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Operator

各位好,欢迎参加网易公司2007年第二季度财报电话会议。今天的电话会议正在录音中。首先,有请Brandi Piacente女士致开场白并介绍与会人员。请开始,女士。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。有关可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。再次提醒,本次电话会议正在录音中。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站corp.netease.com上提供。现在,我将电话会议转交给联席首席运营官唐岩先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的发言稿。

Michael Tong

谢谢,Brandi。感谢各位参加我们的电话会议。第二季度总收入为7330万美元,相比2007年第一季度的7290万美元和2006年第二季度的7560万美元。在线游戏收入为6240万美元,相比2007年第一季度的6330万美元和2006年第二季度的6380万美元。尽管游戏收入季度环比相对持平,但我们相信我们正在将资源与我们在MMORPG领域的长期专业知识和市场领导地位相结合,以构建和多元化我们的游戏组合,实现近期增长。《大话西游Online III》——即《大话西游Online II》的升级版本——的公测计划于本月进行,开发过程进展顺利。我们目前的计划是让玩家能够继续使用他们在《大话西游II》中的现有角色,同时完成现有角色到《大话西游III》的一次性自动迁移。客户将可以选择在两个游戏中同时使用他们的角色。迁移日期过后,我们未来对该游戏的所有开发将仅与《大话西游III》相关。第二季度,《大话西游II》的PCU和ACU分别为50.5万和16.2万,而第一季度的数据分别为48万和16.9万。《梦幻西游》本季度表现依然强劲,尽管略逊于第一季度。这反映了我们典型的季节性模式,即第一季度通常是游戏使用最活跃的季度。第二季度《梦幻西游》的PCU和ACU分别为147万和49.1万,而第一季度的数据分别为150万和51.1万。我们计划在2007年第四季度为《梦幻西游》发布一个资料片。我们在《天下II》的程序和设计改进方面也取得了积极进展。我们的测试显示,该游戏严重偏向高级玩家。我们正在努力改进游戏程序和设计,以吸引更广泛的用户群体。自3月公测以来,我们增加了一些开发人员,他们对如何使游戏对入门级和中端玩家更具吸引力有深刻见解。我们未来12个月的整体游戏开发管线包括:改造《天下II》、将《大话西游II》用户迁移至《大话西游III》,以及推出《大唐II》和《Fly for Fun》两款免费道具收费游戏。现在,转向我们的门户业务,我们在扩展内容频道(包括新的体育和娱乐频道)方面的努力使我们能够保持流量增长的势头,因此,这些频道的流量季度环比增长超过40%,整体广告收入在2007年第二季度增长16%至860万美元,相比2007年第一季度的740万美元。除了扩展频道内容外,我们还在继续增强电子邮件服务的功能。我们正致力于通过向广告商展示我们增强型电子邮件门户服务的有效性和广泛覆盖范围,来更好地实现电子邮件产品的货币化。凭借2.17亿电子邮件用户,我们仍然是中国领先的免费电子邮件提供商,我们将继续与广告代理机构合作,挖掘电子邮件的广告收入潜力。我们还在第二季度与新浪和腾讯组成了奥运联盟。通过这个联盟,我们将能够利用各公司在筹备2008年北京奥运会方面的各自优势。总体而言,我们对我们通过专注的频道内容和电子邮件服务战略所面临的未来机遇保持信心。在第二季度,我们继续致力于自主研发的搜索引擎。由于中国的电子商务市场仍处于发展阶段,国内搜索市场相对较小。我们相信,我们在这一领域的投资——以极具竞争力的服务早期进入市场——为网易提供了一个引人注目的机会。我们将继续向各位汇报我们在搜索方面的进展。接下来,我想请蔡安活先生来回顾我们第二季度的财务业绩。

