Operator
各位好,欢迎参加哔哩哔哩2024年第一季度财务业绩及业务更新电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给投资者关系执行董事Juliet Yang。请开始。
Juliet Yang
谢谢主持人。在本次电话会议中,我们将讨论业务展望并做出前瞻性陈述。这些评论基于我们截至今日的预测和预期。由于多种风险和不确定因素,包括我们在美国证券交易委员会和香港联合交易所最近提交的文件中提及的风险,实际事件或结果可能与今日新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。我们将提供的非GAAP财务指标仅用于比较目的。这些指标的定义及我们的调节表可在今日早些时候发布的新闻稿中找到。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网络直播回放将在哔哩哔哩投资者关系网站ir.bilibili.com上提供。今天参加我们会议的哔哩哔哩高级管理层包括:董事会主席兼首席执行官陈睿先生;董事会副主席兼首席运营官李旎女士;以及首席财务官樊欣先生。现在我将电话转交给樊先生,他将代表陈先生宣读准备好的讲话。
Xin Fan
感谢Juliet。感谢各位参加我们2024年第一季度财报电话会议,讨论我们的财务和运营业绩。我很荣幸代表陈先生发表今天的开场致辞。2024年将是我们实现盈利道路上的转折点。我们已稳步踏上这条道路,在第一季度同时推进了财务表现和社区增长。本季度总收入达到57亿元人民币,同比增长12%。特别是广告和增值服务收入增长加速,分别同比增长31%和17%。随着高利润率广告业务收入贡献的增加以及我们持续高效的运营,我们的毛利润实现了显著45%的同比增长。第一季度毛利率达到28.3%,而去年同期为21.8%,标志着连续第七个季度的利润率改善。因此,在第一季度,我们的调整后运营亏损和调整后净亏损分别同比大幅收窄52%和56%。同时,我们在第一季度产生了6.38亿元人民币的经营现金流。我们取得的坚实进展使我们坚定地走在今年实现盈利目标的轨道上。 在我们专注于提升商业化能力的同时,我们继续吸引更多用户并培育充满活力的社区。第一季度,我们的日活跃用户同比增长9%至1.02亿。月活跃用户同比增长8%至3.415亿的新高。第一季度的用户参与度也很强劲。用户在我们平台上的时间比以往任何时候都多,使我们的日活跃用户日均使用时长达到创纪录的105分钟。因此,用户在我们平台上的总使用时长同比增长19%。 随着今年向前推进,我们将继续投入资源增强商业化能力,特别是在高利润率收入流方面。首先,我们正在推进广告基础设施和效率,以维持广告业务的积极势头。其次,我们将为用户带来更多高质量游戏。我们备受期待的授权游戏《三国:谋定天下》计划于6月13日上线。这是首款迎合我们不断扩大的游戏玩家基础的SLG游戏。此外,我们将继续增加和多样化我们的海量内容供应,以转化更多付费用户并提高利润率。我们相信,随着我们接近盈利,这些举措加上我们持续高效的运营杠杆,将自然带来改善的财务业绩。 我们始终致力于我们的核心使命:为内容创作者搭建闪耀的舞台,为用户培育健康、充满活力的社区,并为我们的股东和合作伙伴带来长期价值。 有了这个概述,让我们详细讨论我们的核心支柱:内容、社区和商业化。从内容和社区开始。第一季度,我们的领先顶级内容持续蓬勃发展,游戏、娱乐以及科技和知识类别的视频播放量同比增长超过20%。在这些领先垂直领域中,我们已成为中国AI相关内容和讨论的首选平台。第一季度,AI相关内容的日活跃内容创作者和视频播放量分别同比增长超过60%和80%,推动了AI相关广告的激增,使其成为我们增长最快的广告垂直领域之一。 此外,我们持续加强对新兴内容类别的支持,为高质量内容创作提供定制化的运营和流量协助。本季度,汽车、家电及装修、时尚、母婴等类别的视频播放量快速增长,同比增长超过40%。这些类别满足了用户不断变化的内容需求,当他们进入新的人生阶段时,同时也具有强大的消费吸引力。在许多情况下,好的内容也可以是好的商业广告,吸引更多广告主并激励更多创作者加入我们的平台。例如,第一季度家电及装修类广告收入同比增长超过70%,该类别日活跃内容创作者同比增长30%。 因此,我们第一季度的社区矩阵令人鼓舞。我们的日均视频播放量同比增长22%至近50亿。第一季度用户在我们平台上的日均使用时长达105分钟,创下纪录,而去年同期为96分钟。同时,月互动量超过164亿,同比增长15%。季度末,我们拥有超过2.36亿官方会员,同比增长15%,其12个月留存率保持在80%左右。 