的520万美元下降43%,较2011年第四季度的450万美元下降33%。这些下降主要由于同期《神仙传》及其他MMO游戏收入减少。2012年第三季度,我们的毛利润为240万美元,较2012年第二季度的620万美元下降62%,但较2011年第三季度的220万美元增长9%。环比2012年第二季度的下降主要由于《神仙传》净收入减少以及《Firefall》于2012年9月小规模上线相关的摊销成本增加。同比2011年第三季度的增长主要由于《神仙传》净收入增加。2012年第四季度,我们的毛亏损为20万美元,而2012年第三季度毛利润为240万美元,2011年第四季度毛利润为210万美元,这主要反映了《神仙传》及其他MMO游戏净收入减少以及《Firefall》相关摊销成本增加。2012年第三季度,我们的运营费用为3290万美元,较2012年第二季度的2710万美元增长21%,较2011年第三季度的2270万美元增长45%。这些增长主要由于《Firefall》和《Planetside 2》相关的营销费用增加、《Firefall》及网页和移动游戏相关的产品开发费用增加,以及2012年第三季度因重组对Fire Rain和Wanyouyl的投资而确认的损失。2012年第四季度,我们的运营费用为2390万美元,较2012年第三季度的3290万美元下降27%,但较2011年第四季度的2250万美元增长6%。环比2012年第三季度的下降主要由于营销费用减少、移动游戏业务相关的产品开发费用减少,以及2012年第三季度因投资重组而确认的损失。同比2011年第四季度的增长主要由于《Firefall》和《Planetside 2》相关的营销费用增加。普通股股东应占净亏损在第三季度和第四季度分别为2710万美元和1860万美元。完全摊薄后每股及每份ADS亏损在第三季度和第四季度分别为110万美元和0.76美元。2012年12月,我们的董事会批准了一项回购计划,将在未来12个月内回购最多1000万美元的ADS。根据该回购计划,截至2013年4月11日,我们已回购约160万份ADS,总对价约440万美元。感谢各位今天聆听我们的陈述。现在我们将进入问答环节。主持人,请。

Operator

(接线员指示)第一个问题来自BOCI的Thomas Chong。请提问。

Thomas Chong

早上好,Jun Zhu和George。我有几个问题,第一个问题是关于《神仙传》的,这款游戏在第三季度和第四季度遇到了一些问题,我们应该如何看待这款游戏在2013年的表现?然后我还有几个后续问题,谢谢。

George Lai

好的,谢谢你的问题。我们认为《神仙传》是一款典型的中国制造MMORPG游戏。我们在第二季度游戏公测时取得了不错的成绩,但之后由于我们扩展测试的延迟,并且我们预测这款游戏在传统MMORPG市场上没有先进技术和突破。所以我认为这就是为什么在我们的产品线中,我们有不同类型的MMORPG或MMOFPS游戏即将推出,包括《Firefall》和《Planetside 2》,这两款都是西方开发的游戏。所以我认为这是第九城市从传统MMORPG游戏转向更先进的MMO游戏的战略举措。

Thomas Chong

明白了,谢谢George。第二个问题是关于你们的新游戏,比如《Planetside 2》和《Firefall》,你们倾向于自己运营这些游戏,还是我们应该期待在中国市场会有某种形式的合作,比如联合运营?我在新闻稿中看到《Firefall》将于今年7月在欧洲和美国推出,我们应该期待《Firefall》在中国市场何时商业化推出?谢谢。

Jun Zhu

[外语]

George Lai

好的,让我翻译一下。《Planetside 2》是我们从索尼在线娱乐获得授权的游戏,所以我们只会在中国运营。至于《Firefall》,你说得对,我们将在今年7月在美国和欧洲推出这款游戏,目前我们在中国的计划是自己运营这款游戏。

Thomas Chong

明白了。我的第三个问题是关于你们的移动游戏策略,我记得上次讨论的是潜在的商业模式,我想了解一下,你们能否对微交易、游戏内广告和付费下载这些商业模式进行排名?哪种商业模式在中国最好?与其他市场如美国相比,你们如何看待移动游戏货币化的现状?谢谢。

Jun Zhu

[外语]

George Lai

好的,让我翻译一下。昨天我们刚刚推出了我们内部开发的移动游戏(听不清),我们还没有收到结果,但这只是一个例子。我们相信中国移动游戏的货币化仍处于非常不成熟的阶段,但我们也强调了中国移动市场的重要性。所以我们已经进入这个移动终端市场两年多了,我们将继续投资,我们相信很快就能找到游戏货币化的方法。

Thomas Chong

明白了。谢谢Jun Zhu和George。我把话筒交还给你们。

George Lai

谢谢。

Jun Zhu

谢谢。

Operator

下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请提问。

Dick Wei

早上好。感谢回答我的问题。我想跟进一下之前关于《Firefall》在中国上线时间表的问题。谢谢。

Jun Zhu

[外语]

George Lai

好的,我来翻译一下。目前我们的重点仍然是美国及欧洲的英文版本。三个月后,我们将开始规划何时在中国、韩国和西方市场推出这款游戏。所以现在我们需要首先将资源集中在美国和欧洲市场。

Jun Zhu

[外语]

George Lai

朱先生对这款游戏非常有信心。实际上,我们已经授权该游戏进入东南亚市场,但这是为了回购东南亚市场的授权。

Dick Wei

没错。您能分享玩家有哪些初步反馈吗?以及关于游戏在中国与世界其他地区的商业模式有何不同?谢谢。

Jun Zhu

[外语]

George Lai

好的。所以朱先生认为中国和美国在游戏货币化方面没有太大差异,目前他认为中国所有的[网页]游戏和最受欢迎的游戏、在线游戏市场都来自西方世界或韩国。这证明中国本土开发的游戏没有显著改进。因此,我们相信《Firefall》是一款我们可以探索全球市场的游戏,包括美国、欧洲、韩国和中国。

Dick Wei

谢谢。也许,我还有一个最后的问题。我想朱先生昨天对手机游戏发布做了一些评论。我想知道,这个团队的开发规模有多大,近期我们可以期待公司推出什么样的产品,手机游戏方面?

