Operator
女士们、先生们,欢迎参加网易2009财年第三季度财报电话会议。(接线员指示)现在我将会议转交给网易投资者关系部的Brandi Piacente女士。请开始,女士。
Brandi Piacente
谢谢,接线员。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。这些陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。提醒一下,本次会议正在录音。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站corp.netease.com上提供。现在我将电话会议转交给代理首席财务官Onward Choi先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的讲话。
Onward Choi
谢谢,Brandi。2009年第三季度总收入增至1.288亿美元,而上一季度为1.278亿美元,2008年第三季度为1.182亿美元。我们在线游戏业务第三季度收入总计1.136亿美元,而第二季度为1.145亿美元,2008年第三季度为9890万美元。本季度的一个突出表现亮点是《梦幻西游》在8月2日创下了250万最高同时在线用户数的纪录,高于第二季度的170万最高同时在线用户数,也超过了去年8月创下的230万PCU纪录。日均活跃用户数为57.5万,与第二季度持平,新注册用户数环比增长5%。《梦幻西游》近期的表现清楚地证明了这款标志性游戏的持续受欢迎程度和长久生命力。我们相信,《梦幻西游》和我们其他领先的自研游戏之所以能取得长期成功,归功于我们强大且才华横溢的研发团队,他们持续为不断增长的中国动态用户社区提供卓越的游戏体验。我们在第三季度将研发团队规模扩大了约10%,达到1100名游戏开发人员。《西游II》第三季度的PCU和ACU分别为54.7万和19.9万,而第二季度分别为59.1万和20.7万。该游戏的最新资料片[听不清]于8月发布。2009年9月19日,我们的[听不清]——上海网之易,在获得相关政府部门的必要批准后,在中国开始了从暴雪娱乐授权的游戏《魔兽世界》的商业运营。我们很高兴地报告,《魔兽世界》玩家的反响非常热烈。正如我们之前披露的,在中国新闻出版总署发布公告后,《魔兽世界》存在一些监管不确定性。我们目前正在就GAPP的声明向相关政府部门寻求澄清,并期待政府部门能迅速解决。我们已经向相关政府部门提交了《巫妖王之怒》的申请以供审查和批准,我们希望能在适当的时候更好地讨论《巫妖王之怒》的时间安排。9月,我们为备受期待的《天下2》公测启动进行了为期一个月的营销和销售活动。公测结果在玩家数量和付费用户方面均符合我们的目标,我们对这款游戏未来的增长持乐观态度。在本季度,我们将为《西游传奇》、《天下2》、《新飞飞》和《TF Online》发布四个资料片。在我们的新游戏管线中,我们于8月7日开始了《倩女幽魂》的封闭测试,并根据玩家反馈继续改进设计。我们预计在2010年年中将这款道具收费游戏商业化。这是另一款备受期待的3D网络游戏,基于中国著名的古典鬼故事集《聊斋志异》,游戏拥有优美的音乐和场景设置以及严谨的战斗模式,玩家可以在人间、天堂和地狱中体验生死、欢笑与愤怒,以及复仇等情感。我们还在2009年第三季度开始了《盖世英雄》的限量封闭测试。目前,我们正在改进游戏设计。我们也预计在2010年年中将这款游戏商业化。我们计划在年底前推出两款自研的道具收费网页游戏。这些游戏是《圣战之井》(今年8月初已商业化)和《帝国风暴》(预计在2009年第四季度商业化)。我们对开发管线中的每一款新游戏都感到兴奋,我们相信这将进一步多元化我们的用户基础,并提升我们游戏组合的受欢迎程度。现在转向广告业务,2009年第三季度广告服务收入为1260万美元,而上一季度和2008年第三季度分别为1070万美元和1660万美元。我们最近在北京整合网易门户运营以及年初推出的其他新营销策略开始取得可喜成果。我们相信,将我们的销售、内容和门户业务相关的营销职能整合到北京办公室进行管理和精简是最佳选择。主要目标是促进这些职能之间更紧密的沟通与协调,并提供改进的内容和营销支持,总体目标是吸引新广告商并保持与现有广告商的长期关系。整合之后,我们增强了市场竞争力,广告商数量和销售收入均实现稳定增长。就总收入而言,第三季度表现最好的三个垂直行业是汽车、互联网服务和通信服务。尽管短期宏观经济数据存在不确定性,但我们的广告业务无疑已呈现上升趋势,我们对2009年剩余时间和2010年广告销售改善的成本保持谨慎乐观。以上是William关于游戏、广告和门户的发言。