Onward Choi

谢谢,Michael。现在我将以美元为基础,使用数字和百分比来概述我们的财务亮点。为了避免重复Michael刚才在收入方面的解释,我将重点说明利润率、费用波动以及净利润。第二季度毛利润为5750万美元,而前一季度为5650万美元,2006年同期为6010万美元。季度环比毛利润增长主要得益于2007年第二季度广告服务收入的增加。同比减少主要是由于中国互联网行业竞争加剧导致所有收入细分市场均出现下滑。2007年第二季度在线游戏业务的毛利率为90.2%,而前一季度和2006年第二季度分别为89.6%和90.7%。季度环比增长主要源于运营成本节约,这抵消了2007年第二季度在线游戏收入的下降。同比减少主要受《大话西游Online II》在线游戏服务收入下降以及因员工人数增加导致的人员相关成本上升所驱动。2007年第二季度广告业务的毛利率为47.2%,而前一季度和2006年第二季度分别为35.7%和49.8%。季度环比毛利率增长主要受季节性广告支出增加以及2007年第二季度内容成本节约的推动。同比毛利率下降主要由于竞争加剧导致广告服务收入减少。2007年第二季度无线增值服务及其他业务的毛损率为28.1%,而前一季度和2006年第二季度的毛损率分别为36.1%和2.3%。季度环比毛损率改善主要得益于我们向网易网站注册用户提供的在线付费高级服务(包括高级婚恋交友服务和产品销售)收入增加。同比毛损率下降主要受无线服务收入减少所驱动。2007年第二季度总运营费用为1880万美元,而前一季度和2006年第二季度分别为1550万美元和1760万美元。季度环比增加主要由于2007年第二季度计提了30万美元的坏账准备,而2007年第一季度因广告业务应收账款回收而转回了约110万美元的坏账准备。增加还源于与《天下II》、《大话西游III》营销及第二季度季节性促销活动相关的销售及营销费用增加了90万美元。运营费用上升还因研发成本增加了60万美元,这与为增强现有产品和开发新产品而增加的人员配置有关。同比增加主要由于销售及营销费用增加、因员工人数增加导致的人员相关成本上升以及折旧费用增加。2007年第二季度净利润总计4110万美元,而前一季度和2006年第二季度分别为3960万美元和4130万美元。2007年6月,我们收到了320万美元的再投资激励退税,这显著降低了公司2007年第二季度的所得税费用。2007年第二季度,我们的每份ADS基本和摊薄收益分别为0.33美元和0.31美元。相比之下,前一季度每份ADS基本和摊薄收益分别为0.31美元和0.29美元,2006年第二季度分别为0.32美元和0.29美元。截至2007年6月30日,我们的现金及定期存款总额为3.915亿美元,而2006年12月31日为5.173亿美元,2006年6月30日为4.744亿美元。此外,截至2007年6月30日,受限现金余额为1.001亿美元,主要与公司的承诺循环贷款额度相关。网易可根据其零息可转换次级票据的条款,自主使用该贷款额度来满足票据持有人的任何赎回请求。经营活动产生的现金流约为4350万美元,而2007年第一季度和2006年第二季度分别为3720万美元和3900万美元。2007年3月13日,我们的董事会授权了一项股票回购计划,在不超过三个月的时间内回购最多1亿美元的公司流通ADS。当该股票回购计划于2007年6月12日结束时,我们已累计支出约9570万美元的总购买对价(含交易成本)。关于董事会于2007年7月2日授权的另一项最高1.2亿美元的股票回购计划,截至2007年7月31日,我们已累计支出约560万美元的总购买对价(含交易成本)。该股票回购计划将于2008年7月1日结束。感谢各位的关注。我们现在很乐意回答大家的问题。主持人,请继续。

Operator

(接线员指示) 我们将接受来自摩根士丹利Richard Ji的第一个问题。

Richard Ji

你好,William、Michael、Onward。我有两个问题,都与《梦幻西游》有关。显然《梦幻西游》是贵公司的核心业务。除了第二季度的季节性疲软外,您是否看到这款游戏已经稳定下来?关于第四季度的资料片,主要内容会是什么?我还有一个后续问题。

