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Operator

各位好,欢迎参加网易2022年第四季度及全年业绩电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给网易投资者关系总监石美玲女士。请开始。

Margaret Shi

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设及其他因素的影响。其中一些风险超出公司控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告以及在香港交易所网站上的申报公告。除非法律要求,公司不承担更新其前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2022年第四季度及全年业绩新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理团队成员包括首席执行官丁磊先生;首席财务官杨昭烜先生以及其他高级管理团队成员。我现在将电话转交给杨昭烜先生,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Charles Yang

翻译中...

Operator

[操作员说明] 您的第一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。请提问。

Alicia Yap

[外语] 管理层能否评论一下国内游戏市场格局?随着国内版号审批流程正常化,我们是否会重新分配更多资源到国内游戏开发,或者会将更多资源投入到专门针对中国玩家的内容?还是说你们实际上仍会保持将更多资源投入到海外游戏开发的策略?谢谢。

William Ding

版号审批流程已经开始正常化,这对我们来说是非常好的消息。我认为过去我们一直对中国市场和全球市场保持同样的关注度。所以在方向上没有真正的改变。我们将继续对中国市场和全球市场给予同等重视。谢谢。

Operator

谢谢。您的下一个问题来自中金公司的Yang Bai。请提问。

Yang Bai

您能否评论一下海外游戏市场的竞争格局?网易的海外游戏与其他海外领先游戏公司相比,目前的优势和差距是什么?另外,网易近年来在海外市场持续取得很大进展。国内和海外之间可以创造什么样的协同效应?是否有正在开发的产品可以与我们分享?谢谢。

William Ding

我们目前观察到海外游戏市场实际上非常不同,西方游戏玩家更喜欢PC游戏和主机游戏。对他们来说,手机游戏更多是休闲类型。对于日本市场,我们认为玩家会同时接受PC游戏和手机游戏。对于中国市场,显然他们更倾向于玩手机游戏。所以在内容创作方面,PC游戏和手机游戏在设计和开发上非常不同。这是一个挑战,但我非常有信心网易会找到解决方案,创造出既吸引中国市场又吸引国际受众的游戏。谢谢。

Operator

谢谢。您的下一个问题来自高盛集团的Lincoln Kong。请提问。

Lincoln Kong

那么,我的问题是关于《逆水寒》手游。这款游戏已经获得版号批准,正在进行测试。管理层能否提供关于《逆水寒》手游开发和进展以及上线时间的更新?这款游戏与PC版本相比如何?我们也看到这款游戏对我们产生了很大的[听不清]。谢谢。

William Ding

谢谢。是的,我们在一月份获得了版号批准,目前正在进行最后的测试阶段,希望能在今年下半年将这款游戏呈现给大家。关于我们的手机游戏版本,我认为我们更注重游戏体验,我们正在努力打造一款与众不同的游戏,试图吸引不同类型的玩家,无论是RPG玩家还是RPG玩家。我们认为在传统MMO RPG用户体验的基础上,通过人工智能等先进技术,我们已经取得了许多突破,旨在为我们的游戏用户创造更加个性化的体验。我认为这款游戏建立在我们20年MMO经验的基础上,并且在此基础上,我们提供了更具创新性的体验。所以,我认为这对我们的玩家来说是一款非常令人兴奋的游戏。谢谢。

Operator

下一个问题来自海通国际的Natalie Wu。请提问。

Natalie Wu

--> Eggy Party [作者:BM]最近取得了相当不错的成绩。我们想知道应该如何理解这一成功?事实上,我们注意到网易在过去几年中更频繁地给我们带来新事物成功推出的积极惊喜,或者说,这种成功出现的概率对公司来说变得更高了。这让我们思考,应该将Eggy Party视为一个随机的单一游戏成功,还是我们精细化开发和运营技能的结果。想知道你们的产品线中是否有今年能与Eggy Party相媲美的新游戏可以期待。另一个关于游戏生命周期的问题。实际上,你们的一些游戏如FWJ享有相当长的生命周期,但有些游戏可能在几个月内就逐渐淡出。所以从管理层的角度来看,是否有好的方法让我们能更好地判断游戏未来的生命周期?比如说,我们应该如何看待Eggy Party的生命周期问题?谢谢。