现在我将使用美元数字和百分比来回顾我们2009年第三季度的财务业绩。为避免与新闻稿重复,我将主要讨论利润率、费用波动以及净利润。2009年第三季度的毛利润为9190万美元,而2009年第二季度和2008年第三季度分别为1.014亿美元和9250万美元。毛利润环比下降主要归因于为授权游戏《魔兽世界》的启动和运营所产生的额外收入成本,主要包括服务器折旧费用、[听不清]和版税,这部分被2009年第三季度广告收入的增加所部分抵消。毛利润同比下降主要归因于为《魔兽世界》的启动和运营所产生的收入成本大幅增加以及广告收入减少,部分被2009年第三季度游戏收入的增加所抵消。2009年第三季度广告收入较低是因为2008年奥运会赛事结束。2009年第三季度游戏收入较高主要是由于我们自研游戏在暑假期间持续受欢迎,以及《魔兽世界》于9月19日商业化。2009年第三季度在线游戏业务的毛利率为79.9%,而上一季度和2008年第三季度分别为88.3%和89.7%。毛利率环比和同比下降主要归因于2009年第三季度为《魔兽世界》的启动和运营所产生的额外收入成本。2009年第三季度广告业务的毛利率为23.1%,而上一季度和2008年第三季度的毛利率分别为16.6%和26.9%。毛利率环比上升主要归因于2009年第三季度收入的连续增长。毛利率同比下降主要归因于2009年第三季度收入减少,因为2008年奥运会赛事结束。2009年第三季度无线增值服务及其他业务的毛损率为45%,而上一季度和2008年第三季度分别为43%和6.4%。毛损率环比和同比上升主要是由于电子邮件和照片博客服务流量增加导致的带宽和服务器托管费用增加,以及2009年第三季度员工人数增加导致的相关人员成本增加。2009年第三季度总运营费用为3210万美元,而上一季度和2008年第三季度分别为2560万美元和2410万美元。运营费用环比和同比增加主要是由于在暑假期间为我们多款自研游戏开展的全国性推广活动以及2009年9月《魔兽世界》的重新上线,加上2009年第三季度为推广门户业务而增加的广告媒体和[展会]成本。我们在第三季度还记录了研发成本的环比和同比增长,主要是由于员工人数增加以及研发活动相关的服务器托管费用和带宽费用增加。2009年第三季度的净利润为5770万美元,而上一季度和2008年第三季度分别为6860万美元和4590万美元。在第三季度,我们报告了其他净额下的370万美元净[听不清]收益,而上一季度为690万美元,2008年第三季度为1000万美元净汇兑损失。汇兑损益的环比和同比变化主要是由于截至2009年9月30日公司以欧元计价的银行存款余额因欧元兑人民币汇率在期间内波动而产生的折算损益。我们报告2009年第三季度每份ADS的基本和摊薄收益分别为0.45美元和0.44美元。相比之下,上一季度每份ADS的基本和摊薄收益均为0.53美元,2008年第三季度分别为0.36美元和0.35美元。我们记录了第三季度、上一季度和2008年第三季度的所得税费用分别为960万美元、1690万美元和1840万美元。2009年第三季度的实际税率为14.3%,而上一季度和2008年第三季度分别为19.8%和28.6%。所得税费用环比下降主要是由于2009年6月支付了一笔560万美元的额外税款,该款项与我们一家子公司2008年和2009年第一季度的税务评估相关。所得税费用同比下降主要是由于2008年第三季度对子公司收入适用25%的法定税率,因为高新技术企业优惠税率资格直到2008年12月才获得批准。2009年第三季度经营活动产生的现金流量总计3950万美元,而上一季度和2008年第三季度分别为7970万美元和7260万美元。此外,公司有1200万美元的限制性现金余额。我们保持着非常强劲的资产负债表,拥有充足的现金资源来资助我们正在进行的世界级在线游戏和优质在线内容的开发以及我们的第三方授权安排。截至2009年9月30日,公司的现金和定期存款总计9.391亿美元,而截至2008年12月31日为8.223亿美元。2008年9月12日,公司董事会授权了一项股票回购计划,在不超过一年的期限内回购最多1亿美元的公司流通ADS。截至2009年9月11日股票回购计划结束时,我们已累计花费约1310万美元的总购买对价(包括交易成本)。感谢大家的关注。我们现在很乐意回答你们的问题。主持人,请继续。
Operator
(接线员指示)我们的第一个问题来自Richard Ji。
Richard Ji
我有两个问题——首先,从《魔兽世界》开始,这显然是[听不清]的关键焦点,您能否与我们分享监管方面的最新进展,考虑到这是一个重大的悬而未决的问题。其次,您能否也谈谈《魔兽世界》商业化后的业绩指标表现?