Michael Tong

是的,资料片将在第四季度发布,但我们不会透露具体内容。第四季度资料片的具体内容将在我们准备就绪时正式公布。我们认为这是《梦幻西游》在第二季度的季节性趋势,我们看到使用量持平或略有下降,这在去年或前年都有出现,特别是第一季度由于寒假和中国情人节,正如我们在上个季度解释过的,我们认为第二季度持平是正常的。我们相信这款游戏的势头依然非常强劲。

Richard Ji

好的,谢谢Michael。我的第二个问题是,贵公司很可能是在中国互联网同行中现金最充裕的公司。除了通过股票回购来提升股东价值外,您是否在寻找授权机会,正如贵公司多次公开宣布的那样?如果您在寻找授权机会,您会更关注海外机会还是更可能关注本地游戏产品?

Michael Tong

再次强调,除了股票回购,我们一直在寻找各种机会,特别是包括为网易授权新游戏。这些游戏可能来自国内,也可能来自海外。遗憾的是,目前我们没有任何可以公开宣布的内容,但我们一直在非常努力地工作,并与多家公司在游戏授权领域进行洽谈。

Richard Ji

谢谢。

Operator

谢谢。接下来,我们将接受来自瑞信Wallace Cheung的下一个问题。

Wallace Cheung

早上好,William、Michael和Onward。只有两个简短的问题;首先,您能否对运营费用趋势提供一些指引?因为三个业务线的费用似乎都有所增长。面对季度的趋势如何——这是研发成本吗?在人员数量和薪资上涨方面是否会有进一步的大幅增长?谢谢。

Michael Tong

我认为研发成本的增加将符合公司开发新产品和加强现有产品的计划。因此,我认为研发费用的现有趋势基本上会与公司在整体方向上设定的目标保持一致。因为如果你回顾之前的几个季度,我认为我们也一直将研发成本占净收入的比例维持在10%以下。所以我认为这仍将沿着这一趋势发展。

Wallace Cheung

那么营销支出方面呢?

Michael Tong

关于营销费用,我认为本季度的主要增长主要是由于加强了对《天下II》和《大话西游III》的推广力度,以及季节性促销活动。因此,营销费用的水平当然会在很大程度上取决于我们如何配合产品的推出以及如何配合其他游戏产品的促销计划。

Wallace Cheung

好的,我可以问第二个问题吗?实际上是关于搜索引擎方面的。我想向William请教这个问题。(翻译不可用)我的问题主要是关于[听不清]搜索引擎的见解。

William Ding

搜索引擎一直在发展中。进展顺利,我们目前正在开发搜索引擎的多个功能,并计划在今年第四季度为搜索引擎投入更多营销资源,届时我们将准备就绪。

Wallace Cheung

我可以就搜索引擎方面提一个后续问题吗?(翻译不可用)

William Ding

让我简要解释一下。因为网易与我们的竞争对手有很大不同,我们在电子邮件、门户网站等产品中拥有庞大的用户基础,我们相信可以利用这一用户基础来推广我们的搜索引擎。

Wallace Cheung

非常感谢。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。

Dick Wei - J.P. Morgan

早上好。感谢回答我的问题。我有几个问题。第一个是关于《大话西游III》的,我猜免费公开测试将于本月开始。您预计这对本季度《大话西游II》的收入会产生什么样的影响?

