Analysts
Richard Ji - 摩根士丹利 Wallace Cheung - 瑞士信贷 Paul Keung的代表分析师 - CIBC Dick Wei - 摩根大通 Ming Zhao的代表分析师 - SIG Tony Gikas - Piper Jaffray Alicia Yapp - 花旗投资研究 James Mitchell - 高盛 Evan Wilson - Pacific Crest Tian Hou - C.E. Unterberg
Operator
晚上好,女士们、先生们。非常感谢各位的耐心等待,欢迎参加网易第三季度财务业绩电话会议。(接线员指示)现在,我将会议转交给网易投资者关系部的Brandi Piacente女士。请开始,女士。
Brandi Piacente
谢谢,接线员。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,我们打算根据美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款来限定这些陈述。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。提醒一下,本次电话会议正在录音。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站corp.NetEase.com上提供。现在我将会议转交给联席首席运营官唐岩先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的讲话。 获取现在应买入的五大股票:
Click here to access your free report.
翻译中...
Michael Tong
谢谢,Brandi。感谢各位参加我们的电话会议。第三季度总收入为7620万美元,相比2007年第二季度的7450万美元和2006年第三季度的7630万美元。在线游戏收入第三季度为6250万美元,相比2007年第二季度的6340万美元和2006年第三季度的6240万美元。在第三季度,我们继续扩大对新游戏的研发投入,包括计时收费和道具收费游戏。《大话西游Online III》作为《大话西游Online II》的升级版本,已于9月12日正式商业化运营。基于第三季度我们对玩家进行的市场调研结果,我们决定《大话西游Online II》将继续与《大话西游Online III》并行运营。我们还计划每年分别为两款游戏推出1-2个资料片。这将使公司能够开发新的游戏市场,吸引那些更偏好《大话西游Online III》的玩家。此外,这也将使我们能够留住《大话西游Online II》的玩家,他们已表达了对这款游戏的持续支持和偏好。第三季度,《大话西游Online II》的PCU(最高同时在线用户)和ACU(平均同时在线用户)分别为30.5万和12.4万,而第二季度分别为50.5万和16.2万。我们为《梦幻西游》推出的最新资料片已于9月25日上线,我们将继续定期发布资料片和补丁,以支持和延长这款游戏的产品生命周期。第三季度,《梦幻西游》的PCU和ACU分别为144万和51.7万,而第二季度分别为147万和49.1万。在其他游戏方面,我们正按计划推进《天下贰》即将到来的封闭测试,并继续开发包括《天下贰》和《飞飞》在内的免费道具收费游戏。转向我们的门户业务,来自门户网站、电子邮件和博客的流量增长为广告收入提供了额外平台。我们增强的博客服务包括整合相似的博客内容,以及提高图形质量和数量。我们也对我们通过免费电子邮件服务创建和商业化新服务的进展感到满意,这继续在中国电子邮件市场保持领先地位。总体而言,我们在第三季度实现了广告服务的稳健增长,2007年第三季度广告总收入为1140万美元,相比2007年第二季度的870万美元和2006年第三季度的1110万美元。我们致力于在快速增长的中国市场建立我们的能力和市场份额,随着2008年北京奥运会的临近,我们将改进内容并与我们的不同产品进行整合。最后,自上次季度电话会议以来,我们对搜索引擎进行了重大改进。这包括更具竞争力的功能,如工具栏、桌面词典、音频词典以及基于多样化用户搜索标准返回搜索结果时增强的智能性。接下来,我想请Onward Choi来回顾我们第三季度的财务业绩。
Onward Choi
