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Operator

各位好,欢迎参加网易2024年第一季度财报电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给Piacente Financial Communications总裁Brandi Piacente女士。请开始。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受制于某些风险、不确定性、假设和其他因素。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。有关可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及在香港证券交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非GAAP财务指标,仅用于比较目的。有关非GAAP财务指标的定义以及GAAP与非GAAP财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2024年第一季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,本次电话会议的投资演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理团队成员包括首席执行官丁磊先生和企业发展副总裁庞先生。我现在将电话转交给庞先生,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Bill Pang

翻译中...

Operator

[操作员说明] 第一个问题来自瑞银的Felix Liu。

Felix Liu

祝贺第一季度业绩表现良好。我的问题是关于备受期待的《NARAKA: BLADEPOINT》手游版。我们注意到这款游戏在4月完成了测试,能否分享测试的关键收获?以及您预计这款游戏何时正式上线?

Bill Pang

好的,我来帮忙翻译。首先,测试实际上反映了玩家群体的高度期待,我们能感受到玩家的热情。在测试过程中,我们验证了游戏中一些任务的[技术问题]。我们收集了足够的数据,以便进行下一轮的持续运营。总体而言,这次测试实际上提升了团队的信心水平,并为游戏上线前的[技术问题]提供了支持。关于上线时间窗口,目前预计在夏季[听不清]。

Operator

下一个问题来自美国银行的Lei Zhang。

Lei Zhang

祝贺强劲的业绩表现。我的问题是关于你们新推出的游戏《Condor Heroes》[听不清],以及近期会有哪些升级计划?我们应该如何看待这款游戏和[听不清]?

Bill Pang

[听不清]的第一阶段结果未能完全满足我们的高期望。现在,随着新任负责人和核心团队的加入,我们正在积极进行修改工作,重点关注几个方面,比如趣味性,让游戏更好玩,例如社交因素以及我们的一些风格。我们正在全力进行各种修改。凭借我们在MMORPG类型游戏方面的经验和专业知识,我们相信能让游戏变得有趣。预计更新后的游戏将在暑假期间推出。

Operator

下一个问题来自高盛的Lincoln Kong。

Lincoln Kong

我的第一个问题是关于《way we miss》。我们看到PC版已经完成最终测试,计划在7月上线。那么,我们应该如何看待这款游戏的前景?它会在[听不清]市场联合发行吗?您在那里的计划是什么?另外,关于《where we may miss》手游版呢?开发阶段进展如何?目标上线时间是什么时候?第二个问题是关于我们未来的游戏管线,特别是2025年之后。考虑到明年甚至更远的未来,我们目前正在准备哪些领域?是否有任何更新,包括像Project [听不清]或其他类型的游戏?能否提供一些信息?还有关于海外市场呢?今年或明年在高端市场和游戏标题方面,我们应该期待什么?

Bill Pang

好的。首先,感谢您的提问。关于PC端的发布情况,我们已经公布了上线时间,一切准备就绪。团队正忙于筹备发布工作。至于移动端,开发工作实际上已经完成,我们正在进行一些测试和优化工作。正如您所想象的,这款游戏在移动设备上运行需要较多优化工作,因为游戏本身对移动设备来说有点重,我们正忙于进行这些优化。移动版本的发布时间将略晚于PC版本,不会晚太多,只是稍微晚一点。这是一款开放世界游戏,我们相信它在海外市场也有潜力,我们也会在海外市场进行营销和推广。关于您下一个问题,关于2025年之后的产品管线,我们将在适当时机通过我们通常的方式(如发布新闻和通过活动)披露我们的产品管线。感谢您的关注。

Operator

您的下一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。

Ritchie Sun

首先,关于[indiscernible] PC,这是网易一个稳定且强大的游戏系列,但最近游戏中的付费机制收到了褒贬不一的用户反馈。我也注意到5月20日后有一些调整,管理层能否讨论一下处理用户反弹的策略?您预计游戏表现何时会稳定下来?此外,我注意到最近有更多游戏对游戏内交易机制进行了调整,管理层能否解释这背后的原因?

