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Operator

各位好,欢迎参加网易2023年第三季度业绩电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给网易高级投资者关系总监石女士。请开始,女士。

Margaret Shi

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,并旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。这些陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。有关可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告以及在香港证券交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新其前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2023年第三季度业绩新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,本次电话会议的投资演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生和首席财务官杨昭烜先生。现在我将电话转交给杨先生,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Charles Yang

感谢Margaret,也感谢各位参与今天的电话会议。在开始之前,我想提醒大家,所有百分比均以人民币为基准。第三季度又是一个业绩卓越的时期。我们备受喜爱的经典游戏和新热门游戏正在加强我们在整个游戏世界的影响力。第三季度我们的总净收入为273亿元人民币,同比增长近12%,归属于股东的净利润增至78亿元人民币,同比增长17%。我们历史悠久的旗舰系列游戏保持了强劲的人气。值得注意的是,我们在第三季度为《梦幻西游》系列带来了更新,包括全新的故事情节和引人入胜的活动,再次为这个系列注入了新的活力,并推动了这款已有20多年历史的史诗级游戏实现同比增长。除了我们成熟的游戏外,我们正在积极扩展产品组合,通过持续推出和培育更多类型的长期系列游戏。我们通过突破行业标准,巩固了在MMO领域的领导地位。我们还通过创新的内容、游戏玩法和变现模式,扩大了在更广泛游戏类别和用户群体中的影响力。这一点可以从我们近年来推出的游戏如《蛋仔派对》、《永劫无间》的持续受欢迎程度中看出。此外,我们最近推出的游戏,包括《逆水寒》手游、《巅峰极速》和《全明星街球派对》,在发布后迅速攀升至iOS增长榜前列。看看我们最新的热门游戏,《逆水寒》手游于6月刚刚推出,在10月就令人印象深刻地突破了5000万注册用户,成为网易公司历史上用户规模最大的MMO游戏之一。值得注意的是,其玩家社区中有很大一部分是Z世代玩家,他们之前对MMO类型并不熟悉,这使其成为中国年轻一代接触MMO游戏的入口,成为MMO行业的潮流引领者。网易通过推出《逆水寒》手游,再次为该类型带来了关键创新,并重塑了MMO格局。它为玩家提供了大量免费的高质量内容,改变了MMO传统的付费模式。转向更平衡的消费方式,让玩家有更多自由享受游戏丰富的功能和玩法,可选购买主要集中在头像、外观和配饰上。这种模式受到了玩家群体的热烈欢迎,巩固了其稳定性。10月下旬,我们推出了《逆水寒》手游的第一个赛季更新,通过引人入胜的故事情节、新玩法和额外的职业角色选项,显著提升了玩家参与度。发布后不久,它迅速将《逆水寒》手游推至中国iOS增长榜第二位。我们为MMO类型引入的创新赛季机制,让所有玩家都能获得全新的开始,专注于公平平衡的游戏玩法。它还缩小了老玩家和新玩家之间的差距,确保每个人都能享受并参与这款游戏。除了这款新的热门MMO游戏的成功外,我们在第三季度也在其他游戏类型上取得了成功。