Michael Tong

让我解释一下。我认为我们无法量化《大话西游II》对收入的影响,但我们当然可以确认或解释计划是让用户在《大话西游II》和《大话西游III》中同时拥有角色。当然,《大话西游II》目前按每小时0.40元人民币收费,而《大话西游III》在公开测试期间将免费游玩。当然,当《大话西游III》正式商业化运营时,它将与《大话西游II》相同,按小时计费。所以很明显,当用户可以在两款游戏中同时拥有角色时,我们正试图吸引玩家迁移到《大话西游III》并尝试公开测试。在这段时间内,他们可能会在网易上花费更少的钱,我们可以确认这一点,但我们无法精确量化这种计划对收入的影响。我们相信公开测试期会很短,影响可以最小化,但我们很高兴看到越来越多的用户尝试《大话西游III》这款新游戏。

Dick Wei - J.P. Morgan

很好。我的第二个问题是,您能告诉我在线游戏部门最新的研发人员数量吗?除了您在准备好的发言中提到的未来12个月内的几款游戏外,目前是否还有其他正在开发但尚未宣布的游戏在筹备中?

Michael Tong

好的,当然。Dick,让我先回答第二个问题。再次强调,在之前的发言稿中我们刚刚提到,在未来12个月期间,对我们来说最重要的是继续改造《天下II》并推出《大话西游III》。我们也在本次电话会议中宣布,我们正在开发《大唐II》和《Fly for Fun》,这两款都将成为免费道具收费游戏。我想我们之前提到过,我们一直在开发一些其他高级休闲游戏,目前仍在进行中,但我们还没有具体的游戏名称和确切的发布时间。所以我认为我会更保守一些,留待这些游戏正式发布时再宣布。我会让Onward回答您的第一个问题。

Onward Choi

关于在线游戏部门的研发人员数量,2007年第二季度我们的人员数量约为890人,而去年同期的数字大约是670人。

Dick Wei - J.P. Morgan

很好。我的最后一个问题是,我记得在2004年第三季度,网易进行了一次大型品牌广告宣传活动,包括电视推广、广告牌等。我相信当时你们提到每三年会进行一次大型品牌营销活动。我想知道今年是否有相关计划。

Michael Tong

今年我们不太可能进行大型营销活动,但我们正在研究不同的可能性。但坦率地说,目前还没有什么可以宣布的,但我们正在为此努力。

Dick Wei - J.P. Morgan

很好。非常感谢您回答我的问题。

Michael Tong

关于网易品牌营销活动的不同方式。

Operator

谢谢。接下来,我们将请德意志银行的Eddie Leung提问。

Eddie Leung

大家早上好。能否谈谈你们横幅广告与去年相比的趋势,以及在客户结构和库存方面,你们认为增长来自哪里?

Michael Tong

关于横幅广告,本季度我们实现了接近20%的增长——我的意思是,整体广告增长了16%,而横幅广告——我指的是品牌广告环比增长约20%。但同比来看,基本持平或略有下降。原因与第一季度基本相同,我们失去了一些重要的电商相关客户,排除这些因素后的增长实际上非常健康。我们相信品牌广告的增长将在后续季度持续,主要是因为:第一,在线广告行业的整体增长;更具体地说,汽车和快消品行业将继续贡献更多增长,因为我们看到越来越多的传统公司增加在线媒体的投入。在库存方面,我认为这是行业的整体增长,我们继续看到当前渠道(包括首页和电子邮件)的流量增长。

Eddie Leung

谢谢。没有更多问题了。非常感谢。

Operator

谢谢。下一个问题来自花旗集团的Alicia Yapp。

Alicia Yapp

早上好。感谢回答我的问题。我有几个问题。一个是关于你们的《大唐II》。去年你们推出《大唐II》并获得媒体关注时,你们表示这款游戏本意并非成为爆款游戏,那么这次《大唐II》采用免费游戏模式,是否具有相同的品质?或者你们将其作为免费游戏模式的测试经验?还是我们应该期待这是一款大幅改进、更加稳健的游戏?然后我还有一个后续问题。

Michael Tong

好的——实际上,我不知道如何回答你的问题。我认为,当然我们对《大唐II》有很高的目标,游戏品质方面,由于团队改进,这可能是开发《大唐I》的同一团队。随着他们获得更多经验,我们相信团队能够开发出更好的游戏。当然,我们目标是打造高增长游戏,但这将是我们尝试免费道具模式的早期游戏之一,这就是我们的看法。