在近期社区活动方面,我们赞助的电竞战队BLG赢得了2024英雄联盟职业联赛春季赛冠军和2024季中邀请赛亚军,吸引了更多电竞爱好者加入我们的平台。更重要的是,我们丰富的内容库和用户基础为我们探索AI提供了天然优势。我们正在推出各种AI相关应用,以惠及我们社区中的所有利益相关者,包括用户、内容创作者和广告主。通过我们在搜索和视频观看场景中的AI辅助,用户可以更高效地获取信息并接收更个性化的内容推荐。在创作者方面,我们推出了AI内容创作工具,使内容创作者能够定制他们的数字人和声音,提高创作效率。对于广告主,我们正在推出创意中心,使广告主能够轻松生成广告标题和编辑素材。更重要的是,通过我们AI驱动的算法,我们的内容和广告可以更有效地匹配用户的消费需求。 现在我想谈谈我们的商业化进展以及我们如何实现利润率扩张并达到盈利。第一季度,我们的总收入同比增长12%至57亿元人民币。作为我们最大的收入增长驱动力,广告业务收入同比增长31%至17亿元人民币。效果广告继续是主要增长贡献者,第一季度同比增长超过50%。我们对第一季度取得的成果感到鼓舞,并预计增长势头将持续。第一季度,我们的前五大广告垂直领域是手机游戏、数码产品和家电、电商、汽车以及护肤和化妆品。 正如我在上季度财报电话会议中提到的,我们正在分配更多资源,以更原生、自然和无缝的方式将广告产品整合到我们的内容生态系统中。我们在第一季度取得了一些显著进展。我们整合并升级了广告平台,提供可视化数据分析和更用户友好的工具,使广告主能够更高效地竞价。此外,随着我们对用户消费画像理解的加深,我们正在进一步改进广告匹配算法,使其更准确和更具针对性。总的来说,这些效率提升以及我们不断增长的流量,使我们能够从广告客户那里获得更多广告预算。 此外,我们带有直接销售转化工具的视频和直播电商广告产品继续产生成果。这些基于交易的广告使广告主能够有效地将用户从产品浏览引导至购买。截至上周,我们在女装和服装类别的视频和直播电商总GMV已超过2023年全年的相应总GMV。此外,我们的视频和直播电商产品为内容创作者释放商业价值提供了绝佳途径。第一季度,通过视频和直播电商获得收入的内容创作者数量同比增长超过一倍。 在第一季度取得的进展基础上,我们正在进行更多产品升级,其中一些已准备好在即将到来的618购物节中应用。我们将推出更好的广告位和分析工具,允许更灵活的广告格式,扩展额外的广告场景。这将使广告主能够在我们整个内容生态系统中实现更智能、更具创意和整合的广告,带来更好的品牌和转化效果。 转向我们的增值服务业务,受直播增长的推动,第一季度增值服务业务收入同比增长17%至25亿元人民币。我们继续加强直播内容供应与PUGV生态系统之间的协同效应,特别是在我们优势内容类别如游戏、虚拟主播和娱乐方面。此外,通过精细化的运营措施,我们也在提高毛利率的同时增加高质量直播内容的供应。截至季度末,高级会员数量稳定在2190万,其中超过80%的高级会员采用年度订阅或自动续费套餐。用户对我们其他增值服务产品的消费倾向也在增长,包括我们的高级在线课程、独家粉丝充电视频产品和虚拟社区配件。我们将继续积极探索这些独特的社区功能,为用户提供他们喜爱的产品和体验。 转向我们的游戏业务,第一季度收入为9.83亿元人民币。4月,我们推出了独家授权游戏《Artifactory》。这款创意卡牌游戏受到了游戏爱好者的好评。展望我们的游戏管线,我们预计将于6月13日发布备受期待的SLG游戏《三国:谋定天下》。截至目前已有超过200万玩家预注册。我们还计划在第三季度推出一款日式RPG游戏《Heaven Burns Red》。 最后但同样重要的是,随着我们在商业化方面取得进展,我们积极承担作为文化企业的社会责任。我们上个月发布了2023年度ESG报告,概述了我们在为中国年轻一代创造和带来价值方面的努力。与内容创作者、员工和行业合作伙伴合作,我们努力探索更多技术创新并参与社会福利活动,以积极影响整个社会。 陈先生的发言到此结束。我现在将简要概述我们2024年第一季度的财务业绩。现在我想回顾我们第一季度的财务亮点。如需更详细了解我们的财务业绩,我们鼓励您参考今天早些时候发布的新闻稿。我们的商业化和运营效率提升举措在第一季度继续产生良好成果。我们提高了收入质量,连续第七个季度扩大了利润率,并大幅收窄了亏损,这主要基于我们的收入增长和平台效率。 第一季度总收入为57亿元人民币,同比增长12%。我们第一季度按收入流划分的总收入构成约为:增值服务45%、广告29%、手机游戏17%以及IP衍生和其他业务9%。第一季度收入成本同比增长2%至41亿元人民币,而毛利润同比增长45%至16亿元人民币。第一季度毛利率达到28.3%,高于去年同期的21.8%。第一季度总运营费用同比下降2%至24亿元人民币。