中文翻译
显示英文

Operator

各位好,欢迎参加网易2025年第二季度业绩电话会议。今天的会议正在录音。现在,我将会议转交给Brandi Piacente。请开始。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,并旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。这些陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。有关可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及香港交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2025年第二季度业绩新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生和企业发展副总裁潘磊先生。现在我将电话转交给潘磊,他将代表丁磊宣读准备好的发言稿。潘磊?

Bill Pang

翻译中...

Operator

[操作员说明] 您的第一个问题来自摩根士丹利的杨柳。

Yang Liu

[外语] [口译] 让我翻译一下我的问题。我的第一个问题是关于《燕云十六声》在管理层看来其货币化表现。这是早期成功吗?还是符合预期?或者已经完全步入正轨?我的第二个问题是关于《Once Human》。是什么推动了这款游戏收入的反弹?它是否有潜力成为长青游戏?用户或收入在中国和海外的分布情况如何?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 感谢您的回答,我将进行翻译。第一个问题是关于《燕云十六声》的。正如我们解释的那样,《燕云十六声》表现稳健,在活跃玩家数量和商业化方面均超出了我们上线前的初步预期。更值得注意的是,长期来看——我们相信其长期表现相当稳定,展现了可持续成功的潜力。《燕云十六声》独特地采用了结合高品质内容和纯外观商业化策略的商业模式。通过精心规划的高品质内容发布节奏,以及不影响角色养成过程的纯外观商业化方式,我们相信《燕云十六声》具有健康且持久的商业化周期潜力。我们对这款游戏的未来充满信心。关于该游戏未来的持续内容开发,我们将在未来进行持续、甚至更大的投入。第二个问题是关于《Once Human》的。在《Once Human》表现平衡的背后,我们实际上在7月初推出了一个备受好评的重大更新,我们称之为年度2.0版本。新场景

Operator

您的下一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。

Alicia Yap

[外语] [口译] 管理层能否分享——关于暴雪游戏整体表现的更多细节,特别是环比情况。您认为已经触达或存在潜在的老玩家和新玩家吗?还是认为暴雪游戏仍有未开发的用户群体?未来暴雪游戏的增长主要将依靠内容更新和促销活动来提升货币化水平吗?还是会同时来自新用户的增长?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 感谢您的提问。首先,我们的产品是极其高质量的作品,高质量的游戏。正如我们在本次电话会议和之前的会议中所解释的,经过一年通过多种机制在中国市场恢复产品运营,包括线上和线下丰富的市场活动,游戏指标已经超过——超过了服务器关闭前的水平。感谢我们本地运营团队在线上和线下的辛勤付出。随着我们继续深化与暴雪开发团队的合作,我们的相互信任和协调正在增加。展望未来,只要我们实施更多符合中国本地玩家口味和习惯的改进,我们相信有很大机会能够吸引更多新玩家,并让那些尚未回归的玩家参与进来。简而言之,我们相信暴雪游戏在中国市场具有巨大潜力。

Operator

下一个问题来自中金公司的杨白。

Yang Bai

[外语] [口译] 感谢管理层。公司有多款射击游戏计划在2025年下半年推出,包括PC和移动游戏,以及自研和授权产品。您如何看待当前射击游戏领域的整体竞争格局?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的。感谢您的提问。是的,射击游戏是一个非常大的游戏类型,也是一个非常大的[听不清]市场。玩家对游戏质量有很高的期望。例如,必须有非常高质量的美术制作,必须有游戏玩法创新。这是一个高门槛的领域。对于网易来说,我们将继续投资这一类型。我们相信未来我们能够在这个大类型中继续保持市场竞争力。

Operator

下一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。

Ritchie Sun

[外语] [口译] 谢谢管理层。首先,关于《漫威争锋》,第三赛季上线后Steam收入排名有所回升,但随后又跌出前十。那么到目前为止,您如何评估新策略的效果?我们是否已经看到了峰值?以及我们应关注哪些待推出的新玩法或角色,以推动游戏重获增长势头?其次,关于《遗迹之海》,管理层能否分享6月首次测试的反馈?其商业化模式会是什么?您如何评估这类游戏的可寻址市场和生命周期?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。首先,关于您对《漫威争锋》的提问。《漫威争锋》最近推出了第三赛季,其季中总决赛IGNITE也已结束。我们观察到日活跃用户和收入均呈现上升并趋于稳定的趋势,这让我们相信新的赛季内容更新和策略是有效的。展望未来,我们将继续按照新的赛季更新节奏,引入更多新玩法机制、新英雄、以及基于流行元素的新皮肤。关于您对《遗迹之海》的提问。《遗迹之海》对我们来说是一款非常重要的产品,我们有很高的信心将其打造成顶级的成功游戏,该游戏将于明年上线。关于这款游戏的详细信息,请持续关注。谢谢。

