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Operator

各位好,欢迎参加网易2023年第四季度及全年业绩电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给Piacente Financial Communications总裁Brandi Piacente女士。请开始,女士。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告以及在香港证券交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新其前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2023年第四季度及全年业绩新闻稿。请注意,我们将在本次电话会议上讨论的关于云音乐的某些财务信息是根据国际财务报告准则编制的。有关更多信息,包括非国际财务报告准则指标的定义以及国际财务报告准则与非国际财务报告准则财务结果的调节表,请参阅云音乐2023年年度业绩公告。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,本次电话会议的投资演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生和企业发展副总裁潘磊先生。现在我将电话转交给潘磊先生,他将代读丁磊先生的准备好的讲话。

Bill Pang

感谢Brandi,也感谢各位参与今天的电话会议。在开始之前,我想提醒大家,我们今天讨论的所有百分比均以人民币计算。2023年是网易创新发展的又一年。我们推动了各业务板块的发展势头,2023年全年及第四季度的收入和利润均实现同比增长。网易游戏持续的跨品类创新正在积极扩展和丰富我们不断增长的游戏产品组合。除了我们在MMO和中华文化衍生游戏方面的固有优势外,2023年我们在多元化游戏品类中取得了里程碑式的成功和突破。这种强大的组合正在推动我们的游戏业务发展,新游戏和经典游戏在第四季度均表现健康。 首先看看我们部分MMO游戏在此期间的表现,我们仍然高度致力于通过新鲜内容和激动人心的游戏内活动(如《梦幻西游》年度庆典)来支持和增强我们备受尊敬的经典IP(如《梦幻西游》和《大话西游》)的持久吸引力。第四季度,我们举办了一系列嘉年华主题活动,重新激发了玩家的热情,再次印证了《梦幻西游》IP的重要性及其作为中国最具影响力的MMORPG之一的地位。这些旗舰游戏的长盛不衰也凸显了我们通过持续的游戏内创新来提升传统游戏标准的承诺和能力。 除了传统的MMO游戏,我们的新MMO游戏正在突破MMO游戏的边界。我们在《逆水寒》等游戏中引入的革命性进步正在推动整个游戏类型的发展,并持续获得玩家青睐。第四季度,《逆水寒》系列游戏活跃用户数达到1亿的新里程碑,涵盖了广泛而多元的用户群体。根据我们的经验,这些都是游戏具备强劲运营寿命潜力的明显迹象。创新的《赛季志》既引入了新的玩法,又降低了入门门槛,持续吸引和激励着现有用户和新用户。丰富的挑战和成就系统进一步增强了游戏体验,无论是参与PvP副本、战斗导向的PvP环节还是休闲游戏模式,每个人都能发展个人兴趣并获得同等奖励。 我们为强化品牌和吸引玩家所采取的措施也正在取得成效。通过将玩家的其他兴趣与我们的游戏相结合,并给予他们更多的游戏内自主权和选择权,我们在游戏与玩家社区之间建立了更深层次的联系。例如,在第四季度,玩家得以参与《逆水寒》系列联动策划人的评选。根据玩家的热门选择,我们与国风人气组合

Operator

谢谢。[操作员说明] 第一个问题来自瑞银的Felix Liu。

Felix Liu

[外语] 谢谢。让我自己翻译。谢谢管理层回答我的问题。祝贺《永劫无间》手游版《Banhao》。我的问题是关于这款游戏。管理层能否分享更多关于游戏研发进展的信息?手游版与PC版有何不同?您预计这款游戏的发布时间是什么时候?非常感谢。

Bill Pang

[外语] 是的。我来翻译。关于《永劫无间》手游版,我们进行了测试。一切进展顺利。我们去年12月在成都进行了一次测试。结果相当不错。关于您问的手游和PC体验差异的问题,William说的是,在过去两年半的PC运营中,我们积累了丰富的经验。我们正在进行所有必要的修改和优化,以适应手游版本。关于上线日期,一切按计划进行。目前我们最好的估计是在第二季度左右。

Operator

下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。

Alex Poon

[外语] 祝贺管理层取得非常强劲的业绩和游戏管线。我的第一个问题是关于《蛋仔派对》的海外扩张。去年我们已经在许多国家上线了,请问我们对2024年这款游戏的最新想法是什么。我的第二个问题与《Project Mugen》的进展有关。非常感谢。

Bill Pang

[外语] 好的,我来翻译。首先,众所周知《蛋仔派对》在中国取得了成功并积累了丰富经验。关于海外市场,我们现在处于探索期。我们正在逐步推进,验证很多成本投入和想法,尝试不同的方式。[听不清]请保持关注,我们将共同推进《蛋仔派对》的海外市场。关于《Project Mugen》产品的状态,目前处于正常的游戏开发中,当然也在申请版号的过程中。这款产品有非常具体、明确的定位和开发目标,我们希望能在ACG开放世界游戏领域打造出足够旗舰级的作品推向市场。谢谢。下一个问题。

Operator

下一个问题来自美国银行证券的Lei Zhang。

Lei Zhang

[外语] 谢谢管理层回答我的问题。我的问题是关于海外业务。您能否给我们一些关于海外游戏计划的更新?我们是否有计划扩大或收购更多海外工作室?谢谢。

Bill Pang

[外语] 目前我们在美国、日本、英国等国家设有工作室。在我们全球化的过程中,这是很正常的。我们在全球各地设立工作室,这很正常。这将成为我们未来的新常态。谢谢。下一个问题。