销售和营销费用同比增长5%至9.27亿元人民币,主要是由于与我们即将推出的SLG游戏发布相关的早期推广费用。一般及行政费用为5.32亿元人民币,同比下降7%。研发费用为9.65亿元人民币,同比下降6%。 我们将调整后运营亏损和调整后净亏损分别降至第一季度的5.12亿元人民币和4.56亿元人民币,同比分别收窄52%和56%。第一季度调整后净亏损率改善至8%,而一年前为20%。第一季度,我们还产生了6.38亿元人民币的正经营现金流,展示了我们业务持续健康的可持续发展路径。我们预计通过持续的收入增长和毛利率改善,将在2024年第三季度实现非GAAP运营利润为正。 截至2024年3月31日,我们拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资129亿元人民币(18亿美元)。今年3月,我们完成了2026年4月票据的回购要约。完成此交易后,2026年4月票据、2027年票据和2026年12月票据的未偿还本金总额为4.33亿美元。我们相信我们的现金状况足以覆盖所有剩余可转换债券。 感谢各位的关注。我们现在想开放电话会议回答您的问题。主持人,请继续。
Operator
谢谢。我们现在开始问答环节。[接线员指示] 第一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。请提问。
Thomas Chong
[外语] 感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于我们的在线广告业务。鉴于广告增长超出预期,管理层能否评论一下关键增长驱动因素。我们加强广告产品供应和广告技术升级是其中一个方面。另一方面,如果我们看第二季度,特别是6月18日,管理层能否评论广告趋势以及我们应该如何看待2024年广告展望?谢谢。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
我们第一季度的广告收入达到167亿元人民币,同比增长31%。其中,效果广告增长强劲,同比增长超过50%。谈到关键驱动因素,其中一个驱动因素是我们在保持良好用户体验的同时,增加了整体广告库存。我们进一步扩展了广告场景,如朋友圈和搜索。此外,通过混合自然流量和商业流量,高质量的广告内容可以获得更多有机流量,从而增加有效广告库存。尽管如此,随着我们增加有效广告库存,我们的广告加载率仍然较低,与其他平台相比仍有显著扩展空间。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
第二个增长驱动因素是我们将Sparkle广告整合到广告系统中,并改进了广告投放工具。我们已在不同应用场景中实现并实现了智能广告投放。第一季度,超过50%的Sparkle广告客户也购买了我们的内容推广服务,即项目起飞[CFA]。我们还推出了创意中心,支持广告素材的批量处理。此外,我们相信持续探索AIGC相关功能可以帮助我们提高广告效率。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
其次,在内容创作者方面,我们为内容创作者推出了内容推广工具。项目起飞现已正式升级为名为[必火]的新产品,该产品在第一季度已对所有内容创作者开放。该功能允许内容创作者通过一站式服务推广其内容,通过付费流量放大,他们还可以增加粉丝并提高变现能力。第一季度购买我们内容推广服务的客户数量同比增长190%,而回购率和满意度持续改善。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
第三,我们优化了营销数据基础设施并提升了算法效率。我们完善了各项商业技术,为广告主提供更全面的品牌与营销效果衡量和指导。目前,我们已面向游戏、手机和化妆品行业的广告主推出了B数据和Z指数的试用版本。我们预计在第三季度和第二季度,将向更多行业垂直领域推广。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
第四个增长驱动力是我们深化了垂直行业解决方案。第一季度,游戏、数码产品和家电以及电商平台是我们的三大增长因素,其中杂货[费用](注:语音识别可能不准确)同比增长约高双位数。在游戏领域,我们专注于高质量游戏,覆盖从预发布到长期运营的全阶段游戏运营。值得注意的是,我们在小游戏市场获得了增量份额,导致每日广告支出增长了50%。在数码和[金融](注:语音识别可能不准确)领域,我们已在智能手机应用市场占据了约10%的市场份额。未来,我们相信其他数码产品和家电仍有显著增长潜力。在电商平台方面,本季度我们实现了客户结构多元化。除了传统合作伙伴淘宝、京东、天猫和拼多多,我们还扩大了与唯品会、快手和小红书的合作。我们在非购物节期间提升了ARPU,并引入了关键活跃商家的额外预算。我们预计这些商家的广告预算将继续推动我们的广告增长。总而言之,我们预计能够复制该广告解决方案并应用于更多垂直领域,包括汽车、互联网服务、医疗保健和教育行业。同时,我们将继续向更多行业的客户扩展。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
