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Operator

各位好,欢迎参加网易2022年第三季度财报电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给网易投资者关系总监石美玲女士。请开始。

Margaret Shi

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受制于某些风险、不确定性、假设和其他因素。其中一些风险超出公司控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告以及在香港交易所网站上的申报公告。除非法律要求,公司不承担更新其前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2022年第三季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网播重播将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理团队成员包括首席执行官丁磊先生和首席财务官杨昭烜先生。现在我将电话转交给杨昭烜先生,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Charles Yang

翻译中...

Operator

[操作员说明] 今天第一个问题来自瑞士信贷的Kenneth Fong。

Kenneth Fong

关于今天宣布不续签某些在中国即将于明年到期的许可证,能否请您分享背后的理由以及我们应该期待的后续安排?

William Ding

[外语] 谢谢。我们非常希望能够继续在中国大陆运营暴雪游戏,为此我们付出了巨大努力。然而,谈判比我们最初预期的更具挑战性,我们无法接受动视暴雪提出的某些关键条款。我们对动视暴雪的提前宣布感到遗憾。尽管我们尽了最大努力防止交易破裂,但我们接受这一决定。与此同时,我们将尽最大努力履行我们的责任,服务我们的玩家直到最后一刻,确保他们的数据和其他资产的安全。

Operator

今天下一个问题将来自中金公司的[听不清]。

Unidentified Analyst

[外语] 恭喜。在第三季度,Infinity获得了多设备版本的批准,我们也知道汽车也支持多终端。那么管理层能否谈谈未来[听不清]游戏的情况?我的第二个问题关于游戏IP授权。网易已经创建了一些海外IP游戏,如《哈利波特》、《指环王》等——那么除了《哈利波特》等本地IP外,国内版本的审批进展如何?它们如何帮助公司的长期业务?

William Ding

[外语] 让我翻译一下这个问题的答案。在多年的运营中,我们意识到许多移动游戏玩家也希望能够在其他平台上玩我们的游戏,比如PC端,对吧?他们希望通过更大的屏幕体验更沉浸式的游戏世界。这就是为什么你们看到我们为许多移动游戏提供PC模拟器或创建独立的PC版本,这是为了给用户提供更好的游戏体验。同时,我们注意到在某些地区,许多用户实际上同时拥有PC、移动设备和游戏主机,他们在所有三个平台上玩游戏。但对于这些玩家来说,他们也希望能够在这些平台之间无缝切换,这就是为什么我们也在考虑开发跨平台游戏。对我们来说,开发和运营跨平台游戏没有真正的技术障碍。因此,在决定是否为每款游戏制作多平台版本时,我们会综合考虑用户需求、产品特性、市场反馈等因素。[外语] 实际上我们并没有收到那么多外国IP的提交。但对于已提交的IP,我们目前正在按要求走相关程序。对于这些IP和我们自主研发的IP,最终的区别在于虚拟世界——我们能为玩家带来的虚拟世界是不同的。过去,我们基于本土文化推出了很多游戏,比如《FWJ》、《WJ》、《Justice》和《Naraka》。但通过引入像《哈利波特》、《指环王》、[听不清]这样的IP,我们实际上可以多样化并丰富我们能为用户创造的不同世界,让他们体验不同的内容。当然,由于这些IP不同,世界观也不同。因此,我们在不同IP上能创建的游戏类型也不同。例如,在东方世界中,你有冷兵器战争,如剑和刀。而在西方世界,你有火器。这实际上会导致非常不同的游戏体验,比如我们本土的MMO游戏与西方背景的FPS游戏。因此,拥有所有这些IP的原因是为了进一步丰富我们的游戏产品线,为玩家创造不同的游戏体验。谢谢。

Operator

我们今天的下一个问题将来自高盛的林肯·孔。

Lincoln Kong

[外语] 问题是关于海外扩张的。我们可以看到网易从年初开始一直在投资海外市场,特别是包括投资或收购工作室。当我们考虑2023年时,我们应该如何期待我们的增长计划和增长催化剂——特别是在PC和移动游戏市场?

William Ding

[外语] 简而言之,我们在海外市场主要有两大核心战略。一是通过销售拓展,二是通过投资。过去几年,大家已经看到我们在创新地区自主开发的多款非常成功的游戏,比如日本的《Identity 5》、《Knives Out》。同时,我们在全球市场也推出了一些非常成功的PC游戏,比如去年发布的《永劫无间》。总体来看,我认为在海外市场,PC和主机平台可能是主流形式。其次,是我们的投资策略。正如大家最近看到的,我们实际上宣布了对多家海外工作室的投资。长期来看,我们希望能与这些全球工作室紧密合作,为全球玩家打造全球性的爆款游戏。

Operator

我们的下一个问题来自汇丰银行的Charlene Liu。

Charlene Liu

[外语] 我想询问关于游戏市场前景的问题。我们观察到,第三季度国内外手游市场的收入同比进一步下滑。显然,短期内存在消费疲软等不利因素,但我们也看到了最新的监管背景变化。在这种积极发展下,我们应该如何看待市场复苏的时机和幅度,以及国内市场的长期前景?