Operator

下一个问题来自中金公司的Yang Bai。

Yang Bai

[外语]

Bill Pang

是的,我来翻译。关于我们对今年的理解,首先我们想说ACG游戏现在已经成为EBITDA[ph]的主要贡献者,放眼全球,现在很多公司都成功做到了这一点。对于网易来说,我们有我们的优势,我们的经验,我们独特的经验和优势,但我们正在做的是不断探索。我们能做的是保持谦逊和积极的态度,不断探索在游戏设计领域进行创新的新方式。关于国内成功与出海之间的协同效应,游戏的乐趣部分是相同的,无论游戏在哪里,玩家在哪里。所以我们可以做的是利用我们在游戏乐趣方面的经验,如何制作有趣的游戏,如何通过设计制作游戏,并将这些应用到全球产品中。谢谢,请下一个问题。

Operator

下一个问题来自野村证券的Jialong Shi。

Jialong Shi

[外语]感谢管理层回答我的问题。我有一个关于《蛋仔派对》的问题。我们知道自去年年底以来,为您的游戏《蛋仔派对》举办了许多线下推广活动。我想知道今年营销支出的趋势如何,去年《蛋仔派对》的推广费用是否加速了您的营销支出?谢谢。

Bill Pang

是的,我来翻译。Jialong,你说得对。在第四季度,如果你看我们的营销支出,当然如你所评论的,市场上有一些竞争因素我们需要应对。但同时,如果你看最近的表现,我们在2024年春节期间的表现,《蛋仔派对》实现了4000万日活跃用户的成就,这表明我们投入的举措相当有效。结果相当好,相当有效。展望未来,我们预计营销支出不会有大幅增加,我们会继续探索最有效的营销支出以及更严格的支出管理。营销支出的增加不应成为担忧。William也谈到了一些更大的宏观[ph]背景,正如你所看到的,随着游戏质量的逐年提高,其他公司在市场上竞争变得越来越具有挑战性。对于网易来说,因为我们在游戏开发等方面有长期、长时间的积累,我们也每周都在投资新项目。所以在某种程度上,2024年实际上对我们来说是收获的一年。我们将释放过去20年积累的经验,你会看到越来越多新游戏的结果出来。谢谢,请下一个问题。

Operator

下一个问题来自高盛集团的Lincoln Kong。

Lincoln Kong

[外语] 我将自行翻译。我的第一个问题是关于《Where Winds Meet》这款游戏。关于这款游戏的发布计划,这次将是跨平台的全球发布。在测试期间,似乎PC端对设备配置要求相当高。那么这会影响移动端的游戏体验和组件吗?如何让游戏在PC和移动端都适配良好?第二个问题是关于整体市场。我们看到2024年宏观经济和消费存在一些不确定性。那么对于像《Westfall Journey》和《Westfall》这样的长期运营游戏,我们是否观察到用户消费行为或付费意愿的变化?您对今年游戏行业的展望如何?

Bill Pang

[外语] 谢谢。我来翻译。首先,关于您对《Where Winds Meet》的问题。正如我们解释的,《Where Winds Meet》是我们花费三年时间开发的一款高品质武侠题材开放世界RPG游戏。关于具体的图形问题,您不需要担心,玩家也不需要担心。我们的引擎有能力适应不同的硬件平台,既能发挥特定硬件的极限性能,又能确保在不同平台上都能运行。这些都由我们的自研游戏引擎等技术处理好了。同时,游戏本身确实在先进硬件平台上是一款高画质游戏。另外,根据我们的经验,我们看到喜欢武侠文化的玩家喜欢玩这类游戏,我们希望这款游戏能够成为向世界推广武侠文化的载体。关于您第二个关于宏观经济不确定性的问题,这会对游戏表现产生什么影响?根据我们的观察,实际上玩家在不同游戏中花费多少来获得他们追求的乐趣方面相当谨慎。根据我们的经验,这与宏观经济状况关系不大,实际上更与游戏本身的质量相关。正如我们所说,不仅在中国,全球的玩家对游戏质量的要求都越来越高,这使得包括我们在内的所有开发商都需要投入越来越多的精力来制作高质量内容。是的,这就是我们所在的游戏行业宏观环境。谢谢。下一个问题,请。我想我们还有时间回答最后一个问题。

Operator

谢谢。最后一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。

Ritchie Sun

[外语] 我将自行翻译这个问题。那么[听不清]将在3月发布,[听不清]可以在上半年发布。就用户群体而言,这些游戏与我们现有游戏之间的重叠度有多大?网易将如何协调推广和发布时间表以最大化成功率?[听不清]何时发布?谢谢。

Bill Pang

[外语] 关于您提到的两款不同武侠题材游戏,这两款游戏具有完全不同的IP属性。一款深受金庸粉丝喜爱,另一款则更偏向亚洲现实风格设定。两款游戏由不同团队开发,拥有不同的美术风格和系统设置。我们不认为这两款游戏会与其他游戏有大量联动。实际上,我们的观点是市场正在寻求高质量的武侠开放世界游戏。通过在市场上推出两款定位不同的高质量武侠游戏,我们希望进一步推动市场发展。关于上线日期,一切都在准备中,一切按计划进行。是的,一切都在正轨上。谢谢。

Operator

问答环节到此结束。现在请将会议交还给Brandi Piacente进行补充或结束语。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天的参与。如果您有任何进一步问题,请随时联系我们。祝您有美好的一天。

Bill Pang

谢谢。

Operator

今天的电话会议到此结束。感谢您的参与。您现在可以断开连接。