Alicia Yapp

好的,接下来我想跟进一下关于授权游戏的问题,以及你们的承诺。我们理解找到一款想要授权的好游戏可能需要一些时间。竞标过程通常也需要时间。但由于许多投资者已经开始怀疑你们是否会真的去做这件事,因为自从你们首次提及此事已经过去很长时间了,能否给我们更新一下相关进展?根据你们的最佳了解或预期,我们何时可以期待这样的公告?会是更偏向高级休闲游戏还是MMO?谢谢。

Michael Tong

正如我们所说,我们无法公开宣布我们正在洽谈的任何游戏项目。我只能说,我们一直在与多个有意向的合作伙伴洽谈游戏授权事宜,实际上这包括高级休闲游戏和不同类型的游戏。确实包括各种类型的游戏,也包括国内和国际的游戏开发商。

Alicia Yapp

谢谢。我会重新排队。谢谢。

Operator

谢谢。接下来由SIG的Ming Zhao提问。

C. Ming Zhao

非常感谢回答我的问题。我想先问两个关于Onward的问题;能否给我们分解一下《梦幻西游》和《大话西游Online II》的收入占比?百分比就可以了。另外,本季度广告收入中有多少百分比来自搜索业务?这是否意味着在与谷歌终止合同后,这部分收入将在今年下半年完全消失?

Onward Choi

首先,我先给大家介绍一下第二季度我们在线游戏的收入构成。《大话西游Online II》约占我们在线游戏总收入的25%,而《梦幻西游》约占在线游戏总收入的74%。关于你的第二个问题,关于广告收入,搜索引擎部分的收入约占我们广告总收入的不到4%——大约4%。这是——

C. Ming Zhao

让我快速问一个问题;你们与新浪和腾讯的联盟具体是如何运作的?你们会共享内容吗?在广告商方面呢?能否详细说明一下?谢谢。

Michael Tong

正如我们所理解以及您所了解的,奥运会对于中国今年来说是一个非常重要的事件。对于互联网行业来说,这也是一个非常重要的机会来推广自身作为一个行业,作为一个强大的行业来影响用户,获得广泛而庞大的受众覆盖。新浪、腾讯和我们之间的联盟实际上是向所有互联网参与者开放的。到目前为止,我相信大约有16家公司已经加入了该联盟。我们实际上正在研究如何协同合作,议题主要包括如何共享记者资源以及如何共享部分内容资源。这主要是一个针对赛事报道的联盟,而不是广告或其他方面的联盟。所以主要是关于赛事报道的。事实上,向您更新一下,我们上周刚刚与所有联盟方举行了一次会议。

C. Ming Zhao

好的,我们来举个例子。例如,您打算从一些新闻机构购买内容。这部分成本是否在所有联盟成员之间分摊,从而使您的利润率能够有所提高?

Michael Tong

这可能是可能性之一,我们正在研究这个问题。

C. Ming Zhao

好的。非常感谢。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自Pali Capital的Tian Hou。

Tian Hou

谢谢回答我的问题。我的问题是关于电子邮件广告的。你们具体是怎么做的?是在电子邮件页面的框架内放置广告,还是向最终用户发送电子邮件?你们采用哪种方式做广告?

Michael Tong

这些已经包含在我们的电子邮件产品中,当您登录电子邮件或成功发送电子邮件时,您可以看到一个小广告框架等等。所以我们的电子邮件产品上有几个广告位。我认为我们目前正在研究的事情之一,我可以进一步解释,就是继续添加,部分是在我们的电子邮件中添加一些内容或服务。例如,我们正在开发一个产品,允许电子邮件用户查看他们可以自定义的股票价格,这样他们可以在处理电子邮件的同时查看股票价格。这些就像是电子邮件账户的附加服务。我们相信这可以继续吸引更多用户,并且能够更好地了解电子邮件用户的人口统计数据。

Tian Hou

您如何看待2008年广告业务的增长前景?

