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Operator

各位女士、先生,晚上好。感谢各位的耐心等待。欢迎参加网易公司2007年第四季度财报电话会议。(接线员提示)现在请网易投资者关系部Brandi Piacente女士发言。请开始,女士。

Brandi Piacente

谢谢接线员。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。提醒一下,本次会议正在录音。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站corp.netease.com上提供。现在我将电话会议转交给网易联合首席运营官唐岩先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的讲话。

Michael Tong

谢谢,Brandi。感谢各位参加本次会议。第四季度总收入为8530万美元,相比2007年第三季度的7830万美元和2006年第四季度的7410万美元有所增长。第四季度网络游戏收入为6950万美元,相比2007年第三季度的6420万美元和2006年第四季度的6190万美元有所提升。随着2007财年接近尾声,《梦幻西游》的同时在线用户数创下历史新高,使我们能够以明确的积极态势结束这一年。继9月下旬推出《梦幻西游》最新资料片后,第四季度《梦幻西游》的同时在线用户数和平均在线用户数分别创下150万和51.5万的历史记录,而第三季度分别为144万和51.7万。我们将通过推出符合玩家需求的未来资料片,继续延续这一增长势头。 第四季度,我们继续扩大对新游戏的研发投入,包括计时收费和道具收费游戏。如您所知,在第三季度末,《大话西游III》——即《大话西游II》的升级版本——已实现商业化运营。我们正在持续实施各种方式以增强该游戏对玩家的吸引力。在2008年第一季度,我们预计将发布《大话西游III》的更多功能,并相信这将进一步提升该游戏对现有玩家和新玩家的吸引力。我们还计划在2008年第三季度发布《大话西游II》的资料片。 第四季度,《大话西游Online II》的同时在线用户数和平均在线用户数分别为38.7万和13.4万,而第三季度分别为30.5万和12.4万。在其他游戏方面,我们正按计划推进《天下II》在今年第一季度的封闭测试,并预计《飞飞》和《大唐II》的封闭测试将在第二季度开始。 产品组合的多样化,包括加强对道具收费游戏的关注以及探索战略授权机会,将使我们能够吸引更广泛的游戏玩家群体,并有助于进一步巩固我们在中国MMORPG市场的领先地位,延续至2008年及以后。这仍然是我们关注的重点——通过预见并应对中国游戏市场不断变化的动态,保持我们的市场领导地位。 我们的免费电子邮件服务继续在中国电子邮件市场保持领先地位,广告商有机会接触到当今中国最大且增长最快的用户群体之一。通过成功整合改进的内容与我们的电子邮件和博客服务,我们正在持续保持并增加流量,同时为广告收入增长提供坚实的平台。我们将继续扩展内容并增强电子邮件和博客服务,以增加互联网广告商的优质广告位。 总体而言,我们在第四季度的广告服务业务实现了稳健增长,2007年第四季度广告收入为1340万美元,相比上一季度的1170万美元和2006年第四季度的990万美元有所提升。 最后,自上次电话会议以来,我们继续开发和改进搜索引擎。自12月初有道及相关搜索产品公开上线以来,用户对我们改进的搜索质量和增强的用户界面表示欢迎。我们观察到新搜索服务的使用量相比之前的搜索服务稳步增长。中国搜索市场非常活跃,用户对优秀搜索引擎的期望也在不断提高。因此,我们最终目标是满足并超越市场期望。我们显然在为中国用户设计产品和用户体验方面拥有成功且经过验证的记录,我们计划利用我们在这些领域的专业知识和宝贵的网络资产,开发行业领先的搜索引擎。 接下来,我想请Onward Choi来回顾我们第四季度和2007财年的财务业绩。