谢谢,Michael。现在我将基于美元数字和百分比来概述我们的财务亮点。为了避免重复Michael刚才在收入方面的解释,我将重点解释利润率、费用波动以及净利润。第三季度毛利润为5900万美元,而前一季度为5840万美元,2006年同期为5980万美元。季度环比毛利润增长主要得益于2007年第三季度的高广告服务收入。同比减少主要由于无线增值服务收入下降。2007年第三季度在线游戏业务的毛利率为89.4%,而前一季度和2006年第三季度分别为90.2%和89.4%。季度环比下降主要由于竞争加剧导致游戏收入减少,同时收入成本较高。高收入成本主要是2007年第三季度人员增加和运营成本上升所致。同比毛利率保持相对稳定。2007年第三季度广告业务的毛利率为54%,而前一季度和2006年第三季度分别为47.2%和36.1%。季度环比毛利率增长主要受广告服务收入增加以及2007年第三季度内容成本增幅较小推动。同比毛利率下降主要由于2007年第三季度内容成本增加。2007年第三季度无线增值服务及其他业务的毛损率为33.3%,而前一季度和2006年第三季度的毛损率分别为28.1%和毛利率3.4%。季度环比和同比毛损率加深主要由于无线增值服务收入减少,而运营费用保持相对固定。2007年第三季度总运营费用为2390万美元,而前一季度和2006年第三季度分别为1910万美元和1750万美元。季度环比和同比增加主要由于《梦幻西游Online III》和《梦幻西游》广告营销推广支出增加,以及研发人员增加导致员工相关成本上升。2007年第三季度净利润总计3470万美元,而前一季度和2006年第三季度分别为4170万美元和4200万美元。2007年6月,我们收到了320万美元的再投资激励退税,这显著降低了公司2007年第二季度的所得税费用。我们报告2007年第三季度基本和稀释后每份ADS收益分别为0.28美元和0.27美元。相比之下,前一季度基本和稀释后每份ADS收益分别为0.34美元和0.31美元,2006年第三季度分别为0.33美元和0.30美元。截至2007年9月30日,我们的现金和定期存款总额为4.109亿美元,而截至2006年12月31日和2006年9月30日分别为5.256亿美元和5.05亿美元。此外,截至2007年9月30日,受限现金余额为1.001亿美元,主要与我们承诺的循环贷款额度相关,该额度有效期从2007年5月17日至2008年7月31日。该贷款额度可由我们自行决定用于根据零息可转换次级票据条款满足持有人的任何赎回请求。截至2007年9月30日,我们根据发行条款将可转换票据的可赎回义务重新分类为短期应付账款。2007年第三季度经营活动产生的现金流约为4530万美元,而前一季度和2006年第三季度分别为4420万美元和4600万美元。2007年7月2日,董事会授权了一项最高1.2亿美元的网易流通ADS股票回购计划。截至2007年9月30日,我们已累计支出约3080万美元的总购买对价(含交易成本)。该股票回购计划将于2008年7月1日结束。感谢各位的关注。我们现在很乐意回答大家的问题。主持人,请继续。
Operator
(接线员指示) 我们的第一个问题来自摩根士丹利的Richard Ji。
Richard Ji
我有两个问题。首先关于《大话西游II》的迁移,在上季度末你们曾指引我们计划将《大话西游II》迁移到《大话西游III》。我想确认这个迁移是否不再进行,以及最新的情况。与此相关的问题是,在本季度中,在停止迁移过程后,你们是否看到《大话西游II》的用户量已经稳定或有所恢复?
Michael Tong
实际情况是,当我们推出《大话西游III》时,我们相信凭借新功能、新画面和引擎,我们能够吸引大量《大话西游II》用户并将他们全部迁移到《大话西游III》。但事实证明,《大话西游II》玩家对这款游戏非常忠诚,即使有了新功能和所有这些新画面,《大话西游II》玩家仍然愿意留在《大话西游II》,大多数玩家都选择留在《大话西游II》。实际上发生的情况是,我们确实吸引了很多新用户进入《大话西游III》,而不是从《大话西游II》迁移过来的。正如我们在文稿中所说,我们做了很多调查来了解情况,了解玩家对游戏的看法,大多数《大话西游II》玩家即使有了新引擎和新功能,仍然决定留在《大话西游II》。在《大话西游III》公测期间,《大话西游II》玩家数量略有下降,但现在已经稳定下来,在《大话西游III》玩家中,我们发现超过50%的账户是新开账户,而不是《大话西游II》玩家。
Richard Ji
关于广告收入,确实季度环比增长良好,我想了解一下,本季度期间价格上涨了多少?展望未来,你们是否预期在奥运会前会有进一步的价格上涨?