George Lai

是的,我们的手机游戏开发团队大约有60人,总投资规模超过1000万元人民币。

Dick Wei

谢谢。会有新产品推出吗?

George Lai

到目前为止,我们整个60人的团队一直专注于一款手机游戏,因为我们相信这款手机游戏将具有非常高的质量。我们认为当前中国手机游戏市场有太多低质量游戏占据市场。我认为与[在线]游戏和网页游戏类似,手机游戏需要在技术和可玩性方面有所突破。因此,我们相信在这款游戏发布后,基于这次调查,我们将继续在中国投资手机游戏。

Dick Wei

好的,很好。非常感谢。谢谢您的时间,朱先生。

George Lai

谢谢,迪克。

Jun Zhu

[外语]

Operator

下一个问题来自T.H. Capital的侯天。请提问。

Unidentified Analyst

你好。我是代表侯天打电话。我有一些关于《Firefall》的问题。第一个问题是,您能更新一下《Firefall》在俄罗斯、(听不清)和其他地区的许可进展吗?

Jun Zhu

[外语]

George Lai

朱先生再次强调,他对Firefall的质量非常有信心,无论是全新的游戏引擎还是内容的深度。所以目前我们的计划是,除了东南亚地区(我们已经与RINA签订了授权协议)之外,Firefall将由THE9或Red 5运营,或者(听不清)独家运营。

Unidentified Analyst

好的,谢谢。第二个问题是关于Firefall目前的收入规模。由于Firefall去年12月开始商业化,我理解它在去年第四季度只有一个月的收入贡献。我们理解这并不能证明未来的收入潜力,能否请Tier 1分析师了解一下Firefall今年前三个月的收入情况?

George Lai

嗯,我需要澄清一下,实际上Firefall只是在去年年底才开始销售创始人礼包。所以我们还没有真正开始对这款游戏进行货币化。因此它还没有反映在我们2012年的财务数据中。正如我们在本次电话会议早些时候讨论过的,我们已经宣布Firefall的公测将于今年7月9日开始。所以我们相信,在公测启动后,来自Firefall的收入将显著增加。

Unidentified Analyst

好的,谢谢。第三个问题是关于你们终止对Fire Rain和Wanyouyl的投资,能否对此提供一些说明?

George Lai

Fire Rain是《神仙传》的开发商。正如我在电话会议早些时候提到的,《神仙传》在去年年中达到峰值后,其收入一直在下降。因此我们对国内游戏工作室投资进行了战略调整,包括Fire Rain和Wanyouyl。正如我刚才所说,朱骏先生也提到,我们认为中国传统的MMORPG游戏质量在过去几年有了很大提升,因此目前中国最受欢迎的游戏大多来自国内或韩国。所以我们做出了这个战略决定,将资源集中在Firefall、Planetside 2和《奇迹2》上。这就是我们放弃对Fire Rain和Wanyouyl投资的原因。

Unidentified Analyst

好的,我的最后一个问题是关于你们的营销策略。我在新闻上看到,今年ChinaJoy期间你们将在第二数字中心展示,这同样被视为另一个主要的数字中心。能否告诉我们你们这样做的理由是什么?以及你们将在ChinaJoy上推广哪些游戏?

George Lai

我们是在一号馆还是二号馆展示并不是什么大事,来ChinaJoy的人最多也就几万人,但对于中国流行的MMO游戏来说,用户基数是以百万计的。所以我们已经制定了更有效的营销方式来推广我们即将推出的三款大作,ChinaJoy并不是我们推广游戏的唯一方式。

Unidentified Analyst

我的问题都问完了,谢谢。

George Lai

好的,谢谢。

Operator

(接线员指示)下一个问题来自Elevation的(听不清)。请提问。

Unidentified Analyst

是的。关于刚才的讨论,我想跟进一个问题。问题是关于《Firefall》和创始人礼包的。这些礼包在去年第三和第四季度都有销售。我想知道为什么你们没有包含这些销售的任何数据。是因为规模不够大,还是能提供更多关于这些销售的信息,以及它们对你们预期的货币化指导有何影响?

George Lai

创始人礼包仅用于测试目的。目前我们尚未记录与创始人礼包销售相关的重大收入,并且我们只会在游戏内物品被消耗时才确认收入。因此,来自创始人礼包的大部分现金收入实际上仍作为递延收入记录在我们的账面上。只有当玩家在游戏中消耗这些物品时,才会产生部分收入。正如我提到的,我们认为创始人礼包对我们来说只是一种推广工具,让玩家尝试游戏补丁,提供反馈,以便我们更好地改进游戏。所以我们的重点实际上仍然放在将于今年7月9日开始的公开测试阶段,届时将对所有对游戏感兴趣的人开放。

Unidentified Analyst

好的。我查看了你们提供的利润表,但没有看到任何递延收入项目。

George Lai

(听不清)在资产负债表上,但不在利润表中。

Unidentified Analyst

好的,好的,谢谢。

Operator

目前电话端没有更多问题了。现在我将会议交还给Phyllis Sai女士。

Phyllis Sai

我们感谢大家参与今天的电话会议。既然没有更多问题,我们期待下次向大家更新我们的进展。如有任何其他问题,请随时联系我们。祝您有美好的一天。