Onward Choi

谢谢,Michael。现在我将基于美元数字和百分比,概述我们第四季度及财年的财务亮点。为避免重复,我的发言将重点讨论利润率、费用波动以及净利润。首先看第四季度业绩,毛利润为6,690万美元,而前一季度为6,060万美元,2006年同期为6,260万美元。毛利润的环比和同比增长主要得益于游戏和广告服务收入的提升。2007年第四季度在线游戏业务的毛利率为90.7%,而前一季度和2006年第四季度分别为89.4%和90.3%。环比增长主要由于2007年第四季度报告的游戏收入较高。2007年第四季度广告业务的毛利率为52%,而前一季度和2006年第四季度分别为54%和50.5%。环比下降主要受2007年第四季度较高的员工相关会计成本驱动。同比增长主要归因于2007年第四季度报告的收入较高。2007年第四季度无线增值服务及其他业务的毛损率为19.5%,而前一季度和2006年第四季度的毛损率分别为33.3%和18.9%。环比下降主要由于2007年第四季度公司无线增值服务业务持续优化运营成本。2007年第四季度总运营费用为2,100万美元,而前一季度和2006年第四季度分别为2,450万美元和1,700万美元。环比下降主要由于2007年第三季度《梦幻西游》和《大话西游3》广告营销推广支出增加。同比增长主要由于为推广《大话西游3》和《梦幻西游》的营销支出较高,以及2007年第四季度研发人员增加导致员工相关成本上升。2007年第四季度净利润总计5,340万美元,而前一季度和2006年第四季度分别为3,570万美元和4,390万美元。2007年12月,公司收到410万美元的再投资激励退税,这减少了公司2007年第四季度的所得税费用。此外,新的企业所得税法于2008年1月1日生效,统一了中国内外资企业普遍适用的税率范围。由于中国税务机关尚未公布关于申请高新技术企业优惠税收待遇的适用要求和程序的详细规定,以及先进技术企业(如公司某些中国子公司截至2007年所享受的)继续适用优惠税率的详细规定,根据适用的会计准则,公司需按25%的新法定所得税率报告截至2007年12月31日的递延所得税资产。按新法定所得税率报告递延所得税资产,为2007年第四季度带来了约580万美元的税收收益。预计如果中国税务机关确认此类优惠税收待遇可在相关期限内继续适用,公司将因递延所得税资产减少以反映较低的优惠税率,而在未来季度报告较高的税收费用。网易报告2007年第四季度每份美国存托凭证(ADS)的基本和摊薄收益分别为0.44美元和0.41美元。公司报告前一季度和2006年第四季度每份ADS的基本和摊薄收益分别为0.29美元和0.27美元,以及0.35美元和0.32美元。截至2007年12月31日,我们的现金及定期存款总额为5.171亿美元,而截至2006年12月31日为5.398亿美元。2007年12月,我们与银行达成协议,取消了循环贷款额度。该额度原为使公司能够自行决定,根据零息可转换次级票据的条款,在2007年5月17日至2008年7月31日期间为票据持有人的任何赎回请求提供资金。由于贷款额度终止,公司现金余额的限制于2007年12月31日解除。2007年第四季度经营活动产生的现金流约为5,850万美元,而前一季度和2006年第四季度分别为4,650万美元和7,290万美元。现在我想花点时间回顾财年业绩。2007财年总收入为3.161亿美元,而上一财年为3.040亿美元。2007财年在线游戏收入为2.649亿美元,而去年同期为2.544亿美元。2007财年广告服务收入为4,180万美元,而上一财年为3,920万美元。2007财年无线增值服务及其他收入为930万美元,而去年同期为1,030万美元。2007财年毛利润为2.465亿美元,而上一财年为2.444亿美元。2007财年毛利润增长主要由于《梦幻西游》报告的收入增长,该游戏在2007财年达到了历史最高的同时在线用户数。2007财年总运营费用为8,120万美元,而上一财年为6,900万美元。2007财年运营费用较高主要由于《大话西游3》和《梦幻西游》推广产生的营销成本增加,以及游戏研发团队人员增加导致的员工相关成本上升。2007财年净利润总计1.733亿美元,而上一财年为1.704亿美元。2007年,公司收到750万美元的再投资激励退税,这减少了公司2007财年的所得税费用。此外,如上所述,按新法定所得税率报告递延所得税资产,为2007年第四季度带来了约580万美元的税收收益。网易报告2007财年每份ADS的基本和摊薄收益分别为1.40美元和1.31美元。公司报告上一财年每份ADS的基本和摊薄收益分别为1.32美元和1.22美元。最后,2007年7月2日,董事会授权了一项股票回购计划,最多回购价值1.2亿美元的网易流通ADS。截至2007年12月31日,我们已累计支出约3,570万美元的总购买对价(含交易成本)。该股票回购计划将于2008年7月1日结束。感谢各位的关注。我们现在很乐意回答大家的问题。主持人,请继续。