我们的新赛车模拟游戏《巅峰极速》在每次游戏更新后,始终位居中国iOS下载榜和畅销榜前三名,证明了其对赛车爱好者的广泛吸引力。值得注意的是,作为中国首款AAA标准的赛车模拟手游,《巅峰极速》将真实的赛车体验引入了中国主流游戏领域,随着《巅峰极速》全球市场扩张计划的推进,我们将很快开始海外测试,将这种激动人心的赛车模拟体验带给全球玩家。我们在体育游戏领域也取得了重要里程碑,这是一个在中国历史上不太受欢迎的类别。我们通过《全明星街球派对》这款街头篮球游戏开辟了新天地,它提供多种模式,提供休闲的篮球游戏体验。《全明星街球派对》在发布几周后迅速攀升至中国iOS增长榜第二位。在我们最新的赛季更新中,随着詹姆斯·哈登等新的篮球巨星加入球队阵容,该游戏升至中国iOS畅销榜首位。我们为《全明星街球派对》注入的创新玩法和平衡的游戏体验是我们游戏的重要差异化优势。通过将获得MBPA授权的球员与街头篮球相结合,我们为玩家提供了更高的游戏自由度以及更丰富的外观选择。游戏还包括公平竞技卡,意味着玩家消费增加并不决定胜负。这促进了更具包容性的游戏玩法,并为游戏的长期成功带来了更大的潜力。玩家对《巅峰极速》和《全明星街球派对》的热情凸显了中国市场对休闲游戏类型顶级游戏的巨大需求。凭借我们丰富的研发能力,我们正在利用我们在广泛游戏类型垂直领域已经取得的进展,用玩家喜爱的新热门游戏来填补这些市场空白。我们近年来推出的游戏继续与玩家产生共鸣,展现出持久的受欢迎程度和长期运营潜力。例如,《蛋仔派对》继续取得显著里程碑。8月,《蛋仔派对》创下新纪录,UGC地图数量超过1亿张,并吸引了1亿月活跃用户。我们一直致力于培育和发展我们的UGC生态系统,这是《蛋仔派对》成功的基石。我们在第三季度增强了自研编辑器,引入了更先进和交互式的功能。我们还增加了协作地图制作功能,让用户可以在共享画布上与朋友在线创作。为了激发更多创造力,我们引入了辅导系统和一系列激励措施,通过各种活动奖励和激励创作者。基于该游戏在国内市场的知名度,我们正在积极推行《蛋仔派对》的全球扩张计划。第三季度,我们在东南亚推出了《蛋仔派对》,它在Google Play下载榜上连续数周占据主导地位,特别是在印度尼西亚和泰国。这些早期的海外发布也为我们提供了宝贵的反馈和见解,指导我们优化游戏以适应全球受众。我们也很自豪地宣布,《永劫无间》最近达到了4000万用户的显著里程碑。继7月转为免费游戏模式后,我们在第三季度还为游戏引入了新英雄,激发了玩家更大的热情,并吸引了大量新用户加入游戏。为了加强我们强大的游戏组合,我们有多款新游戏正在开发中。随着其中一些游戏即将推出,我们特别期待《燕云十六声》,这是我们新的AAA武侠主题动作冒险游戏。《燕云十六声》将沉浸式的开放世界体验与在中国游戏中相对未被触及的激动人心的历史背景相融合。这款互动沙盒式冒险游戏拥有广阔的地图、多样化的武器和引人入胜的武术技巧,玩家可以灵活地探索这个互动世界,无论是单人还是组队。通过两种游戏模式,玩家可以在单人模式中自由漫游于中式山水,享受高度个性化的战斗体验。在多人模式中,玩家可以与朋友密切合作完成任务,参与激动人心且温馨的社交互动。我们将很快启动第二轮测试,届时玩家将能够看到更多游戏内容,并有更长的游戏时间。早期反馈让我们更加兴奋,因为我们即将在2024年正式向玩家推出这款全新的开放世界体验。作为中国首款ACG热门游戏《阴阳师》的开发者,网易在动画游戏类型上持续投入,积累了宝贵的行业专业知识,我们希望能再次打动ACG社区。我们正在开发的都市主题开放世界ACG游戏《Project Mugen》的宣传视频发布,在国内外玩家中引起了广泛关注。我们致力于凭借我们著名的创新能力和在动画游戏领域的经验,为ACG领域注入新的活力。除了这些游戏,我们还有其他一些游戏正在制作中,包括《零号任务》、《Once Human》、《[听不清]》和《永劫无间》手游。在全球舞台上,我们在日本、北美和欧洲的游戏开发进展顺利。本月,我们很高兴欢迎Fantastic Pixel Castle加入网易大家庭。Fantastic Pixel Castle由Greg Street领导,他因对《魔兽世界》和《英雄联盟》等全球大获成功的游戏的贡献而闻名。Greg和他经验丰富的创始团队目前正在开发一款代号为