William Ding
关于《魔兽世界》的监管进展问题,从公司的角度来看,我们将始终遵循现行规则和法规,进行相关且适当的申请和审批,确保我们的运营或产品/游戏本身的发布符合规定。关于业绩指标,自游戏推出以来,从公司的角度来看,我们对其迄今为止的表现相当满意。
Richard Ji
谢谢,让我再问一个问题。显然,你们拥有非常深厚的自主研发产品线,尤其是《天下2》最近已成为爆款。您能否与我们分享一些所谓的业绩指标,以及《天下2》的前景和您的预期?另外,在您的新游戏中,您认为哪些有可能成为新的爆款?谢谢。
William Ding
关于您第一个关于《天下2》表现的问题,到目前为止,公司的看法是——我们对它的市场表现相当满意。关于公司未来进一步发展这款游戏的策略或愿望,我们将继续添加更多新内容和新的游戏玩法以吸引玩家。同时,管理层和游戏开发者也都设定了很高的期望,确保通过各种努力提升游戏的运营,我们的目标是使这款游戏成为中国市场最受欢迎的3D MMORPG游戏之一。关于我们的新游戏产品线开发,我认为在2009年底到2010年初,我们目前正在进行的项目将继续推进,例如,[听不清]是我们的一款新游戏,仍处于测试阶段,我们将继续推进,确保它将成为市场上另一款新的热门游戏。
Richard Ji
谢谢。
Operator
您的下一个问题来自Wallace Cheung。
Wallace Cheung
关于成本方面,能否请您详细说明一下销售成本以及运营费用,其中有多少是由《魔兽世界》贡献的?谢谢。
Onward Choi
我认为对于第三季度,基本上我们自9月19日推出游戏以来,已经开始计入这款游戏的收入。至于这款游戏的成本,我认为到目前为止,它已经包括了IDC成本、服务器折旧费用,以及我们在发布中已经说明和讨论过的版税等费用。我认为这也将是我们在未来继续推进的概况。
Wallace Cheung
另一个问题是关于无线和其他订阅业务。我们看到收入和销售成本线实际上都在增加,同时[听不清]服务器成本也在增加,是否有任何迹象表明[邮件服务器]的用户水平正在提高,并且邮件的潜在货币化实际上也在改善?
Onward Choi
我们相信是这样的,因为我们正在持续努力开发我们现有的电子邮件服务,并且我们也会不时地尝试建立我们的服务器设施,以满足用户的需求或使用量。因此,到目前为止,我们对其表现仍然相当满意。
Wallace Cheung
这一业务线中有多少收入来自电子邮件相关服务?
Onward Choi
关于电子邮件服务,我认为——请稍等。(未提供翻译)
Wallace Cheung
好的。谢谢。
Operator
您的下一个问题来自Dick Wei。
Dick Wei
我的问题是,第一个问题是关于2010年的产品线,您能否谈谈哪一款或两款将是公司的关键收益来源——或者公司对其期望最高?
William Ding
基本上,公司对于正在开发的任何新游戏都会采取非常认真的态度,对于所有即将在未来几年内推向市场的新游戏,我们对每一款游戏都有很高的期望,并且相信它们也会表现良好,因为我们将向市场推出各种类型的游戏,包括2D和3D游戏以及不同的游戏类型,包括角色扮演游戏和一些其他休闲游戏等。
Dick Wei
很好,还有两个关于财务方面的问题。第一个是关于现金流量表,预付账款和其他流动资产约为人民币2.48亿元。这主要是与向暴雪支付的一些款项有关吗?