Operator

(接线员指示)我们的第一个问题来自摩根士丹利的Richard Ji。请讲。

Richard Ji

祝贺本季度业绩强劲,我有两个问题。让我从第一个问题开始,关于新的[听不清],特别是对你们在免费游戏渠道中的授权机会非常好奇。能否帮助我们更好地了解时间表以及渠道情况?谢谢。

Michael Tong

当然可以。关于授权游戏,实际上我们没有什么可评论的。我唯一要说的是,我们没有任何可以披露的内容,也没有与任何潜在合作伙伴[签署]任何协议。我们继续与几个潜在合作伙伴进行讨论,我们相信很有可能能够获得游戏授权。但目前还没有任何可以披露的内容。我们一直在努力工作。关于免费游戏,我们在2008年有几款游戏,当然包括即将推出的《天下II》,我们相信封闭测试将在今年第一季度内推出,也就是大约一个月内。然后我们将有《大唐II》和《Fly for Fun》,这两款都是免费游戏,我们预计将在08年第二季度内进行公开测试。同时,我们还将推出《梦幻西游III》的独立版本,这也是一款免费道具收费游戏,将在今年晚些时候推出。此外还有几款休闲游戏,但这些不那么重要,我们还没有提供具体时间表。

Richard Ji

谢谢,Michael。我的后续问题是关于你们的在线广告服务。显然在过去一个季度表现相当强劲。根据我的计算,你们在广告增长方面已经连续两个季度超过新浪和搜狐,显然你们公司存在基数较小的效应,但除此之外,能否说明一下新的广告服务或你们推出的任何新内容,这些因素帮助推动了广告销售的增长?

Michael Tong

是的,当然。我想说这是多方面因素的综合结果——您说得对,在季度环比增长方面,我们确实超越了竞争对手新浪和搜狐。从季度环比来看,我们的广告收入增长了大约15%。请记住,从同比来看,本季度品牌广告实际上增长了44%。因为如果看整体广告收入,我相信增长了约36%。这实际上是我们搜索广告业务的结果,我们在2006年第四季度有少量收入,而2007年第四季度则没有任何收入。所以品牌广告的实际增长率比财报中显示的广告收入增长率要高。但无论如何,关键点在于我认为这是持续改进内容和持续市场教育的结合,我们已成为市场上最具影响力的门户网站之一,特别是在我们同时拥有财经媒体(新财经)、娱乐、体育内容的同时,我们还拥有与用户高度互动的平台,结合了博客服务和电子邮件等。我们将继续在此基础上发展,并相信我们的广告业务将继续保持强劲势头。

Richard Ji

谢谢,Michael。

Operator

谢谢。下一个问题来自高盛的James Mitchell。请讲。

James Mitchell

这是一个比较详细的问题,抱歉,但您能告诉我们《大话西游III》本季度的平均用户数吗?我还想确认一下《梦幻西游》,我有点没听清楚——您是说本季度平均用户数是515,000还是550,000?

Michael Tong

好的,我来解释一下。《大话西游III》的——让我这样说吧。首先,《大话西游III》第三季度的最高同时在线用户数为213,000;第四季度最高同时在线用户数为163,000;第三季度平均同时在线用户数为106,000,第四季度为53,000。但请注意,第三季度的最高同时在线用户数是在游戏免费和公测期间达到的,平均同时在线用户数我认为是整个季度的平均值,可能包括了测试期、公测期和商业化运营期。这就是《大话西游III》的数据。至于《大话西游II》,平均同时在线用户数第三季度为124,000,第四季度为133,000。所以基本上这些数字——关于数字的细节——

James Mitchell

是的,实际上我的模型里有个笔记可能错了,我记得你们在第三季度开始收费后《大话西游III》的平均用户数是47,000,所以我应该将53,000与收费后的47,000进行比较,而不是下降——

