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Operator

各位好,欢迎参加网易2022年第二季度财报电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给网易投资者关系总监石女士。请开始,女士。

Margaret Shi

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设及其他因素的影响。其中一些风险超出公司控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。有关可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及在香港交易所网站上的公告和文件中。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2022年第二季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网播重播将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生和首席财务官杨昭烜先生。我现在将电话转交给杨先生,他将代表丁先生宣读准备好的讲话。

Charles Yang

感谢Margaret,也感谢各位参加今天的电话会议。在开始之前,我想提醒大家,所有百分比均以人民币为基准。我们很高兴报告又一个稳健的季度,净收入增长至人民币232亿元,较去年同期增长13%。我们的在线游戏继续成为主要增长动力,第二季度游戏及相关增值服务净收入达到人民币181亿元,同比增长15%。请注意,本季度我们调整了业务分部分类。扩展后的游戏及相关增值服务分部现在包括游戏相关增值服务,如CC直播、游戏相关配件和商品等。我们认为这一修订后的分部分类能更好地反映我们在广义游戏生态系统和价值链方面的综合能力表现。玩家继续青睐我们的长青系列游戏。第二季度,《梦幻西游》系列游戏的收入持续增长,其强劲表现和持久生命力进一步给行业留下深刻印象。通过扎实的基础、我们每几个月发布的填充内容和持续迭代,这一旗舰系列仍然是当今市场上制作最精良的游戏之一,在运营近二十年后仍对用户保持高度吸引力。多年来,我们在游戏中构建了复杂而精密的生态系统,构成了平衡良好、全面的经济体系和亲密的用户网络。我们将这些游戏视为艺术与科学的结合体,并随着我们动态调整最细微的细节而不断演进。在新发布游戏方面,我们非常兴奋地看到《暗黑破坏神:不朽》吸引了数千万玩家,在多个地区的iOS下载榜上占据主导地位。《暗黑破坏神:不朽》不仅拥有出色的游戏玩法,重现了原汁原味的暗黑体验,还融入了MMORPG社交体验,玩家可以在探索过程中与他人共享广阔的世界。我们正在努力保持游戏的新鲜感,并计划以快节奏持续为《暗黑破坏神:不朽》引入令人兴奋的新内容,以保持玩家的参与度。《暗黑破坏神:不朽》的发布也是我们展示世界级开发能力的绝佳机会,我们利用了自研的强大游戏引擎Messiah。这款游戏彰显了我们在移动设备上制作顶级品质游戏的熟练程度。多年来,我们的团队努力在移动端重现暗黑体验,在游戏的每个细节上都投入了大量精力,并克服了无数障碍。第二季度,《永劫无间》通过一系列内容更新保持了强劲的用户参与度。截至5月底,该游戏自发布约一年来已在全球售出1000万份,成为全球最畅销的PC游戏之一。随着其一周年纪念,我们最近宣布了《永劫无间》的一系列激动人心的更新,包括一个名为

Operator

谢谢。[操作员说明] 我们将接听来自中金公司杨白的第一条提问。

Yang Bai

[外语] 好的。谢谢管理层。网易近年来持续在海外市场发力,并在海外建立了多家游戏开发商。我们如何看待未来海外投资的节奏?另外,能否分享一下正在开发中的产品情况?谢谢。

William Ding

海外市场对网易来说非常重要。众所周知,过去一年我们在中国没有获得任何[听不清]的版号批准。因此我们必须做出战略选择,将部分研发资源转向全球市场,包括欧洲市场和日本——或者说亚洲市场。大家都知道我们在游戏制作方面有着非常出色的记录。我们的研发效率非常高,目前正与许多海外开发商密切合作,寻找受全球游戏玩家欢迎的产品。实际上我们有很多产品正在开发中。希望很快就能看到其中一些产品推向市场。6月2日,大家都看到了暗黑破坏神的成功——我们和暴雪合作的,我认为这款游戏的发布非常积极——非常非常强劲。谢谢。

Operator

下一条提问来自杰富瑞的Thomas Chong。

Thomas Chong

[外语] 谢谢管理层回答我的问题。我们看到互联网公司近期在全球宏观经济承压的背景下,都在强调成本效率,如员工成本和营销支出。管理层能否分享一下对销售与营销、研发以及一般行政费用等运营费用前景的看法?谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