Onward Choi
正确。
Dick Wei
那么,关于递延收入方面,我认为环比增长主要是由于——我的意思是,我不知道您能否评论有多少来自10月1日左右的典型季节性高峰,有多少来自《魔兽世界》?谢谢。
Onward Choi
我认为第三季度递延收入的增长主要来自两个方面。其中一个方面是《魔兽世界》的发布,玩家会购买更多点数来玩游戏;另一个方面肯定是由于预期即将到来的国庆假期,[分销商]通常会购买更多[听不清]以满足国庆假期期间的需求。
Dick Wei
好的,很好。非常感谢。
Operator
下一个问题来自Alicia Yap。
Alicia Yap
早上好。我有两个问题。首先,您能否评论一下2D回合制游戏的竞争动态?市场上已经推出了一些新的2D游戏,您是否看到了任何影响,特别是对您的《梦幻西游》?如果有,您将采取什么策略来捍卫市场领先地位?
William Ding
基本上从[宏观世界]来看,我们认为整个行业的竞争越来越激烈,玩家的期望也越来越高。但话虽如此,游戏本身是2D还是3D并不那么重要。更重要的是我们能否真正在游戏中提供优质内容,因为我们始终相信,即使是2D游戏,我们也可以通过出色的游戏玩法和丰富的内容来吸引玩家,并确保他们保持继续游戏的兴趣。所以这只是一个证明它将继续成功的问题。
Alicia Yap
谢谢。我的第二个问题是关于广告业务。黄金周假期后,您是否看到了需求环境有意义的提升?特别是哪些行业在第四季度和2010年最有潜力实现最高增长?
Onward Choi
我认为对于广告业务来说,2009年是非常具有挑战性的一年,在过去三个季度中,我们看到发展进展良好,特别是在第二季度和第三季度,我们的广告收入都有所增长。根据公司的观察和记录,我们相信前三大垂直行业将是汽车、互联网服务和通信服务行业。
Alicia Yap
这是第三季度的三个类别。您预计第四季度和2010年会是类似的情况吗?
Onward Choi
我认为对于接下来的几个季度,现阶段我们无法给出非常具体的答案,但从我们目前观察到的情况来看,我们仍然认为这些行业垂直领域仍有良好的发展空间。
Alicia Yap
好的。非常感谢。
Operator
下一个问题来自Ming Zhao。
Ming Zhao
谢谢回答我的问题。只有两个快速的数字问题——首先,能否告诉我们本季度是否从那些休眠账户中确认了任何递延收入?我的第二个问题是,如果我们看销售和营销费用,其中有多少是由于《天下2》的推出,有多少是由于《魔兽世界》,我们应该如何看待第四季度的这项费用?这些是我的问题。谢谢。
Onward Choi
抱歉,Ming,关于第一个递延收入的问题,能否再重复一下您具体想问什么?
Ming Zhao
我记得上个季度你们确认了1200万美元的——
Onward Choi
针对休眠账户——您是指休眠账户吗?
Ming Zhao
是的,本季度你们确认了多少?
Onward Choi
我认为公司——我们本季度没有披露这个数字,但对于第二季度,这是我们首次清理那些休眠账户,考虑到美元金额相对更为重要和显著,所以我们当时给了您一个概念。但我们可以分享的是,本季度来自那些休眠账户的递延收入金额不会那么糟糕。
Ming Zhao
好的。那么第二个关于销售和营销费用的问题——其中有多少是由于《魔兽世界》,有多少是由于《天下2》?第四季度是否会有显著减少?
Onward Choi
或许我可以从不同角度回答您的问题——关于第三季度,销售和营销费用的增长主要来自两个方面。一是我们现有的自主研发游戏,因为从第三季度开始,我们开始为旗下多款游戏开展更多营销推广活动。另一个增加营销费用的领域是,我们也进行了更多品牌活动来推广公司品牌等。对于第三季度,我认为《魔兽世界》的贡献不会那么显著,因为您会注意到我们只是在9月19日才刚上线这款游戏。但展望未来,我们仍然相信公司会继续加大销售和营销活动的投入。
Ming Zhao
好的,非常感谢。
Operator
您的下一个问题来自Gary Ngan。
Gary Ngan
我有几个问题。首先,关于第三季度营收成本的增加,如您所提到的,这些增长来自折旧、摊销和版权费。我查看了数据,折旧增加了2200万元人民币,而营收成本增加了6300万元人民币,所以差额是4000万元。这4000万元具体包含哪些内容?其中有多少是启动成本?您能给我们一个[大致的概念]吗?