Michael Tong

我手头没有——47,000这个数字我记不太清,但我可以再核实一下,不过我认为是的,你说得对,不能——那样比较会产生误导——

James Mitchell

那就像是拿苹果和橘子比较,是的。

Michael Tong

——到53,但我可以备注一下,如果你从这个角度看收入端的话。在收入方面,如果你还记得上个季度我们报告了720万美元,大约是720万美元,这是《梦幻西游III》商业化大约18或20天期间我们获得的收入。如果你尝试将其季度化并与本季度比较,本季度《梦幻西游III》的收入大约是3,300万美元,然后你将其与第三季度比较并进行季度化处理,我认为这会显示出《梦幻西游III》的收入在某种程度上是持平的,一个平稳的季度。

James Mitchell

明白了。那么对于《梦幻西游》来说,可能是515,000,而不是550,000吧?

Michael Tong

十五——515,000。

James Mitchell

如果我可以接着问一个后续问题,你在准备好的发言中提到,可能在2008年晚些时候推出《梦幻西游III》的免费版本。我想过去你们倾向于说,由于游戏平衡等问题,你们宁愿不将现有游戏转向免费模式,但听起来你们正在改变这种想法。

Michael Tong

关于这一点我需要澄清——我所说的是,我们将维持两个版本的《梦幻西游III》,所以会有一个版本是基于按时间付费的《梦幻西游III》,以及另一个基于免费游戏道具模式的独立版本《梦幻西游III》。

James Mitchell

好的。非常清楚了。谢谢。

Operator

谢谢。下一个问题来自花旗集团的Alicia Yapp。

Alicia Yapp

是的,早上好。在你们的新闻稿——我是说,在你们准备好的发言中,你们提到正在探索战略授权机会,在回答Richard的问题时,你们也提到仍在研究此事。你们能否——也许可以告诉我们——当你们审视产品线和玩家需求时,哪些类型的游戏能帮助你们吸引更大的用户群,以及你们最感兴趣将哪些类型的游戏引入产品线?

Michael Tong

嗯,就像我回答理查德时说的,我认为关于授权游戏我们没什么更多可以评论的。我们只能说正在努力推进,并且正在与几个潜在合作伙伴洽谈。但很难这样回答我们正在寻找什么类型的游戏,因为这可能会透露我们正在洽谈的授权方或合作伙伴是谁。

Alicia Yapp

我明白了。好的,这很合理。我的第二个问题是关于2008年第一季度——当我们看你们过去两年的第一季度时,2006年你们实现了约9%的环比增长,2007年实现了约3%的环比增长。那么考虑到雪灾这一一次性事件,你们认为第一季度是否会达到季节性强劲季度但受到天气影响?换句话说,既然你们第四季度业绩如此强劲,我们在为2008年第一季度建模时,应该如何考虑环比增长?谢谢。

Michael Tong

嗯,这确实很难回答。我认为最好的回答方式是,一般来说,季节性对我们的影响体现在第三季度,那是夏季月份,时间最长,而且我们的用户群体中包含很多仍在学校的学生,所以通常第三季度是游戏业务最强劲的时期。而第一季度当然也有寒假,根据季节性通常也会表现稍强一些。所以从非常广义的角度,你可以这样看待。

Alicia Yapp

那么我们应该如何看待——雪灾对你们今年第一季度有任何影响吗?

Michael Tong

我真的没有——我真的没有——不太关注这个,因为雪灾持续时间很短,同时它只影响中国部分地区。不是所有地方都受影响。主要在湖南、湖北,我认为这不会对业务产生太大差异或重大影响。

Alicia Yapp

好的,那么考虑到你们强劲的第四季度业绩,你们是否仍然预期第一季度会有环比增长?