Onward Choi
当然,我们的价格上涨从7月1日,也就是本季度初开始生效。这次价格上涨非常复杂。总体而言,与之前相比,价格上涨幅度大约在10%左右。但这并不是广告业务增长的主要原因。真正的原因是我们流量的增长,特别是在内容频道以及包括电子邮件和博客在内的其他产品上。其中大部分我们能够比以往更好地实现电子邮件的商业化。我认为这些才是增长的主要原因,而不仅仅是价格上涨。我们的政策一直是每年年中(7月)和年初(1月)进行调价。因此,下一次调价将在2008年1月进行,当然,很可能在奥运会期间还会有另一次调价,这恰好与我们通常的政策执行时间一致,即7月1日。这是目前的计划,但由于奥运会,市场价格也在上涨。明年我们实际上可能会调整政策,看看市场情况如何。
Operator
您的下一个问题来自瑞士信贷的Wallace Cheung。
Wallace Cheung
关于《西游III》的问题。我们发现,在9月商业化推出之前,整个用户基数相当高,但商业化推出后,PCU(最高同时在线用户数)实际上下降了不少。您能多谈谈商业化推出后的情况吗?有什么计划来提升用户水平吗?我的第二个问题与广告相关。您能再谈谈2008年奥运会吗?我记得最近William谈到了相关策略,以及对广告增长的预期,以及未来任何新的内容策略?谢谢。
Michael Tong
关于《梦幻西游III》,在公开测试期间,我们看到其PCU(最高同时在线人数)略超过21万。商业化后,游戏的PCU达到了约15万,这实际上发生在国庆节期间。但我只能提供PCU数据,无法提供ACU(平均同时在线人数)数据,因为该游戏在过去一个季度中仅商业化运营了18天。我无法为非报告财务期间提供18天的数据。这就是《梦幻西游III》的情况。第二个问题是关于奥运会的。奥运内容策略的重点在于,我们一直在与不同的商业伙伴合作,包括路透社等。同时,我们正在整合不同的产品,包括电子邮件、博客和各种内容渠道,真正打造一个集成统一的产品平台,让用户能够在我们的所有产品中参与奥运会体验。我认为这是一个绝佳的机会,可以推广网易作为一个拥有广泛产品线的门户网站,用户可以在单一门户中体验所有产品。在广告方面,当然在奥运会期间,很多广告主会非常希望抓住这个机会。我们刚刚发布了新闻稿,解释我们在奥运期间的网站策略,很多媒体都对此进行了报道,他们对此非常兴奋,我们也是如此。
Wallace Cheung
第三季度中,《梦幻西游III》在在线游戏收入中的占比是多少?
Onward Choi
我来回答这些问题,Wallace。我们已经分析了游戏收入的分布情况。基本上,《梦幻西游》贡献了在线游戏总收入的约[78]%,而《梦幻西游II》贡献了约[90]%,其余部分来自《梦幻西游III》。
Wallace Cheung
哦,其余部分就是《梦幻西游III》吗?
Onward Choi
是的。实际上,它在第三季度整体游戏收入中贡献了约1.5%。
Wallace Cheung
能也评论一下《大唐》的情况吗?
Onward Choi
对于《大唐》,其贡献比例与《梦幻西游III》大致相同,约为1.3%。
Operator
谢谢您的提问,先生。您的下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请开始提问,先生。Dick Wei先生,请开始提问。他可能暂时离开了。我们的下一个问题来自CIBC的Paul Keung。请开始提问。
Brandi Piacente
接线员,我们似乎遇到了一些音频问题,听起来不像是我们这边的问题。也许您可以检查一下?