Onward Choi
我认为我们不会提供进一步的细分,但基本上您说得对,营收成本的增加主要包含本季度的服务器折旧费用,以及托管费、版权费等。
Gary Ngan
谢谢。那么我的下一个问题是,上海易网应该是公司的关联企业,但我实际上在财务报表中没有看到这一行项目。您能告诉我它具体会体现在哪里吗?
Onward Choi
我认为基本上因为这是我们的一家关联公司,正如我们处理集团内其他公司的方式一样,这会在合并基础上考虑,所以我们不会单独列示任何行项目。
Gary Ngan
好的,那么我是否可以正确理解为,实际上归属于您合作伙伴的50%合资企业利润会体现在少数股东权益这一行?
Onward Choi
我认为我们不会对此类问题做进一步评论。抱歉。
Gary Ngan
谢谢。我的最后一个问题是,文化部宣布了关于游戏监管的新规定,特别是表示将对游戏的PK系统、[结婚]系统以及升级模式进行更严格的控制。您认为这对我们的游戏会有什么影响?
William Ding
(未提供翻译)
Brandi Piacente
稍等一下,也许我们可以翻译一下。
Onward Choi
当然。我认为基本上公司想要重申的是,对于中国的在线游戏公司来说,我们所做的一切始终完全符合相关规则和法规,这是我们一直以来并且在未来也会继续做的事情。
Operator
您的下一个问题来自Kathy Chen。
Kathy Chen
谢谢您回答我的问题。我只有一个关于本季度《梦幻西游》和《大话西游II》趋势的问题——看起来《梦幻西游》的平均同时在线用户数(ACU)环比持平,同比下降约15%,而《大话西游II》的ACU环比下降约4%。考虑到第三季度通常是贵公司季节性较强的季度,您能解释一下季度趋势疲软的原因吗?您是否认为这些游戏已达到更成熟的阶段,还是由于本季度一些新游戏带来的更高竞争?谢谢。
Onward Choi
谢谢您的问题,Kathy。我认为基本上对于第三季度来说,传统上由于暑假,这会是我们最高的季节。尽管从您刚才提到的ACU数字来看,进行了一些比较,但我们仍然看到游戏本身的整体表现相当不错。特别是通过我们推出的一些促销活动和游戏新资料片的发布。我们始终不认为游戏本身已经到了某个临界点,因为我们会不时推出一些新资料片来丰富游戏内容,同时丰富游戏玩法和功能,以确保玩家的兴趣能够持续,并继续与我们一同游戏。
Kathy Chen
谢谢。如果我可以补充一个后续问题,您能提醒我们第三季度这两款游戏是否有资料片发布,以及第四季度是否会有任何资料片发布吗?
Onward Choi
如果您指的是《梦幻西游》的资料片发布,事实上我们已经在10月中旬推出了另一个新资料片,而对于《大话西游II》,我们今年8月中旬已经推出了另一个新资料片。
Kathy Chen
谢谢。
Operator
您的下一个问题来自Eddie Leung。 Eddie Leung – 美国银行/美林证券:只有一个问题——对于两款老牌大作《[听不清]》和《梦幻西游》,是否有计划增加道具销售?谢谢。
William Ding
目前,我们暂无计划在现有的计时制游戏中推出道具销售,主要是针对《梦幻西游》或《大话西游II》。 Eddie Leung – 美国银行/美林证券:谢谢。
Operator
谢谢。女士们、先生们,本次电话会议的问答环节到此结束。现在请将会议交还给管理层进行结束致辞。
Brandi Piacente
再次感谢各位今天参与我们的会议。如有进一步问题,请随时联系我们。祝您有美好的一天。
Operator
女士们、先生们,网易2009年第三季度财报电话会议到此结束。如需收听本次会议的回放,请拨打1-800-406-7325或303-590-3030,密码为4175189。谢谢,您现在可以挂断电话了。