William Ding

[外语] 我们的观点是,游戏市场是由内容驱动的。因此,特定时期市场是否活跃,取决于游戏本身的质量。在某个时期,如果有大量高质量游戏可供玩家游玩,市场就会活跃起来。同时,如果可获得的游戏内容不够有趣、平庸或是之前游戏的重复,市场就会放缓。所以在我们看来,当前的情况并非关于抵押贷款状况,而是缺乏高质量游戏。

Operator

我们的下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。

Alex Poon

[外语] 我的第一个问题与海外游戏相关。在过去1-2年里,我们在海外推出了许多新游戏。管理层能否分享这些新游戏的玩家反馈和生命周期?其次,关于开发方面,我们正在开发更多符合海外玩家口味的游戏类型,关于我们的成本结构,能否谈谈未来的人员编制趋势和其他运营费用趋势?

William Ding

[外语] 自去年推出《永劫无间》并于今年6月登陆Xbox平台以来,我们一直在密切关注游戏社区的反应和反馈。从我们观察到的情况来看,玩家总体上对这款游戏——对我们这款游戏独特的战斗用户体验非常满意。有些游戏的价值在于每天玩上数百小时依然感觉良好。我们注意到的一点是,许多使用较低配置平台(如Xbox One)的玩家也非常渴望玩到这款游戏。因此,我们目前正在努力将这款游戏适配到不同级别的设备和平台上。同时,我们也在优化新手引导。如果游戏较难上手——我们正在寻找并优化方法,让新手能更快地融入游戏。这是我们与蒙特利尔办公室正在合作推进的任务。我们每天都在讨论如何让用户在游戏中获得更快乐的体验。希望未来我们能在更多平台上为更多玩家带来精彩的游戏体验。

Charles Yang

Alex,关于你第二个问题,关于过去5、6个季度员工总数和运营费用的整体趋势,我们的员工总数保持相对稳定,维持在30,000人以上。具体到上个季度,截至季度末,我们的员工总数超过31,000人,环比增加了约1,000人,这与我们夏季校园招聘的季节性特点一致。在运营费用方面——对于长期跟踪网易的各位来说,我们在扩大对自身的有机投资方面非常注重成本效益,以高度目标导向的方式进行。通常,当你看到研发、销售和营销费用增加时,这实际上表明我们正在建立强大的产品管线,或者即将推出令人兴奋的新游戏——如果我们有足够的耐心,你会看到我们今天播下的种子将带来巨大回报。对于未来展望,我认为我们将继续增长。我们将继续投资。运营费用的绝对金额将继续增加,但当我们在国内外市场看到下一轮产品发布周期时,我们将通过运营杠杆获得巨大回报。

Operator

我们的下一个问题来自瑞银的Felix Liu。

Felix Liu

[外语] 我的问题是关于海外市场。我们注意到《哈利波特》的发布时间有所更新。能否分享更多关于《哈利波特:魔法觉醒》在海外市场的重点区域信息,以及在《哈利波特》发布后的产品管线?更长期的问题是,在游戏类型和市场定位方面,你们目前通过大量投资重点关注的海外市场有哪些?

William Ding

[外语] 好的。首先,《哈利波特》有望很快推出。正如我们之前在电话会议中提到的,我们计划在2023年发布。目前,我们实际上有相当多的游戏将在该市场推出。我们在日本市场有3款游戏,包括[听不清]如PCG、竞速和[听不清]。我们在欧洲和北美市场有酷炫的游戏,包括PPS、PCG和竞技游戏。所以我们现在主要关注亚太地区以及欧洲和北美市场。

Operator

我们今天的下一个问题将来自海通国际的Natalie Wu。

Natalie Wu

[外语] 让我自己计算一下。我的问题是关于《暗黑破坏神》模式。能否提供《暗黑破坏神:不朽》最新的现金收入和用户活跃度数据,以便我们更好地了解游戏的持久性和贡献?另外,您之前提到《暗黑破坏神:不朽》是与暴雪单独签订长期协议覆盖的。如果能确切知道这个长期意味着多少年就太好了。考虑到[听不清]的最新变化,该游戏在海外市场的未来合作是否存在不确定性?

William Ding

[外语] 实际上,《暗黑破坏神:不朽》自发布以来在全球范围内表现非常出色。该游戏已经上线,在海外市场推出近6个月了。中国版本大约晚一个月推出。目前,如果我们看收入贡献,中国部分和[听不清]部分基本持平。展望未来,我们将推出更多扩展包和内容以保持用户参与度。我认为我们将继续平衡中国用户和海外用户的需求。我注意到中国用户很多是30-40岁的人群,主要来自[听不清]和二三线城市。北美用户很多来自原版PC游戏背景。未来,我们将探索发现更多游戏用户,并向更广泛的受众推广游戏。

Charles Yang

Natalie,关于您的第二个问题,我们可以在会后跟进。

Operator

问答环节到此结束。现在,我将会议交还给管理层进行结束发言。

Margaret Shi

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步问题,请随时直接联系我们或TPG投资者关系部。祝您有美好的一天。谢谢。

Charles Yang

谢谢大家。

William Ding

谢谢。

Operator

会议现已结束。感谢您参加今天的演示。您现在可以断开线路了。