Operator

[操作员说明]。我们的第一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。请提问。

Ritchie Sun

[外语]。我将自己翻译这些问题。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于派对游戏竞争格局的问题。管理层认为这是一个赢家通吃的市场,还是可以容纳两家玩家?我们注意到《蛋仔派对》已经拥有强大的用户基础和UGC内容,考虑到未来可能会有更多来自其他平台的潜在竞争,网易将如何进一步保持领导地位?谢谢。

William Ding

[外语]。为William翻译一下。我们认为有竞争是绝对正常的。从这个角度来看,我们将继续推动创新,为用户提供优质服务,这就是我们引领市场的方式。因此,我们有充分信心在派对游戏品类中保持我们的用户地位。谢谢。请下一个问题。

Operator

我们的下一个问题来自中金公司的Yang Bai。请提问。

Yang Bai

[外语]。我的问题是关于旗舰游戏。管理层能否与我们分享更多关于旗舰游戏如[indiscernible]和《巅峰极速》的详细信息?谢谢。

William Ding

[外语]。我想说的是,对于一款游戏来说,最重要的是创新和持续为用户提供高质量内容,对我们来说,专注于游戏的长久生命力而不做任何短期决策非常重要。基于我们20年的运营经验,我们认为长期目标至关重要。谢谢。请下一个问题。

Operator

我们的下一个问题来自瑞银的Felix Liu。请提问。

Felix Liu

[外语]。让我自己翻译。感谢管理层回答我的问题,并祝贺第三季度强劲的业绩。我的问题是关于产品线。在已经获得版号的三个游戏中,包括《射雕》、《燕云十六声》和《零号任务》,这些游戏的研发进展如何?您认为这些游戏何时能够上市?对于仍在等待版号的其他游戏,如《永劫无间》手游和《代号:无限大》,管理层对其研发进展有何看法?谢谢。

William Ding

[外语]。谢谢。为William快速翻译一下。是的,对于我们每款游戏,我们总是在经过非常仔细的调整和优化后才准备将其推向市场。像《射雕》这样的游戏,我们仍处于最后的准备阶段,希望不晚于明年第二季度将其推向市场。谢谢。请下一个问题。

Operator

我们的下一个问题来自杰富瑞的Thomas Chong。请提问。

Thomas Chong

[外语]。感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于海外战略。鉴于我们在国内市场已经展现出非常出色的业绩表现,并且拥有非常坚实的产品线。我们应该如何看待未来几年的海外扩张以及我们的投资策略?谢谢。

William Ding

[外语]。关于全球市场,我们将继续坚持高质量聚焦的战略方向,继续寻找与我们拥有相同理念、对游戏抱有相同热情的合作伙伴,并继续投资优秀的团队,为全球用户创作和创造优质内容。谢谢。请下一个问题。

Operator

下一个问题来自高盛(Goldman Sachs)的Lincoln Kong。请提问。

Lincoln Kong

[外语]。谢谢Mitchell回答我的问题。我们看到今年《蛋仔派对》和《Justice Mobile》这两款与传统经典游戏有所不同的成功作品,拥有庞大的用户基础和日活跃用户数。那么,当我们考虑未来即将推出的游戏,特别是明年的《Weemings》和《Xiaodao》[音]时,我们是否应该期待类似的功能,以及我们可以从过去的成功中借鉴些什么?我们何时可以期待《Justice Mobile》的下一次成功?

William Ding

[外语]。谢谢。我来翻译一下。大DAU游戏绝对是我们非常重要的方向。我们将继续从已成功的游戏中总结关键经验,以便我们能够制作更多这类游戏。但同时,打造特定细分领域的高质量游戏以满足不同类型用户的不同需求和偏好也非常重要。例如,今年我们推出了篮球游戏、赛车游戏。这些都是各自品类中表现优异的游戏范例。因此,在网易内部,我们既有专门从事大DAU游戏的团队,也有专注于特定细分领域的团队。这样我们在网易内部拥有各种不同的团队,我们鼓励他们发挥自己的独特优势和经验。谢谢。请下一个问题。