William Ding

是的,Eggy Party是我们最近推出的非常成功的游戏之一,这是一款你可以与朋友和家人一起享受乐趣的游戏。所以,我们认为你所担心的情况可能不会发生,因为我们从过去的错误中吸取了教训。我们希望这款游戏能继续为我们的玩家带来欢乐。我们将投入更多资源到这款游戏中,以确保其长期运营。当我们谈论生命周期时,我们至少需要10年,像FWJ这样的游戏已经运行了二十多年。所以,我们希望在所有游戏中都能复制类似的生命周期。谢谢。

Operator

谢谢。下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。请提问。

Alex Poon

感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题关于《永劫无间》:Xbox平台的表现以及我们未来在PS4、PS5和移动版本以及国际发布的计划。我的第二个问题关于我们未来22年的整体利润率趋势,考虑到我们有有道和严选业务。它们正在改善利润率并拓展业务,同时我们在海外市场投入更多研发和行政费用。非常感谢。

William Ding

我们的《永劫无间》于去年6月在Xbox平台发布,我们很高兴加入了FCP项目。我们看到中国玩家数量再次大幅增长,我们根据他们的反馈不断优化用户体验,并与蒙特利尔办公室不懈合作,确保为用户提供最佳体验。基于这些努力,我们的PS5版本将会有更进一步的改进。目前我们正在进行PS5版本的测试。至于移动游戏,我们也正处于测试阶段,我们非常有信心移动游戏能够复制与原始PC版本相同水平的用户体验。谢谢。

Charles Yang

好的,Alex。关于你第二个问题的利润率展望,未来两到三年,我们的游戏利润率将保持相对稳定。你说得对,我们的海外工作室正处于投资阶段,由海外游戏工作室开发的游戏可能要到2025年及以后才会进入市场。然而,我们拥有非常强大且规模可观的现有游戏组合,为现金流、盈利能力和利润率提供了非常强有力的支持。对于我们的子公司如网易云音乐、有道,它们已经展现出明显的亏损收窄趋势。我们非常有信心,再给它们六到八个季度的时间,这两项业务都非常乐观地能够实现自我可持续发展和盈亏平衡。总而言之,我认为未来两到三年,我们的利润率将保持稳定并略有改善,2025年及以后将会有积极的惊喜,这主要将由目前处于开发阶段的海外游戏商业化发布所推动。

Operator

谢谢。下一个问题来自瑞银的Felix Liu。请提问。

Felix Liu

好的,让我自己翻译一下。感谢管理层回答我的问题。您提到了中国游戏版号监管前景的改善,我们当然很高兴看到这一点。除了您已经提到的版号获取情况外,如果我们展望今年下半年和2024年,您能否透露一些关于您有良好产品线的大作或重要游戏类型的信息?谢谢。

William Ding

好的。我相信今年、明年以及未来许多年,我们将继续看到网易推出更多新游戏。主题创新是永恒的,我们将继续专注于创新游戏玩法和游戏品质。您已经看到我们——并且我们有信心,我们将年复一年地继续向市场推出强大的爆款游戏。去年,我们有令人惊叹的爆款游戏《America Play Point》[注]。今年我们有《蛋仔派对》。这些突破在《Barbecue Games》这类作品类型中同样取得了成功,我们在与家人朋友一起玩的休闲游戏中也同样成功。因此,我非常有信心您将继续看到网易推出不同品类的新颖、创新的游戏。谢谢。

Operator

谢谢。问答环节到此结束。现在请将会议交还给管理层进行任何补充或结束语。

Margaret Shi

再次感谢您今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们或财务沟通部门。祝您有美好的一天。谢谢。

Operator

谢谢。今天的会议到此结束。感谢您的参与。您现在可以断开连接。仅标记为轻微,尽管这些是严重错误。