这不是——问题不是关于削减成本。问题是关于成本优化。在我们业务开发和运营的整个过程中,有时我们确实会在某些领域削减成本,但也会在其他领域增加投资支出。网易将继续优化公司的成本结构支出方式。仅仅因为宏观经济疲软,并不意味着我们必须采取某些措施来应对。网易考虑得非常长远,我们关心公司的可持续长期增长。谢谢。

Charles Yang

Thomas,我是Charles。再补充一点。正如你所看到的,过去几年我们一直非常重视研发投入,我们的员工总数也保持相对稳定,因为对我们来说,投资人才、投资技术是我们创造世界级内容的关键竞争力。

Margaret Shi

谢谢Thomas。请下一条提问。

Operator

好的。谢谢。我们将接听来自瑞信Kenneth Fong的下一条提问。

Kenneth Fong

[外语] 感谢管理层回答我的问题。管理层如何看待国内监管环境以及对版号审批的预期?随着未来版号审批数量可能减少,这将如何改变我们的游戏策略,包括Jar应用、IP投资等方面?谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

正如我在之前的问题中提到的那样,我们必须关注海外市场并更积极地扩大海外用户基础的原因之一,是因为国内版号资源的缺乏。其次,这也告诉我们必须更加重视和珍惜国内市场,因为版号现在是宝贵的资源。因此,我们必须更加努力,确保我们开发并推向市场的每一款游戏都能受到中国游戏玩家的欢迎和喜爱。谢谢。

Operator

好的,谢谢。接下来我们将接受来自高盛Lincoln Kong的提问。您的线路已接通,请开始提问。

Lincoln Kong

[外语] 我的问题是关于两款单款游戏。首先是《无尽的拉格朗日》。这款游戏最近几个月流行趋势背后的原因是什么?为什么我们看到如此强劲的MAU增长?第二个问题是关于《永劫无间》手游。从长期角度来看,我们如何看待手游版本的潜力?我们有什么差异化策略来渗透这个大型DAU基础的吃鸡游戏类型,特别是从竞争对手那里获取市场份额?

William Ding

[外语]

Margaret Shi

好的,谢谢。第一个问题是关于《无尽的拉格朗日》。我们的团队在投票游戏领域拥有长期的专业经验。《无尽的拉格朗日》实际上已经运营了相当长一段时间,今年我们推出了新版本,游戏玩家似乎很喜欢这个新版本,这意味着内容足够强大,能够吸引全新的游戏玩家群体,这让我们有信心能够继续扩大这一品类。谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

市场上有多款大型DAU产品与《永劫无间》类似。我们认为《永劫无间》之所以如此成功,是因为它创造的用户体验非常独特,比如战斗体验、游戏中的自由移动等。过去我们的竞争对手或其他开发商未能创造出像《永劫无间》这样的游戏,是因为这款游戏需要非常硬核和尖端的技术来提供那种用户体验。因此,我们将继续探索各种方式,为我们的用户提供持续良好的用户体验。谢谢。

Operator

好的,谢谢。接下来我们将接受来自花旗集团Alicia Yap的提问。线路已接通,请开始提问。

Alicia Yap

好的。大家好。晚上好。[外语] 晚上好,管理层。感谢回答我的问题。我的问题与美国存托凭证(ADR)退市风险相关。管理层对于在香港进行主要上市的计划是否有任何评论?如果有的话,我们预计大致的时间框架是怎样的?另外,管理层能否分享中美讨论的最新进展,以及ADR是否真的会从美国交易所退市?谢谢。

Charles Yang

谢谢,Alicia,我是Charles。让我直接用英语回答你的问题。首先,我们正在密切关注这一情况。众所周知,这是一个超出单个公司控制范围的话题或问题。这更多是一个地缘政治问题,但我们保持谨慎乐观,认为世界上最大的两个国家——美国和中国——以及高层领导会找到共同利益点。因此,我们认为中国公司完全硬着陆或脱钩的情况不太可能发生。目前有超过200家中国公司在美国市场上市,我们真的不认为硬着陆或脱钩会发生或加速。不过,我们可以控制的是,我们正在非常积极地做准备,以防万一或在假设情景下,如果那种极端情况发生,网易将准备好继续作为上市流动资产。正如许多人所知,事实上,我们是2020年第二家在香港双重上市的中国ADR,尽管我们目前在港交所是第二上市地位。从第二上市转换为主要上市更多是技术性文件工作,或者开玩笑地说,更多是律师的工作。这本身没有障碍或阻碍,而且准备工作中的一部分我们已经进行了一段时间。我们认为,如果情况需要,转换将是一个非常迅速和顺利的过程。