Operator

下一个问题来自汇丰银行(HSBC)的Ritchie Sun。请提问。

Ritchie Sun

[外语]。《Dunk City Dynasty》尽管没有在安卓应用商店上线,但取得了相当的成功。虽然这可能带来更高的渠道成本,但安卓也可能带来更多潜在用户,从而维持游戏的长久生命力。管理层如何评估不使用安卓商店的投资回报率?未来哪些类型的游戏会采用单一平台发布策略?谢谢。

William Ding

[外语]。谢谢。对于面向海量用户群体的游戏,比如派对游戏、面向全年龄段的游戏,这类游戏通过分发平台能更有效地触达更多用户。但对于像篮球游戏这样的产品,它需要特定的玩家群体和社区。我们可以通过各种不同的平台和渠道找到这些玩家。为了将他们吸引到网易平台并长期运营这款游戏,为了更好地了解这些用户,并持续提供不同场景以给予平台用户更好的服务和体验。我们还想补充一点,对于安卓平台用户,他们也可以通过我们自己的官网、TapTap以及其他各种渠道下载我们的游戏。谢谢。请下一个问题。

Operator

下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。请提问。

Alex Poon

[外语]。恭喜本季度业绩非常强劲。我的问题与AIGC相关。AIGC能否让我们未来的游戏更新和资料片发布频率远高于目前的三到六个月,变成每月甚至每周一次,从而延长游戏寿命、增强用户粘性并提升变现能力?非常感谢。

William Ding

[外语]。是的。我们认同AI在提升研发效率方面非常有帮助,特别是在游戏设计、剧情设计、任务设计和美术等方面。几乎每个月我们都能看到研发效率的又一次提升。但虽然生产力在提高,我们推出资料片的节奏并不完全取决于此。我们需要让用户充分享受我们的内容。因此,资料片的发布节奏和频率仍然很大程度上取决于玩家的偏好。我们希望每款游戏都能长期运营。所以,随着效率的提高,我们可以在相同时间内提供更高质量的内容。谢谢。请下一个问题。

Unidentified Analyst

[外语]。我的第二个问题是关于《永劫无间》手游和《Project Mugen》。它们是否有可能在2024年发布?非常感谢。

William Ding

[外语]。关于《永劫无间》手游,正如大家所知,这款游戏已经经过了一段时间的本地化准备,我认为我们已经做好了充分准备。目前我们唯一等待的就是版号审批。所以,一旦获得版号批准,产品就应该可以上线了。从项目定位来看,这是我们和游戏社区都高度期待的游戏之一。因此,我们希望通过优质内容给玩家带来惊喜,所以我们将继续投入更多资源来开发这款游戏,以打造下一代品质的内容。目前,我们还没有具体的时间表可以分享。谢谢。请提最后一个问题。

Operator

我们的最后一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。请提问。

Alicia Yap

[外语]。我的问题是关于《Justice Mobile》。除了那些现有的网易游戏玩家作为新用户来源外,这些玩家还来自哪里?他们之前玩过哪些网易游戏?在玩《Justice》之前,他们玩过哪些非网易游戏?《Justice》的付费率和ARPU是否远高于其他网易游戏?谢谢。

William Ding

[外语]。关于《Justice Mobile》,根据我们的统计数据,大约三分之一的用户从未玩过网易游戏,这些玩家主要来自市场上其他大型DAU产品,这意味着这款游戏实际上对许多其他类型的用户非常友好。事实上,今年我们推出的其他一些游戏,比如篮球游戏和《Racing Master》,也吸引了大量从未玩过网易游戏的玩家。关于《Justice Mobile》的付费率和变现情况,我们实际上采用了更轻度的变现模式。正因为如此,ARPU相对较低,但付费率要高得多。我们特意选择了这种变现模式,以便创造一个更健康、更平衡的游戏环境,给玩家更少的付费压力,为他们提供一个能够长期享受游戏的愉悦环境。谢谢。是的。我想今天的问题就到这里了。主持人?

Operator

谢谢。问答环节到此结束。现在请管理层进行补充或结束发言。

Margaret Shi

再次感谢大家今天的参与。如果您有任何进一步的问题,请随时通过Piacente Financial Communications直接联系我们。祝您有美好的一天。谢谢。