Operator
抱歉。请继续。
Analyst for Paul Keung
我有个关于你们总体战略的问题。除了《大唐》和《天下II》,你们是否有通过并购授权或内部开发的新游戏开发计划?
Michael Tong
关于授权方面,我们一直在与许多不同的潜在合作伙伴洽谈,但目前我们还没有任何可以披露的信息。我只能说,我们一直在非常努力地寻找业务合作伙伴,探讨游戏授权等可能性。
Analyst for Paul Keung
如果有任何计划正在进行中,是否会在'08年推出,以便我们更好地了解?你们何时会有可以宣布的计划?
Michael Tong
我们不知道。只有当我们能够宣布时,我们才会宣布,然后告诉你们,但当我们不能宣布时...
Analyst for Paul Keung
我理解,我只是想从增长战略的角度问一下...另外,无线增值服务,考虑到它不盈利,你们未来是否会放弃这项业务?
Michael Tong
我认为关于我们的业务板块,我们目前没有关闭这个板块的计划,我们仍然保留着专业团队,这是目前我们可以向您更新的信息。
Onward Choi
这项业务本身是盈利的。当您看到该特定业务线的毛利率亏损时,实际上是无线和其他业务。那个'其他'实际上包含了很多我们作为免费业务提供的电子邮件服务的折旧成本,所以这部分被归入'其他'。独立来看,无线业务本身实际上是盈利的。
Analyst for Paul Keung
那很好。另外,目前CFO的招聘进展如何?
Michael Tong
Onward目前是我们的代理CFO,我认为这需要董事会决定,是让Onward继续担任代理CFO还是成为正式CFO。
Analyst for Paul Keung
未来,如果没有任何新游戏加入,就像目前的状态一样,您预计所有费用占收入的比例会保持稳定吗?包括利润率。
Michael Tong
我只能说,我会给你一个非常简单的分析,那就是《梦幻西游III》实际上在季度环比基础上实现了4.3%的收入增长。所以从整体来看,我认为这款游戏本身仍处于增长趋势。当然,考虑到我们在第三季度进行了非常成功的暑期推广活动,这也是增长的一部分,季节性因素也是增长的一部分,但总体而言,该游戏从第二季度到第三季度增长了4.3%。当我们把《梦幻西游II》和《梦幻西游III》放在一起看时,考虑到《梦幻西游III》在第三季度只升级了18天,如果我用'季度化'这个词来描述第三季度贡献的收入,那么我会说至少《梦幻西游III》和《梦幻西游II》加在一起,与第二季度《梦幻西游II》的总收入相比非常稳定。当然,我们还有《大唐》和其他一些休闲游戏等等。所以我认为游戏业务是稳定的,有好有坏。好的一面是,既然我们已经决定将《梦幻西游II》和《梦幻西游III》分为两款游戏,我们期待能够为《梦幻西游III》吸引更多新用户,游戏设计将继续努力吸引新用户。而对于《梦幻西游II》,我们将努力设计游戏以满足所有现有《梦幻西游II》用户的需求。这是一个非常清晰的未来战略。通过这种方式,我认为《梦幻西游III》将成为我们努力进一步发展的游戏,而不是像一些投资者和分析师之前可能理解的那样,《梦幻西游III》只是《梦幻西游II》的替代品;但事实并非如此,因为现在我们已经决定《梦幻西游III》将努力发展并吸引新用户。这就是游戏业务的情况,显然我们也在考虑授权新游戏的可能性,同时也在开发其他新游戏。这就是我对我们未来游戏业务的描述。
Operator
您的下一个问题来自JP Morgan的Dick Wei。
Dick Wei
您能否描述一下第三季度《梦幻西游II》发生了什么情况?看起来平均同时在线用户数环比下降了20%以上,我不知道是否是因为一些用户尝试了《梦幻西游III》。但您的一些评论是用户群体并不真正重叠。您能详细说明一下吗?