Alicia Yap

谢谢,Charles。

Operator

好的,谢谢。我们将接听下一位来自海通国际Natalie Wu的提问。

Natalie Wu

[外语] 让我提出第一个问题。感谢管理层回答我的问题,并对非常强劲的季度业绩表示祝贺。我的问题与最近的《魔兽世界》手游传闻有关。听说合作已经暂停。我只是想确认,这是一个独立事件,还是我们应该担心公司与暴雪未来的关系,特别是在明年微软交易之后?其次,快速跟进一下《无尽的拉格朗日》手游。我想知道,近期新增用户和预订量的大部分是否是通过[听不清]游戏发行商计划举措产生的?如果是的话,我们应该如何看待相关的利润率状况?谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

首先回答第一个问题。正如您所说,《魔兽世界》的情况是独立的。我们与暴雪的关系一直非常好。正如您最近所见,我们在全球舞台上共同开发和发行了《暗黑破坏神》,并取得了非常积极的成果。谢谢。

Charles Yang

是的。Natalie,关于您第二个关于《无尽的拉格朗日》的问题,简短的回答是:我们持续监控和探索我们认为有效的用户获取和营销方式,其中抖音是某些类型游戏(可能不是所有游戏)的有效营销渠道。对于《无尽的拉格朗日》,它对某些类型的营销支出是有效的。但总体而言,当我们审视一款游戏的整体利润率时,显然我们会考虑很多因素,营销渠道和营销费用是其中之一。但《无尽的拉格朗日》的成功,或者说其日益增长的受欢迎程度和成功,我认为不仅仅依赖于单一的营销渠道。它起到了一定作用,但更重要的是,成功的基础在于持续的扩展包,特别是我们在第二季度发布的扩展包效果尤为显著。

Natalie Wu

明白了,非常清楚。谢谢。

Operator

好的。谢谢。我们将接听来自汇丰银行Charlene Liu的下一个问题。

Charlene Liu

谢谢。[外语] 谢谢管理层给我提问的机会。我们了解到这款应用开局非常出色,下载量和营收数据表现惊人。管理层如何评估该应用迄今为止的表现?您对这款游戏的生命周期有何预期?另外,您主要关注哪些关键绩效指标?非常感谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

《暗黑破坏神》在全球舞台上取得了非常突出的成绩。这是一款非常强大的MMO游戏,就像我们对待许多传统游戏一样。我们将继续推出强大的内容和优质的扩展包,为全球玩家服务。谢谢。谢谢,请下一个问题。

Operator

我们将接听来自摩根士丹利Alex Poon的下一个问题。

Alex Poon

[外语] 我的问题——我有两个问题。我的第一个问题涉及海外游戏和国内游戏之间的货币化设计。当《暗黑破坏神》最初发布时,我们看到一些美国玩家的评论说游戏设计有点过度货币化。那么未来,当我们设计手机游戏时,玩家会习惯这种货币化方式,还是我们需要调整我们的货币化系统使其稍微轻一些?我的第二个问题涉及《永劫无间》在6月发布后在Xbox上的表现,以及未来在PS5和其他平台上的时间表?谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

因此,我们的产品旨在为所有玩家提供出色的用户体验。我们不仅针对那些在游戏中花费大量金钱的玩家。我们希望为所有不同水平的玩家提供同样优质的服务。我在全球有很多朋友都曾举办过游戏活动。他们在玩《暗黑破坏神》时度过了愉快的时光,而且不需要花费太多金钱。确实,全球不同地区存在许多文化差异和玩家差异,我们将努力为世界每个国家、每个地区的玩家提供卓越的体验。谢谢。

William Ding

[外语]

Margaret Shi

谢谢。正如我们在准备好的发言中提到的,我们——Naraka: Bladepoint已在Xbox平台上线,并加入了Xbox Live,这为我们带来了大量增量用户,特别是主机游戏玩家。至于PlayStation 5,我们预计将在今年年底或明年初推出。谢谢。非常感谢。谢谢,我们的电话会议到此结束,接线员?

Operator

谢谢。好的。由于时间限制,今天的问答环节到此结束。我将把会议交还给Margaret Shi,请她做任何补充或结束发言。

Margaret Shi

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们或TPG投资者关系部。祝您有美好的一天。谢谢。

Operator

今天的电话会议到此结束。感谢各位的参与。