Michael Tong

这个我无法回答,抱歉。

Alicia Yapp

好的。明白了,我会回到队列中。谢谢。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自太平洋皇冠证券的Evan Wilson。

Evan Wilson

谢谢回答问题。我有几个问题。首先,关于你们第四季度强劲的游戏业绩,你认为其中有多少反映了《梦幻西游》资料片的发布,有多少反映了市场整体强劲增长?换句话说,你认为由于资料片的发布,你们在第四季度是否获得了显著的市场份额?第二个问题是,能否从经验角度评论一下春节期间你们业务的任何感受,你们业务的强劲程度如何?谢谢。

Michael Tong

当然。我想非常明确地说明第四季度游戏业务的增长情况:是的,我们本季度游戏业务确实实现了约8%至9%的环比增长。我们基本上所有游戏都录得了环比增长或连续增长。需要记住的一点是,整体业务增长的另一个主要原因是《大话西游III》在整个季度都实现了商业化运营,而第三季度《大话西游III》仅商业化运营了18天。因此,从绝对数字来看,大部分增长实际上来自本次商业化运营期的成果。所以我要说,看到这种情况非常好,特别是当我们比较《大话西游III》与《大话西游II》在第四季度的数据时,以及《大话西游II》本身在第三季度相对于第二季度的季度化增长。我们看到《梦幻西游》在第四季度也有小幅增长,但我要说这更像是一个平稳的季度,因为当你查看ACU(平均同时在线用户)数字时,基本上是持平的,收入数字也基本持平。所以这实际上是您所说的市场增长部分和我们于2007年第三季度发布的资料片共同作用的结果。很难回答哪个因素对本次成果贡献更大,但正如我在季节性分析中解释的那样,通常第三季度是更好的季度。所以我要说,资料片肯定对延长《梦幻西游》的生命周期产生了非常好的效果。

Evan Wilson

很好,另外既然我们现在是2008年2月,如果您能对您认为整个2008日历年的行业增长率有任何评论,我也将非常感激。谢谢。

Michael Tong

我认为这很难说,因为我们目前主要专注于MMORPG市场,而市场上还有免费游戏市场和休闲游戏市场。通常当你观察整个游戏行业时,它包含这三种类型的游戏,我们看的是不同的数据。我认为已经有很多行业报告显示增长率大约在40%或35%、40%左右,但这将是他们观察的包含所有三种游戏类型的行业数据。对于MMORPG和道具收费游戏,我认为明年将继续增长,高级休闲游戏由于基数较小,增长率可能更高。

Evan Wilson

谢谢。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自美林证券的Eddie Leung。请讲。

Ken Chang

我是代表Eddie Leung的Ken Chang。我有两个问题。我想知道管理层对未来无线业务趋势有何预期?能否提供无线业务的细分情况?我还想知道2008年的税务指引是什么?谢谢。

Michael Tong

关于——你问的是无线业务,对吗?

Ken Chang

是的。

Michael Tong

我认为对我们来说,无线业务在某种程度上是我们的辅助业务,我们可以通过它扩展门户网站的内容、服务以及游戏业务的产品。所以我们真正做的是利用无线作为渠道来提供服务,例如用户可以通过无线设备(如手机)接收电子邮件,阅读内容,以及通过手机保护游戏账户等。我们并没有太多专门针对无线业务的产品或服务,比如铃声或特定的[听不清]等。这些对我们来说非常不重要。这就是我们无线业务的策略——对我们来说就是这样。[我不知道如何回答]你的问题,实际上。

Ken Chang

好的。谢谢。我们能知道2008年的税务指引吗?

Onward Choi

税务指引——我认为鉴于中国税务部门已于2008年1月1日起实施税制改革,并且关于如何执行税收或基于特定公司可享受的税收优惠待遇的详细实施细则,我认为现在评论未来的税率还为时过早。因为最重要的是,从2008年开始,即使像我们这样属于高科技行业的公司,可能有机会申请税收优惠待遇,但在税务部门授予我们确认证据或确认此项待遇之前,我们最好按照统一的25%税率来核算税收。

Ken Chang

好的。最后一个问题——你们预计何时推出《梦幻西游》的扩展包?

Michael Tong

上一个——《梦幻西游》的扩展包,上一个是在去年9月推出的,所以下一个我们预计大约在第二季度末、第三季度初。

Ken Chang

好的。非常感谢。

Operator

谢谢。下一个问题来自Oppenheimer的Echo He。请讲。

Echo He

我想问一下——你们是否已经更深入地渗透到更多城市区域的市场?所以这是否会——我只是在想,这可能是增加你们峰值并发用户的一个原因。

Michael Tong

抱歉——这和峰值并发用户有什么关系?

Echo He

对,是的。主要来源是什么?