Michael Tong
我认为解释《梦幻西游II》用户下降的原因是,在《梦幻西游III》公测期间,许多《梦幻西游II》玩家决定在这一个月的时间里试玩《梦幻西游III》,这就是为什么《梦幻西游II》的ACU(平均同时在线用户数)有所下降。我想说的是,既然我们现在已经决定并向所有玩家宣布这两款游戏将完全独立运营,并且《梦幻西游II》将继续推出资料片和进一步开发,我们看到《梦幻西游II》的下降趋势已经稳定下来。这是我们目前的看法。
Dick Wei
那么展望未来,您是否认为《梦幻西游II》加上《梦幻西游III》在未来几个季度会实现收入增长?
Michael Tong
这是我们的目标。
Dick Wei
我不知道是否有人问过销售和营销费用的问题,但根本上来说,网易在营销支出方面的理念是否有任何变化?我认为从历史上看,与现在其他一些游戏公司相比,公司在支出方面一直相当保守。也许你们在销售和营销方面的支出占收入的12%或20%,我不确定。在这方面,您的看法是否有根本性的变化?
Michael Tong
我想说理念没有变化。是的,在第三季度我们看到营销费用有所增加。这纯粹是因为一方面我们推出了《梦幻西游III》,同时我们也为《梦幻西游》进行了一些暑期促销活动,所以营销费用有所上升。但我们的一般理念从未改变,正如您提到的,我们在营销费用方面更加保守,我们将继续保持非常保守的态度。我认为这次增加部分属于特殊支出。这纯粹是因为《梦幻西游III》的推出,这就是原因。
Dick Wei
您提到从电子邮件服务中看到了更多货币化机会。能否请您进一步描述一下?
Michael Tong
好的。关于电子邮件服务,我认为最困难的事情之一是,在此之前,媒体中的电子邮件对广告主来说一直很难理解。我们一直在向代理商和广告主进行大量教育,现在看来已经取得了一些成果。其次,我们还在电子邮件服务中开发了更多空间和创新服务。例如,我们在电子邮件登录页面旁边放置了定制化的股票列表,用户可以选择他们监控或购买的股票,并提供金融信息,这在中国目前显然非常热门。因此,这成为我们能够为用户提供的一些空间,用户对此感到满意和高兴,同时我们也能够产生更多的广告收入。所以,策略不仅仅是在电子邮件页面中选取一个空间,而是为电子邮件用户提供更多服务和内容,同时增加我们的广告空间。
Operator
您的下一个问题来自Ming Zhao - SIG。
Analyst for Ming Zhao
正如您提到的,您在免费电子邮件服务中推出了新的广告位来放置库存,那么在您第三季度的广告收入中,有多少是由这个新库存贡献的?
Michael Tong
我没有这方面的具体统计数据,特别是因为很难这样计算,您知道很多广告都是作为套餐投放的,而且由于这个库存,我们能够吸引一些新的广告主,特别是包括那些金融机构和基金公司。我们能够利用这个特定的库存吸引金融行业的许多新广告主,他们投放广告的位置包括那个库存,但也包括一些其他库存。仅仅说我们从那个空间产生了多少收入是不公平的,而是这个空间如何能够吸引新的广告主,特别是来自金融行业的广告主,这就是我的回答方式。
Analyst for Ming Zhao
在您推迟了《大话西游II》和《大话西游III》之间的转换后,我们看到两款游戏都恢复了增长。那么,您将来会将它们作为两款独立的游戏运营吗?还是会转换这两款游戏,如果是的话,什么时候?
Michael Tong
我们将分别运营这两款游戏。这是用户想要和喜欢的。
Analyst for Ming Zhao
您计划何时启动《天下R》和《大唐》的封闭测试和公开测试?
William Ding
我们计划在2008年第一季度启动《天下R》的封闭测试。这是我们的计划。
Analyst for Ming Zhao
我问的是《大唐》。《大唐》呢?