Michael Tong

抱歉,您的问题是——?

Tian Hou

我只是想问——我认为在07年,由于我们有游戏业务以及这个奥运会联盟,所以您的广告业务将开始回升。您认为在08年,您是否也会享受到与行业同步的增长?您认为这种趋势会持续吗?

Michael Tong

我们无法告诉您我们是否会超越行业增长、与行业持平或落后于行业表现,但我们可以肯定地说,由于2008年即将举办的奥运会,我们必将能够享受到整个广告行业的增长红利。

Tian Hou

谢谢。这回答了我的问题。谢谢。

Operator

谢谢。接下来,我们将有来自Alicia Yapp的后续问题。

Alicia Yapp

[听不清]

Brandi Piacente

Alicia,我们听不到您的声音。接线员,能否转到下一个问题?

Operator

抱歉打断一下,Yapp女士,很抱歉,我们无法听到您的声音。

Alicia Yapp

喂?抱歉刚才的问题。我的问题是关于《大话西游III》迁移的。一旦《大话西游III》上线,你们计划将《大话西游II》保留多长时间?关于游戏公测版目前的下载量以及到目前为止收到的用户注册账户数量,你们是否有具体数据?谢谢。

Michael Tong

对于公测期具体会持续多久,我们没有可以披露的官方预期,以便您参考过往记录。有些公测期短至一个月,而有些可能长达两个月左右。所以应该在这个范围内,但我们对此没有官方预期。这是关于公测期的时间。关于下载量或我们已售出的光盘数量,目前我们还没有可以披露的官方数字,因为我们仍在——正式发布日期是明天,但我们已经将光盘分发到了许多之前未合作过的新渠道,我们相信这将是我们与以往产品相比规模较大的分发之一。我只能说这些。

Alicia Yapp

那么营销费用呢?我看到这方面有很多活动在进行。对于《大话西游III》在第三季度的营销费用,您预计会增加多少?

Michael Tong

Alicia,您想了解——您能重复一下关于营销费用的问题吗?您是想知道我们即将推出的计划还是——具体是什么?

Alicia Yapp

是的,关于《大话西游III》推广相关的销售和营销成本增加的大致情况。

Michael Tong

关于《大话西游III》营销成本的增加,将包括一些线上广告和线下广告,用于推广新产品,同时我们还将推出更多促销活动或事件来推广这款新游戏,我们也会考虑其他机会,甚至包括电视广告。所有机会我们都会纳入考虑,看看如何将其融合成一个良好的组合并推向市场。

Alicia Yapp

好的,我想这只是为了做个比较,比如在第二季度,销售和营销成本的增加大约是90万美元。对于第三季度,我们应该预期——我们应该预期一个更高的数字吗?

Michael Tong

我认为现在对这个数字做出估计还为时过早。我们仍在研究这个问题,我刚才所说的只是我们可能进行的项目,所以我们还需要观察。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自高盛(Goldman Sachs)的James Mitchell。

James Mitchell

非常感谢让我进入提问队列。关于你们的游戏管线有两个问题。首先,关于您提到的其他三款新游戏的大致时间表。您不需要具体到哪一天——也许只是说明您认为《Fly for Fun》、《大唐II》、《天下》是在2007年下半年还是2008年上半年推出。然后是一个相关问题;看起来您提到的四款新游戏都属于您已经尝试过一两次的系列,对于《大话西游》我完全可以理解,但对于其他系列,我很惊讶您没有兴趣利用游戏引擎围绕它们建立新品牌,而不是重复使用《Fly for Fun》、《大唐》和《天下》这些品牌。所以,也许您可以谈谈在品牌和新游戏方面的政策,这对我也会非常有帮助。

Michael Tong

实际上,关于《大唐II》和《Fly for Fun》的发布,大致来说,我认为这两款游戏我们都在考虑未来12个月的时间范围内。当然,我并不是说两款游戏都会在未来12个月结束时发布,而是一款可能在六个月左右,另一款接近未来12个月结束时。然后,James,我实际上不太理解您的第二个问题。

James Mitchell

另外关于《天下》,您有大致的发布时间表吗?