Michael Tong

我们12月达到的《梦幻西游》峰值并发用户新高的主要原因是什么?

Echo He

是的。

Michael Tong

我认为可能——再次强调,可能是因为我们发布的资料片符合玩家的需求。从地理上看,我们一直在——我们始终在全中国范围内扩展。我不认为这是地理扩张的结果。我认为这是我们市场和渠道团队持续输出的成果。我认为更多是因为资料片获得了用户的良好反响。

Echo He

好的,换句话说,如果这个资料片稍微变旧一些,你们可能会失去从这些资料片吸引回来的一些用户,对吗?

Michael Tong

这就是为什么我们需要——是的,在某些地方,总会有一些用户离开我们,我相信流失率一直相当稳定。这就是为什么我们需要并且一直在非常频繁和持续地开发新的资料片,基本上每年大约有两个资料片。

Echo He

好的。你们的销售团队规模有多大?我指的是现场销售人员?

Michael Tong

游戏业务的销售团队吗?

Echo He

是的。

Michael Tong

实际上它包括了市场营销和销售团队。总共大约有100人。抱歉,现在大约是116人。其中,有负责媒体海报、公关等事务的市场人员。但更重要的是那些负责渠道的人员,他们与各省市、地区的不同互联网服务提供商合作,也与各地的不同网吧合作。这些人每天都在不同的省份、不同的网吧奔波,确保我们的游戏能够分发到正确的地方。

Echo He

好的。非常感谢。我的问题就这些。

Operator

谢谢。下一个问题来自Brean Murray的Andrey Glukhov。请讲。 Andrey Glukhov - Brean Murray, Carret & Co.: 感谢回答我的问题。首先,你们在本季度销售和营销费用管理方面做得非常出色。能否谈谈你们预计在即将推出的新游戏,如《天下II》、《大唐II》上会投入多少销售和营销费用?你们预算是多少?

Michael Tong

我现在没有具体的绝对数字可以告诉你,但从相对角度来看,我们的整体策略是更侧重于线下或地面推广,即让更多人员奔波于各地、各省的网吧、互联网服务提供商,进行这类合作,而不是纯粹在电视、媒体上做广告。相对而言,地面推广的预算比线上广告和促销要小。所以我认为相对会较小,但我无法给出具体的绝对数字。 Andrey Glukhov - Brean Murray, Carret & Co.: 好的,这很有帮助。其次,既然你们基本上推出了《梦幻西游III》的道具收费版本,你们有没有考虑对《梦幻西游》也采取类似的做法?

Michael Tong

不,我们没有这个计划。 Andrey Glukhov - Brean Murray, Carret & Co.: 好的。谢谢。

Operator

谢谢。下一个问题是高盛James Mitchell的后续提问。请讲。

James Mitchell

感谢回答后续问题,我有两个问题。第一个是:回顾过去两年广告业务从减速到重新加速的过程,这其中有多少是由于易趣缩减在你们平台的支出,又有多少是其他因素造成的?

Michael Tong

电子商务领域贡献不大。再次强调,电子商务领域不仅包括易趣。易趣是其中一部分,但范围更广。我想说的是——这更多是流量增长,更多是整个市场教育程度的提升,网易作为市场上非常有影响力的媒体,以及我们对代理商和直销团队的管理优化。从数字上看,下降幅度——我的意思是,其实并不大。我是说——怎么说呢——来自电商客户的收入确实在06年第四季度和07年第一季度大幅下降,但回升幅度不大。确实有一些回升,但实际并不多。

James Mitchell

好的,很好。然后是一个关于游戏业务的不相关问题。我对《大话西游II》本季度平均用户数的增长印象很深刻。我应该多大程度上将其视为未来的趋势,又应该多大程度上认为第三季度《大话西游III》免费活动造成了干扰,所以第四季度是在那次一次性干扰后的稳定期?