关于您询问的6月18日表现,我们确实预期或估计今年618购物节期间的同比增长将超过30%。在这个重要的购物节期间,我们进一步增加了广告预算份额。今年,我们将继续执行开放平台战略,与阿里巴巴、京东、拼多多和唯品会等建立深度合作关系。此外,我们的战略还有两个升级。首先,我们将合作关系从纯粹的利润合作升级为流量加内容合作。在此期间,品牌广告收入预计同比增长40%。今年,淘宝还推出了针对Sparkle内容推广购买总GMV的新预算目标。京东也积极参与我们结合流量和内容价值策略的整合营销活动。其次,我们将从平台间合作转向平台加商家合作。618的平台预算预计同比增长30%,而商家预算预计将大幅增长超过250%。我们将加强与更多垂直行业的合作,鼓励从产品种草到购买转化的更多消费相关行为。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
谈到618购物节,让我简要介绍一下反映B站当前状况的一些数据点。首先,我们注意到B站用户的消费意愿进一步改善。第一季度观看交易相关内容的用户数量已超过3700万,同比增长近一倍。我们相信用户在我们的平台上观看商业或电商相关内容的心态和认知度有所提升。同时,我们的内容创作者也受益于这一改善,通过直播和视频电商获得收入或产生收益的内容创作者也同比增长超过100%。我们相信我们还有很大的潜力可以进一步挖掘。在交易相关广告领域,交易量排名前四的行业是数码产品和家电、食品饮料、服装以及美妆护肤。总而言之,我们对全年广告业务保持高增长率仍然非常有信心。谢谢。主持人,请下一个问题。
Operator
谢谢。下一个问题来自美国银行的Lei Zhang。请提问。
Lei Zhang
[外语] 感谢管理层回答我的问题。祝贺广告业务强劲增长。我的问题主要关于游戏业务。您能否给我们更新一下今年整体游戏业务的前景?以及您对即将推出的新游戏《三国:谋定天下》的预期?谢谢。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
所以Bilibili始终拥有最大规模且最高质量的游戏相关内容库,同时我们在高质量游戏玩家方面拥有最高的密度。这为我们的游戏业务带来了巨大优势。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
对于全年来说,当我们思考游戏业务时,有两个词可以概括我们的方向:一是稳定;二是我们正在寻找新事物。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
稳定指的是Bilibili非常关注我们的经典老游戏。我们期望实现非常长期的运营,保持玩家的粘性,同时在内容方面看到持续创新。我们已经见证,对于我们老游戏中的玩家,他们的留存水平和参与度持续提升,同时展现出非常强劲的长久生命力。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
FGL,我们最受欢迎的[听不清]游戏之一,已经上线8年了。今年在其4月的内容更新期间,这款游戏重返iOS畅销榜榜首。至于[听不清],它也是一款7年的老游戏。在刚刚过去的5月迎来7周年纪念时,这款游戏也再次重返iOS畅销榜前十。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
从Bilibili的角度来看,长期运营这些经过验证的游戏,对我们的回报甚至比思考新游戏更好。所以我们计划继续优化运营,维持长生命周期。作为FGL玩家本人,我可以看到FGL已经成为我生活的一部分,如果游戏还在,我会继续玩下去。所以我们有信心能够继续运营这款游戏,直到它的10周年纪念甚至更久。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
说到新游戏,我们实际上在4月份推出了一款名为[RG: Crafter]的新游戏。这是一款中国风格的ACG游戏。艺术风格接近——可以归类为ACG作品。但故事情节和游戏玩法实际上非常传统中国化。它以文物作为角色设定,非常有创意。我们注意到这类游戏为我们开辟了新的用户群体,即中国传统文化爱好者。因此,我们将继续寻找ACG加新品类的新机会,以帮助我们扩展到更多游戏玩家群体。至于这款RG: Crafter游戏,我们认为到目前为止的表现符合我们的预期,并将为第二季度的游戏收入做出贡献。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