Michael Tong
对于《大唐》,是在明年第二季度结束之前。
Operator
您的下一个问题来自Piper Jaffray的Tony Gikas。
Tony Gikas
我想回到销售和营销成本的问题。你们本季度进行了一些促销活动。这些活动会延续到12月季度吗?还是销售和营销费用会恢复到正常水平?能否告诉我们从《大话西游II》迁移到《大话西游III》的用户百分比?随着明年奥运会的到来,您预计游戏业务的用户趋势会发生变化吗?您预计该业务会出现任何放缓或中断吗?
Michael Tong
关于第一个问题,营销费用纯粹是用于《大话西游III》的发布。因此我预计未来整体营销费用应该低于第三季度,并将恢复到正常水平,大致与之前相当。这是我们的预期。关于第二个问题,《大话西游III》的玩家——实际上我之前解释过——我们看到大约60%是新用户。当然,40%是从《大话西游II》迁移过来的用户。这就是《大话西游III》玩家中的比例。希望这回答了您的问题。下一个问题是关于奥运会的。我不知道如何估算这个,但我想我们正在考虑和做的最好的事情是,显然我们会在游戏中加入与奥运会相关的游戏玩法或设计,这样我们的玩家就可以继续在我们的游戏中玩耍,同时也能享受奥运会,并能够借助这次奥运会,在我们的游戏中加入类似奥运会的个性和玩法功能,这样他们就可以在我们的游戏中同时享受两者。这是最简单的策略。
Operator
您的下一个问题来自花旗投资研究的Alicia Yapp。
Alicia Yapp
我有几个问题。首先是关于销售和营销成本,当你们推出《天下II》和《大唐II》时,或者《大话西游III》和《梦幻西游》的其他扩展包时,你们是否也计划增加营销成本?
Michael Tong
我认为未来扩展包和其他新游戏发布的营销成本基本上会与我们之前的方式相比较,因此我不会说会有任何特定的增加;这将是我们正常的营销方式。
Alicia Yapp
那么你们计划在2008年第一季度推出《天下II》的封闭测试。商业发布的计划是什么?你们是否有计划将《天下》转换为免费游戏模式?
Michael Tong
目前《天下II》的计划仍然是时间制游戏,一般来说,我们能够在公开测试启动后大约两个月实现游戏的商业化。
Alicia Yapp
您能否总体评论一下中国网络游戏行业?您是否看到了竞争格局的任何变化?或者鉴于最近的网络游戏IPO,您预计竞争力量会发生重大转变吗?谢谢。
Michael Tong
在评论中国游戏行业时,我们看到虽然整个行业的增长依然非常健康,有很多新用户进入这个行业。我们看到宽带普及率持续提高,整体互联网普及率也在持续增长。显然,游戏行业的竞争变得更加激烈,我们看到过去一个季度有几家新公司进行了IPO。过去半年我们至少看到了三家。显然,这延续了越来越多道具收费游戏而非点卡收费游戏的趋势,这也是为什么我们自己也在推出道具收费游戏,比如《飞飞》和《大唐》。当然,对于网易来说,我们在研发方面继续保持非常强大的实力,我们拥有非常优秀的团队和庞大的团队来开发不同的项目以在这个市场竞争。
Operator
下一个问题来自高盛的James Mitchell。
James Mitchell
感谢回答我的问题,这些问题算是内务性问题。首先,如果我看你们披露的《梦幻西游》和《大话西游II》的用户数,似乎环比增长了约2%,而游戏收入环比下降了约1%。这背后有什么原因吗?是分销折扣还是只是四舍五入误差?其次,如果我看游戏毛利率环比下降,主要是因为你们发布了一款新游戏吗?或者展望未来,如果你们基本上从三款大型游戏获得与之前两款大型游戏相似的收入,那么发行三款游戏获得相同收入是否自动会比发行两款游戏获得相似收入时的毛利率略低?谢谢。
Onward Choi
对于第一个问题,我认为我们在点卡销售方面的折扣政策没有太大变化。游戏业务收入的下降百分比变化,我可以说主要差异来自这些过期点数的确认贡献了下降。至于第二个关于毛利率的问题,我认为与上季度相比毛利率的轻微下降主要是因为我们增加了更多人员来加强我们的团队来运营业务,这解释了毛利率下降的原因。
James Mitchell
所以第二季度你们来自过期点数的收入比例略高,而第三季度这个比例略低?