Michael Tong

是两者共同作用的结果,但我不会——很难区分或找出哪个因素贡献更大。但我的猜测是,是的,我认为《大话西游III》的干扰效应在某种程度上更客观,因为有一段时间《大话西游III》是免费的,这分散了一部分《大话西游II》玩家[可以免费玩一段时间]的注意力。

James Mitchell

好的,很好。非常感谢。

Operator

谢谢。下一个问题来自SIG的[Hia Gu]。请提问。

Hia Gu

早上好。祝贺你们取得了一个非常出色的季度。我有两个问题。实际上,我的第一个问题,我为此道歉,因为我刚才被切断了,可能错过了这个答案。问题是:能否请您按百分比细分各游戏的收入,以及每款游戏的PCU和ACU数据?

Michael Tong

基本上,我简单介绍一下我们各游戏标题的收入占比。我们的主要收入来自《梦幻西游》,约占73%;而《大话西游II》约占19%;其余主要来自《大话西游III》,加上少量来自《大唐》的收入,以及非常少量的[POPO]游戏收入。

Hia Gu

所以您的意思是19%来自《梦幻西游II》,7.3%来自《大话西游Online》?

Michael Tong

不,不——不,《梦幻西游》是73%。

Hia Gu

七十三?好的。

Michael Tong

是的,《梦幻西游II》大约占19%。

Hia Gu

19%,好的,明白了。那么——

Michael Tong

剩下的部分,《梦幻西游III》大约占7%,其余少量份额属于《大唐》和《POPO》。

Hia Gu

好的,明白了。那么PCU和ACU数据呢?

Michael Tong

《梦幻西游II》的ACU数据为133,000,PCU数据为387,000。而对于《梦幻西游》——

Hia Gu

抱歉,是《梦幻西游II》——

Michael Tong

是的,对于《梦幻西游》,我们的ACU数据为515,000,而PCU数据为152万。

Hia Gu

是的。

Michael Tong

对于《梦幻西游III》,我们的ACU数据为53,000,PCU数据为153,000。

Hia Gu

好的,第二个问题是:在你们的主要广告客户中,他们属于哪些行业?您如何看待2008年和2009年的增长趋势?

Michael Tong

前三大行业将是汽车、IT以及——IT指的是电信,然后是高科技设备,比如手机,这将是第三大行业。所以这将是我们的三大主要行业。显然,对于07年,我认为所有行业中增长率最高的将是金融机构,而且对所有门户网站来说应该都是一样的。我认为08年,金融行业将继续作为主要的增长驱动力之一,在增长率方面保持增长。然后我们继续看到汽车行业在将更多预算从传统媒体转向互联网媒体方面有非常强劲的增长。还会有其他几个增长领域,包括更多国内品牌将更多预算从传统媒体转向互联网媒体的可能性。

Hia Gu

好的,我的最后一个问题,如果可以的话——你们开始在基于时间的模式中销售虚拟物品。这部分对你们游戏收入的增长贡献了多少?

Michael Tong

这只是一个非常小的测试,我们不知道这是否是正确的做法,所以只是一个小实验。

Hia Gu

好的。谢谢。

Operator

谢谢。我们有一个来自花旗集团Alicia Yapp的后续问题。请讲。

Alicia Yapp

谢谢接受我的后续问题。我的问题实际上是关于上一个问题,关于你们被问到的物品销售功能,因为我们听说你们引入了这个功能,但这只是一个小测试,对吗?那么未来,你们会继续这个测试吗?

Michael Tong

我们还没有决定。

Alicia Yapp

好的,然后是例行问题,关于另一行,你能帮我们理解那里包含哪些项目以及增长的原因是什么吗?

Onward Choi

你指的是损益表中的其他净额吗?

Alicia Yapp

是的,营业利润以下的其他净额。

Onward Choi

这主要是我们美元存款产生的汇兑损失。

Alicia Yapp

抱歉,您能重复一下吗?

Onward Choi

这主要是我们美元计价存款产生的汇兑损失。

Alicia Yapp

哦,外汇。好的,明白了。谢谢。

Operator

谢谢。目前没有更多问题了。我将把话筒交还给管理层进行结束语。

Brandi Piacente

再次感谢各位今天参加我们的会议。如有任何问题,请随时联系我们。谢谢。

Operator

女士们、先生们,网易公司2007年第四季度财报电话会议到此结束。如需收听本次会议的回放,请拨打800-405-2236或303-590-3000,并输入密码11108212。ACT感谢您的参与。您现在可以断开连接。