Michael Tong

正如我们之前提到的,《天下II》我们预计在今年年底左右重新启动公开测试。

James Mitchell

2007年开放测试。好的,那么当我查看这些游戏时,很明显为什么你们想要发布另一款《大话西游》游戏,因为这个系列取得了惊人的成功。如果我看看你们其他三款游戏,我能理解为什么你们想要利用已构建的代码,扩展并改进这些代码然后发布游戏,但我认为在大多数国家,当第一款游戏不太成功时,有时基于相同代码开发的第二款游戏会采用不同的品牌或系列。当你们将这些游戏称为《大唐II》、《天下II》和《Fly for Fun》时,它们的定位会与之前的游戏相同吗?会是相同的——

Michael Tong

好的,我完全理解。您说得完全正确。在某些方面,当我们解释这些游戏名称如《大唐II》或《Fly for Fun》时,我们营销或定位这些游戏的方式可能并不完全一样——比如《大唐II》,我们可能会做一些类似的事情,例如《Fly for Fun》的中文名称,我们实际上可能会给《Fly for Fun》起一个完全不同的名字,但我们之所以将这个游戏命名为这个产品,是因为正如您提到的,代码实际上是基于那些旧代码构建的,是对那些旧代码的重新开发。这就是我们命名项目的方式。但当我们真正推出游戏时,这些游戏的定位将与原版游戏有很大——可能会有很大不同。事实上,对于《Fly for Fun》,我认为我们正在考虑的中文名称可能与第一款游戏完全不同。

James Mitchell

对,所以传达的信息不会是'您如此喜爱《Fly for Fun 1》,您一定会爱上《Fly for Fun II》'——

Michael Tong

不,不,完全不是这样。实际上,它会非常不同。

James Mitchell

——针对不同的目标群体。好的,很好。谢谢。

Operator

谢谢。我们的最后一个问题将来自瑞士信贷的Wallace Cheung。

Wallace Cheung

关于游戏方面还有一个后续问题。我刚刚注意到你们推出了一款名为《富甲西游Online》的游戏。能否多谈谈高级休闲游戏和迷你休闲游戏的策略?谢谢。

Michael Tong

好的。我认为对于迷你休闲游戏,我们确实是在尝试从用户那里获取流量,但我们并不期望迷你休闲游戏能贡献实质性收入。但对于高级休闲游戏,正如您刚才提到的,实际上我们正在尝试各种所谓的更高级休闲游戏。例如,《福家西游》更像是一款大富翁类游戏,事实上我们还有另外两款高级休闲游戏,其中一款我们已经上线,属于餐厅经营类游戏。我认为我们确实还在测试这些所谓更高级休闲游戏的水温,我们相信我们将同时着眼于推动用户流量,并尝试通过销售高级休闲游戏中的虚拟物品来实现货币化。但我可以说,我们仍处于早期阶段,但我们肯定在同时关注推动高级休闲游戏的流量和收入。

Wallace Cheung

餐厅类游戏是否类似于在线版的《Cookie Momma》?

Michael Tong

不太相似。它更多是关于餐厅运营,为餐厅吸引流量。

Wallace Cheung

好的。非常感谢。

Operator

谢谢。看来我们今天的提问时间到此为止。Piacente女士,我想把电话交还给您,请您发表进一步的评论或结束语。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有进一步的问题,请随时联系我们。祝您有美好的一天。

Operator

谢谢。女士们、先生们,今天的网易电话会议到此结束。我们要感谢各位参与今天的电话会议。祝大家度过美好的一天。