Michael Tong
是的。
Operator
下一个问题来自Pacific Crest的Evan Wilson。
Evan Wilson
能否帮我们量化一下被迫同时运营《梦幻西游II》和《梦幻西游III》预计会产生的额外成本?具体来说,这两款游戏在营销支持、基础设施成本等方面是否存在协同效应?第二个问题是关于《梦幻西游》的,既然你们决定将《梦幻西游III》作为道具收费游戏发布,显然你们认为对于某些游戏来说,道具销售模式是正确的策略。能否谈谈《梦幻西游》未来若要转为道具收费模式,需要做出哪些改变,或者您如何看待这种可能性?谢谢。
Michael Tong
您这个问题提得非常好。当我们决定将两款游戏完全分开独立运营时,我们也考虑过团队拆分的问题。幸运的是,我们拥有非常优秀的程序员和设计师资源池。基本上,我们能够提拔一位资深程序员来负责《梦幻西游II》的未来发展,而原项目的首席设计师则继续负责《梦幻西游III》。这就是我们的基本安排。当然,我们继续拥有一个优质资源池。我认为在编程和美术方面,资源分配相对容易。真正需要我们深思熟虑的是设计团队,我们相信能够解决这个重大的运营问题。关于第二点,我们目前没有任何计划将《梦幻西游》转变为道具收费游戏,就这么简单。
Evan Wilson
关于第一个回答,我想追问一下。您能否以百分比形式量化一下,在现有成本基础上运营第二款游戏所带来的额外成本?或者相对于之前《梦幻西游II》的成本,增加的比例是多少?
Michael Tong
抱歉,我无法给出具体百分比。因为我们的程序员、美术设计师和研发团队都在一个统一的资源池中,很难进行精确划分。但再次强调,这并非问题的关键。真正的问题在于设计团队——我们能否找到合适的设计团队来分别运营这两款游戏?答案是:我们已经做出决定并解决了这个问题。
Operator
下一个问题来自C.E. Unterberg的田厚。
Tian Hou - C.E. Unterberg
我想知道贵公司是否有资料片发布计划?是在第四季度还是第一季度?我知道《梦幻西游》刚在9月底发布了一个资料片,那么《梦幻西游II》和《梦幻西游III》的情况如何?
Michael Tong
对于《梦幻西游》,第一季度不会有新的资料片,因为我们刚在9月底发布了一个。下一个资料片预计在六个月后,很可能在第二季度初。
William Ding
对于《梦幻西游II》,我们计划在2008年第二季度发布一个资料片。
Tian Hou - C.E. Unterberg
那么《梦幻西游III》呢?
Michael Tong
我认为很可能也会在同一个季度内。
Tian Hou - C.E. Unterberg
我从你们的网站上看到你们有一些服务器变更,比如《梦幻西游III》服务器迁移;另外《梦幻西游》也有一些公告说可能会合并一些服务器。所以,我的问题其实是,目前你们每款游戏各有多少个服务器?
Michael Tong
抱歉,我现在没有这个具体数字,我可以通过邮件提供给您吗?
Tian Hou - C.E. Unterberg
是的,没问题。
Operator
目前没有更多问题了。请继续您的总结发言。
Brandi Piacente
再次感谢各位今天参与我们的会议。如果您有进一步的问题,请随时联系我们。 获取当前最值得买入的5只股票:
Click here to access your free report.
翻译中...