Operator

下一个问题来自瑞银的Felix Liu。

Felix Liu

[外语] [口译] 我有两个问题。第一个是关于你们的常青游戏。我们注意到你们多款常青游戏有所复苏,例如《蛋仔派对》和《梦幻西游Online》。管理层能否分享更多关于这两款游戏现状的信息?它们近期复苏的原因是什么?从长远来看,管理层如何看待在现有游戏和IP上的资源投入与从零开发新游戏之间的平衡?我的第二个问题是关于你们产品线中的另一款游戏《ANANTA》。《ANANTA》的研发进展如何?预计这款游戏何时上线?考虑到竞争对手也有几款同类型的新游戏,我们应该如何看待《ANANTA》的竞争格局?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。那么是的,让我分部分翻译回答。首先,关于您的问题的第一部分,丁磊先生回答了关于《梦幻西游》PC版的情况。经过一年的持续体验优化,《梦幻西游》的各项指标已观察到复苏和稳定改善。此外,正如我们提到的,新推出的无限服务器受到了玩家的好评。我们非常兴奋地宣布,在8月初PC端同时在线人数达到了293万的新纪录。我们运营这款游戏已经这么多年,我们有信心通过持续创新,《梦幻西游》PC版在未来将继续增长。在我们可预见的未来。下一个问题是关于《蛋仔派对》。《蛋仔派对》如您所知,是这类UGC游戏——UGC平台类型的游戏。经过3年的探索,我们已经掌握了运营这类游戏的方法论。未来,我们将继续投资这款游戏,继续鼓励高质量的UGC内容以繁荣生态系统。同时,我们将继续投资营销,持续推广游戏,使其成为中国的全民游戏,让中国的每个人都理解这是与整个家庭派对游戏概念相关的游戏。这就是关于《蛋仔派对》的情况。关于您提到的ANANTA问题。ANANTA目前正处于大规模生产阶段,进展顺利。同时,我们正在持续努力加强核心体验,并为长期内容管线做准备。面对竞争对手,我们更关注的是能否创造出卓越的游戏品质,使我们与现有市场产品区分开来。此外,我们展望未来,预计将在9月下旬东京电玩展期间公布新内容和进展。请继续关注产品新闻。谢谢。

Operator

您的下一个问题来自美国银行的Miranda Zhuang。

Xiaomeng Zhuang

[外语] [口译] 管理层能否分享您对老游戏和新游戏的营销和运营策略?您的关键重点是什么?今年是否有任何您想强调的变化?您看到了什么样的结果?您对销售和营销费用有何预期?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的。我们从事这项业务已有20多年了。无论是新游戏还是老游戏,如何运营、如何营销,我们已经形成了一套成熟的方法论和标准操作流程。我们知道何时投入营销、如何投入营销。当然,现在我们也正在拥抱社交媒体、人工智能等新方法。因此,我们相信我们清楚何时该投入、在何处精准投入,以及何时何地不该投入。所以未来,大家会看到我们的营销将变得更加精准和高效。

Operator

下一个问题来自高盛的林肯·孔。

Lincoln Kong

[外语] [口译] 我有两个问题。第一个是关于AI的。最近几个月,AI多模态的快速发展相当引人注目。公司是否看到通过AI赋能带来的加速?目前还存在哪些瓶颈?我们在现有游戏中采用AI的计划是什么?我们何时能期待一些真正AI原生的游戏?我的第二个问题是关于海外市场。公司最近的一些游戏实际上是由我们自己全球发行的。对于未来的海外扩张,我们关注的重要方向或游戏类型是什么?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的。关于你的第一个AI问题,有个笑话说每个大模型的生命周期只有3个月。基本上,每隔几个月就有新模型出现。我们一直在投入大量资源拥抱AI,在开发、运营中利用AI,如何将AI融入我们的工具链等各个方面。展望未来,AI将扮演越来越重要的角色。我们展望未来,可能会有由AI设计的游戏,可能是很有趣的游戏,这是我们期待的未来。关于你的第二个关于海外发行的问题,是的,能够在不同地区全球发行游戏是我们至关重要的能力。全球市场按地域划分,如北美、南美、日本,每个市场都有其自身特点。通过《漫威争锋》、《Once Human》在西方市场,以及《第五人格》、《荒野行动》在日本市场的全球游戏运营,我们积累了大量的第一手实践经验。展望未来几年,大家会看到我们的全球运营将继续增长,由我们更重要的新游戏推动。我们坚信全球化发展对我们来说将是一项非常重要的任务。谢谢你的问题。主持人,请让我们进行最后一个问题。

Operator

最后一个问题来自野村的Jialong Shi。

Jialong Shi

[外语] [口译] 我只有一个问题。管理层能否分享一下《MARVEL Mystic Mayhem》在海外市场迄今为止的表现?另外,国内版本预计的发布时间是否有更新?公司对这款游戏未来的期望或具体目标是什么?

Lei Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。正如您所知,《MARVEL Mystic Mayhem》于6月26日在海外市场正式上线,凭借其独特的艺术风格和创新的游戏设计。该游戏获得了Google和App Store的多次推荐,并接受了编辑采访。7月底推出的精彩完整版更新也受到了玩家的好评。与此同时,我们确实面临游戏长期增长的一些挑战,我们正在研究如何实现游戏的长期增长和保持游戏活力。谢谢。

Operator

问答环节到此结束。我将把会议交还给Brandi Piacente,请她做任何补充或结束语。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们,祝您度过美好的一天和愉快的夜晚。[本文字记录中标有[口译]的部分由现场电话会议上的口译员翻译。]