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Operator

各位好,欢迎参加网易2022年第一季度财报电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给网易投资者关系总监Margaret Shi女士。请开始,女士。

Margaret Shi

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受制于某些风险、不确定性、假设和其他因素。其中一些风险超出公司控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及香港证券交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2022年第一季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,本次电话会议的投资演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生;首席财务官杨昭烜先生以及其他高级管理层成员。我现在将电话转交给杨昭烜,他将代表丁磊宣读准备好的讲话。

Charles Yang

翻译中...

Operator

好的。谢谢。[操作员指示] 我们将接听来自花旗集团Alicia Yap的第一个问题。

Alicia Yap

你好。嗨。是的。谢谢。能听到我说话吗?好的。

Charles Yang

嗨,Alicia。是的,Alicia。

Alicia Yap

是的。嗨。谢谢。是的。[外语] 我的问题是关于你们的海外工作室。鉴于你们最近在美国和日本设立了海外工作室,能否与我们分享一些关于招聘计划、游戏开发计划的信息,以及你们如何看待海外人才和未来游戏增长及增长前景?谢谢。

William Ding

[外语] 好的。谢谢。我们——海外市场和海外市场发展对我们至关重要。目前,我们约80%的研发资源在中国,约10%至20%在海外市场。展望未来,我们希望看到40%至60%的分摊比例,即40%的研发资源在海外市场。我们正在非常勤奋和积极地与海外开发团队合作,共同开发一些游戏内容。内部我们有一个计划——我们有一个明确的目标,关于如何实现海外市场和中国市场之间的收入分摊。希望中国市场与海外市场都能在我们的收入中占据重要份额。谢谢。

Alicia Yap

谢谢。

Operator

好的。我们将接听来自中金公司Yan Bai的下一个问题。您的线路已接通,请继续。

Unidentified Analyst

[外语] 谢谢接受我的提问。[技术困难]

Operator

您是否在使用免提电话?因为您的线路有断断续续的情况。

Unidentified Analyst

你好,现在能听到我说话吗?

Margaret Shi

[外语] 那么,他的第一个问题是关于海外游戏市场的影响,这将如何影响我们游戏业务的盈利能力?第二个问题是,除了日本市场,我们还在考虑在哪些其他地区自行发行游戏?

William Ding

好的。为了方便起见,我将直接用英语回答这些问题。当我们考虑海外游戏贡献增加时,显然我们正处于一个增长阶段。但随着我们在不同地区推出更多样化的游戏,正如我在前几个季度提到的,在稳定状态下,国内游戏和海外游戏的利润率状况不应有太大差异。相反,它更多地与总流水相关。因此,我们对未来三到五年非常有信心,随着我们继续扩大在海外市场的规模和影响力,当我们拥有多个普遍吸引用户的爆款游戏时,这些游戏将展现出非常非常强劲且与我们在中国一些非常持久的经典游戏所经历的相似的利润率状况。现在,关于您的第二个问题,关于我们的发行能力。您可能已经注意到,网易在主要市场(如日本)以及某些游戏甚至在西方市场,都非常坚定地致力于学习和掌控我们自己的发行能力。这是我们必须逐步建立和学习的东西,以成为一家真正的全球游戏公司。您可能已经注意到,我们已成功在日本自行发行了《荒野行动》、《第五人格》等游戏,我们将在日本发行《哈利波特:魔法觉醒》,我们正在全球发行《指环王》。我认为,展望未来,随着更多内容合作伙伴、更多IP合作伙伴以及更多自主研发或合作开发的游戏,我们的全球发行能力,特别是在主要市场,将进一步加强。接线员,请下一个问题。

Operator

好的。我们将接听来自野村证券Jialong Shi的下一个问题。您的线路已接通。请讲。

Jialong Shi

[外语] 感谢您回答我的问题。[外语] 尽管第一季度没有推出任何新游戏,但您的游戏递延收入环比增长了1%。您能否说明一下,是什么因素促成了游戏递延收入的这种复苏?我只是想知道这种复苏是否与封锁有关?

William Ding

谢谢,Jialong。我将直接用英语回答这个财务问题。顺便说一下,我们将递延收入重新表述为合同负债,只是为了在会计准则下更加精确和准确。是的,正如您可能注意到的,如果不包括有道业务,我们的游戏合同负债略有增加。这主要归因于我们第一季度PC游戏的强劲增长和表现。您可能知道,春节期间通常是PC游戏的季节性高峰,而《梦幻西游》在运营近二十年后,在第一季度创下了季度总流水和季度收入的新纪录。《魔兽世界》在第一季度也表现相当强劲,为我们第一季度记录的强劲游戏合同负债做出了贡献。这是主要原因。接线员,请下一个问题。

Operator

好的。谢谢。我们将接听来自瑞银Felix Liu的下一个问题。您的线路已接通。请提问。

Felix Liu

谢谢。[外语]感谢管理层回答我的问题。让我自己翻译一下。我的第一个问题是关于《暗黑破坏神:不朽》。首先,祝贺游戏上线。能否分享对该游戏收入或用户指标的预期?网易将在哪些海外市场负责发行?对于游戏上线后与微软和动视暴雪的长期合作有何看法或补充信息?我的第二个问题是关于严选的,更具体地说,COVID-19对严选业务在第二季度的影响以及潜在的转折点?谢谢。