至于另一款游戏,我想以您问到的《三国:谋定天下》为例。对于这款游戏,我们已经将发布日期定在6月13日。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
对于这款游戏,已经有超过200万的预注册用户,我们进行了多轮付费和非付费的beta测试,并收到了玩家非常好的反馈。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
我将详细阐述我们计划如何探索新领域。对于这款SLG游戏《三国:谋定天下》,实际上我们是在前年签约的。背后的原因不是一时冲动,而是我们在Bilibili上发现了一个对历史、军事、政治知识话题感兴趣的大群体,正如您所知,知识类内容在Bilibili上是一个非常大的内容类别。为了满足这群用户或潜在游戏玩家的需求,我们签约了这款SLG游戏。到目前为止,反馈非常积极,表明这一策略正在奏效。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
因此,当我们确定了SLG战略目标后,我们与游戏开发商合作,在游戏中进行了许多创新。正如您所知,我们拥有大量的Z世代用户。对于这群用户,他们对SLG的偏好与老一代相比已经发生了变化。他们非常重视游戏玩法和趣味性,而不仅仅是竞争和战斗本身。他们还关心是否需要大量充值并在游戏上花费大量时间。因此,在这一领域,我们有针对性的解决方案来改进游戏玩法。到目前为止,用户反馈非常积极。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
这两个例子展示了我们在游戏业务创新和长期战略方面的策略和思考。事实上,Bilibili是最大的游戏内容社区,拥有最大的游戏相关视频库。因此,我们将继续专注于这一赛道,致力于为用户带来更多高质量的游戏。请操作员提出下一个问题。
Operator
谢谢。请稍等下一个问题。我们的下一个问题来自中金公司的张雪晴。请提问。
Xueqing Zhang
[外语] 感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于用户参与度的。公司第一季度用户使用时长创下新高,平均日活跃用户也实现了良好增长。这背后的主要驱动力是什么?哪些内容类别在未来具有巨大潜力?谢谢。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
事实上,Bilibili拥有相比其他平台非常有优势的内容类别,用户有强烈的意愿在Bilibili上寻找这类内容。这包括知识、ACG、科技数码产品等。对于这类内容类别,用户有硬核需求。他们自然想要观看这类内容。只要我们保持竞争力,持续增强我们在这些类别的领导地位,我们就会经历自然的流量增长。例如今年我们关注的科技、知识和游戏领域,这些领域的视频浏览量分别增长了37%、28%和24%。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
在增强我们在[核心]类别的领导地位的同时,我们也在积极培育新的内容类别。例如,Bilibili用户的平均年龄已经达到24岁左右,对于某些人口统计群体来说,理论上他们的孩子可能在一岁左右。因此,我们自然看到这些内容消费需求的上升,包括母婴、汽车和家电等。例如,在第一季度,母婴类视频浏览量增长了约100%以上,汽车和家电、家居装饰也呈现强劲增长。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
同时,对于这些新兴内容类别,我们自然吸引了更多内容创作者加入我们的平台,形成了良性循环。
Rui Chen
[外语]
Juliet Yang
在第一季度,我们的整体社区实现了强劲增长。日活跃用户增长了9%,视频观看量增长了22%。每日平均用户使用时长达到了105分钟的历史新高。这些都表明我们的内容开发和社区运营策略非常有效,我们将继续执行这一策略,实现可持续增长。请接线员转接下一个问题。
Operator
谢谢。请稍等下一个问题。下一个问题来自瑞银的Felix Liu。请提问。
Felix Liu
[外语] 感谢管理层回答我的问题,祝贺第一季度毛利率表现良好。我想了解一下在成本控制方面具体哪些领域做得比较好?您如何看待中长期毛利率前景,以及第三季度盈利目标是否有任何更新?谢谢。