William Ding

好的。谢谢,Felix。我将直接用英语回答您的问题。首先,关于《暗黑破坏神:不朽》,根据合作协议,我们是共同开发商。因此我们从其全球收入中获得共同开发商的份额。在发行方面,网易负责游戏在中国大陆的发行,而暴雪负责世界其他地区的发行。您可能已经注意到,我们与微软也有着非常密切的合作伙伴关系——业务合作关系,因为我们多年来一直是《我的世界》的独家合作伙伴。随着微软宣布收购动视暴雪,我们非常期待网易与更广泛的微软生态系统之间未来加强合作,因为我们是优质内容提供商。他们显然拥有非常优秀的第一方工作室以及Xbox发行平台。因此,未来我们可以在多个领域探索潜在的合作机会。关于您对严选的第二个问题,我们将请严选CEO[听不清]来回答您的问题。

Unidentified Company Representative

[外语] 所以这涉及到某些区域的交易。我们认为我们的履约和物流系统确实受到疫情的一定影响。自3月底以来,履约时间比之前长了很多。但好消息是,自5月以来,我们看到了更有意义的改善和进展。我们认为这种进展仍在持续。谢谢。

Charles Yang

接线员,请下一个问题。

Operator

下一个问题来自高盛的林肯·孔。您的线路已接通,请提问。

Lincoln Kong

你好。[外语] 谢谢接受我的提问。问题是关于海外游戏市场以及我们国际游戏的货币化策略。正如我们提到的,《DBT Mobile》在日本有很强的用户参与度,但收入相对较小。我们认为这些国际游戏的货币化措施在其产品生命周期内是均匀分布的。如果是这样,我们应该如何看待下半年那些备受瞩目的国际游戏,尤其是在日本市场?与此相关的是,我们如何看待今年日本移动游戏市场的前景?特别是年初至今的收入似乎比预期稍弱?谢谢。

William Ding

[外语] 是的,海外市场确实与中国市场完全不同。在中国,大部分游戏收入来自移动游戏,而在海外,我们有主机游戏、PC游戏和移动游戏。所以游戏类型不同,摊销模式也非常不同,而且不同国家的摊销方式也不同。但所有这些都不应该对网易构成重大挑战。我们在游戏研发方面有数十年的经验,所以我们应该能很快找到满足不同国家、不同类型设备上用户和玩家的方法。谢谢。请下一个问题。

Operator

好的。下一个问题来自海通国际的吴娜塔莉。您的线路已接通,请提问。

Natalie Wu

[外语] 感谢管理层接受我的提问,并祝贺本季度表现非常强劲。我的问题是关于疫情对我们游戏业务的影响。想请问,您能否评论海外市场疫情放开对我们游戏业务的影响?因为一些同行提到由于这个原因出现了疲软。想了解您是否也经历了类似情况。同时,在国内市场,您是否看到在封控期间玩家在游戏上的时间和消费有所增加?谢谢。

Charles Yang

你好,Natalie,我是Charles。为了节省时间,让我直接用英语回答你的问题。新冠疫情已经持续了——已经超过两年了。坦率地说,我认为每个人都是这次疫情的受害者。游戏行业,或者更广泛地说,娱乐行业可能稍微幸运一些,我们受疫情的影响比许多其他行业要轻一些。目前——坦率地说,我们并没有观察到海外市场有任何疲软迹象,因为我们在那里还相当、相当新。在我们执行雄心勃勃的全球战略的早期阶段,随着我们继续推出更多游戏,我们对增长充满信心,特别是在今年下半年,届时我们许多令人兴奋、备受期待的游戏将向国际游戏观众揭晓。现在,谈到国内市场,过去一个季度,正如我所说,春节是PC游戏的强劲季节性时期,但我们并没有看到移动游戏有任何有意义的所谓增强ARPU或时间支出。移动游戏相对而言,我会说,保持稳定。所以你并没有看到明显的季节性高低起伏或由封锁引起的一次性影响。我认为我们的游戏开发理念相当一致且直接。有很多宏观情况是任何人都无法控制的。我们能做的是尝试观察用户体验偏好的变化,并通过创新、新鲜玩法等勤奋且定期推出内容更新来满足他们不断变化的偏好。我认为这是我们过去二十年来一直采用和运营的公开秘密。从PC屏幕到移动屏幕,无论是经济好还是经济差,我认为如果从新冠疫情或我们过去二十年的经验中学到了什么,那就是只要坚持以用户为中心、以内容为中心,我们就不会偏离轨道太远。主持人?也许我们还有时间回答最后一个问题。

Operator

好的。谢谢。我们将接听下一位来自Jefferies的Thomas Chong的提问。您的线路已接通。请开始提问。

Thomas Chong

[外语] 感谢管理层回答我的问题。我想问一个关于网络游戏行业监管环境的问题,关于版号审批的恢复?我们是否应该预期未来会有任何新规定或可能发布的任何内容?在这方面,我们应该如何看待未来几年国内游戏行业的增长势头前景?谢谢。

William Ding

[外语] 因此我们对中国的游戏市场增长相当乐观。这是年轻一代中非常受欢迎的娱乐形式。正如您所见,四月份已经有一批新的版号获批。我认为未来政策将继续支持那些对游戏玩家有益且具有教育意义的游戏内容。谢谢。

Margaret Shi

谢谢。非常感谢。我想,这将结束我们的电话会议。接线员?

Operator

好的,谢谢。

Margaret Shi

再次感谢。好的。再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们或TPG投资者关系部。祝您有美好的一天。谢谢。

Operator

今天的电话会议到此结束。感谢各位的参与。