Xin Fan
谢谢Felix,我是Fan,我来回答这个问题。在第一季度,我们的总收入同比增长12%,而营收成本仅同比增长2%。因此我们的毛利润增长了45%。得益于运营效率的提升,我们的非GAAP运营费用同比下降2%,环比下降8%,这进一步减少了亏损。我们实现盈利的路径主要由收入增长和持续增长的利润改善驱动,我们认为这更具可持续性。具体来说,毛利率已提升至第一季度约28%。这一改善主要得益于高利润率业务,比如我们的[资产]收入同比增长31%。目前销售组合已达到约29%。基于当前业务发展趋势,我们预计在第二季度和第三季度,随着广告业务的持续快速增长和游戏业务的复苏(将恢复同比增长),我们的毛利率将进一步环比改善,并在第三季度达到30%的毛利率,同时我们将在第三季度实现非GAAP运营收支平衡。我们对实现这一目标充满信心。从长期来看,毛利率将取决于收入规模和每条业务线的组合。我们仍然相信那里有巨大潜力。同时,实现收支平衡只是我们的第一步,我们将分配更多资源来提升商业化效率,同时继续优化运营策略,实现毛利率和净利润率的持续改善。谢谢你的问题。下一个问题。
Operator
谢谢。最后一个问题来自高盛的Lincoln Kong。请提问。
Lincoln Kong
[外语] 感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于付费用户业务。我们看到公司目前接近3000万付费用户。除了传统的订阅会员服务外,我们还成功推出了内容创作者收费、付费课程或社区装饰等增值服务。公司如何看待这种基于社区的付费内容业务前景?谢谢。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
Bilibili一直是一个基于兴趣的视频社区,Bilibili用户具有三个关键特征:高留存率、高参与度和高ARPU。由于所有用户对我们的社区都有强烈的归属感,这使得为内容付费成为Bilibili自然的变现方式。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
关于我们的高级会员业务,在第一季度末,我们拥有接近2200万高级付费会员。一个有趣的数据是,其中80%选择了长期承诺支付,即月度自动订阅或年度订阅。这正是我们区别于常规内容平台的地方。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
除了传统的直播和高级会员服务外,我们持续探索更多商业模式,以更好地结合我们的社区和内容。这包括付费课程、内容创作者充电站以及社区装扮业务。用户通常会在支付这类服务后获得更好的体验和感受。同时,他们也可以表达对自己喜爱的内容创作者或IP的喜爱和赞赏。与此同时,我们的内容创作者可以获得新的变现渠道。这正在为我们的社区形成一个良性增长循环。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
在第一季度,高级会员、付费课程、充电以及社区装扮的总收入已接近10亿元人民币。首先是付费课程。除了传统的专业课程外,我们的课程覆盖了更广泛的类别,包括生活技能、兴趣知识,甚至人际关系,更加多样化。付费课程已成为我们内容创作者和知识领域变现的主要重要途径。在第一季度,从付费课程获得收入的内容创作者数量增长了超过450%。整体收入也同比增长了45%。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
其次,我们最近升级了充电计划,将其扩展到独家粉丝充电视频领域。第一季度,从充电项目获得收入的内容创作者数量同比增长47%。充电计划的总GMV同比增长125%。例如,我们的一位内容创作者[听不清],在过去六个月中,他发布了四集高质量纪录片。截至五月中旬,他的GMV已超过1000万元人民币。从这个案例中,我们确实认为,在许多新领域,如短剧、短纪录片和短片,实际上具有巨大潜力,我们对B站在这方面的发展感到非常兴奋。
Ni Li
[外语]
Juliet Yang
今年下半年,我们计划系统性地审查和升级我们的增值服务,包括那些内容服务。我们对这部分业务将继续带来额外收入并帮助我们的内容创作者获得更多收入充满信心。谢谢。主持人,这个问题到此结束。
Operator
谢谢。问答环节到此结束。再次感谢大家参加B站2024年第一季度财务业绩和业务更新电话会议。如果您有任何进一步问题,请联系B站投资者关系执行总监杨朱丽叶或Piacente Financial Communications。中国和美国的投资者关系联系方式可在今天的新闻稿中找到。谢谢,祝您有美好的一天。