Bill Pang

是的,我来翻译这一段。是的,《金融之旅》作为我们经典的MMORPG游戏已经运营了20多年。在这20年的运营期间,它受到了大量用户群体的喜爱。这款游戏之所以一直备受喜爱,原因之一是我们始终着眼于长远,确保游戏具有长期的可玩性,让玩家享受在游戏中的体验。最近我们正在进行一些调整,但出于同样的原因,我们正在调整部分系统逻辑,所有调整的目标都是为了让游戏在长期内更有趣,满足用户的需求。这些调整仍在进行中,我们预计将在今年上半年完成。有一点是,您无需过于担心这些短期调整带来的短期波动,因为我们的目标与玩家群体的目标完全一致——都是为了游戏的长期发展。我们确实希望这款游戏能够长期受到玩家的喜爱和持续支持。与此同时,我们的开发团队实际上保持着非常谦逊的态度,愿意倾听来自游戏社区的所有反馈,以便让游戏更具创意、更有趣,在游戏中加入更多有趣的元素。您无需担心的是,整个公司和开发团队都非常重视这一点,这是我们的重点,我们期望在完成这段调整期后,能推出一个更有趣的游戏版本。好的。正如William所说,最近对夏季版本系统的调整也是短期的,同样服务于相同的目标,因为我们长期以来都希望玩家在玩我们的游戏时能获得更多乐趣。

Operator

您的下一个问题来自中金公司的张雪晴。

Xueqing Zhang

我的第一个问题是关于燕轩射击游戏。我们注意到公司一直在多个游戏中专注于燕轩射击游戏品类,例如[听不清]以及许多其他正在开发中的游戏。您如何看待这个品类的竞争[听不清]以及我们的策略是什么?我的第二个问题是关于海外工作室。管理层能否与我们分享海外游戏工作室的最新进展,以及您预计海外工作室何时开始推出游戏?

Bill Pang

好的,我来进行这个翻译。首先,关于您提到的射击游戏品类问题,您说得对,射击确实是整个游戏行业的一个大品类,无论是在国内还是全球范围内。在过去,射击并非我们的强项品类,但我们非常重视如何攻克这个品类。这就是为什么从几年前开始,我们就开始在这个品类进行产品研发布局。因此您会看到我们从今年开始有产品陆续推出。我们希望在这个大品类中能够取得一定程度的成功。同时,射击游戏在海外游戏市场也是非常受欢迎、非常流行的品类。我们也希望在这方面能够取得一定的成就。希望通过推出一批高质量的射击游戏,能够体现我们拓宽品类基础、进入更多品类以及全球市场的决心。关于您第二个关于海外工作室的问题。事实上,目前有许多产品正在紧锣密鼓地开发中。但开发一款新游戏需要很多年时间,2年、3年,甚至更久。目前,我们还没有关于海外工作室产品的具体计划和发布日期可以与您分享。但是,正如我们所说,我们正在那里积极开发产品。同时,关于全球市场,我想补充一点:对于我们的中国本土工作室,我们也在积极开发面向全球市场的产品。正如您所看到的,《Racing Master》在大中华区取得了一定程度的成功,《Identity V》在日本取得了成功,《Knives Out》也在日本取得了成功。我们希望您能感受到,我们有足够的资源、决心和态度来开拓海外市场。

Operator

您的下一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。

Thomas Chong

我的问题是关于运营费用。管理层能否评论一下我们应该如何看待运营费用趋势,特别是考虑到我们即将推出的产品线较弱,销售与营销费用(SMM)会如何变化?

Bill Pang

您不会看到我们的销售与营销费用大幅增加,实际上我们已经在营销运营方面非常成熟、经验丰富,而且我们在这个领域实际上正在积累越来越多的经验。事实上,我们的客户获取成本现在正在下降。所以简而言之,未来您不会看到销售与营销费用的大幅增加。

Operator

您的下一个问题来自野村证券的Jialong Shi。

Jialong Shi

我的问题是关于网易游戏中玩家的消费情况。当前有很多关于中国所谓

Bill Pang

回答您的问题,我们尚未观察到游戏玩家在我们游戏中的消费出现任何有意义的降级,因为我们通过游戏为消费者提供的价值更像是情感价值。玩家花费一定的金钱来获得乐趣,在这里享受放松的时光。这与日常购物数据用户或其他实体产品的消费模式仍然有很大不同。我们相信,消费者认可我们提供的情感价值。再次强调,我们尚未看到这方面出现任何降级。

Operator

您的下一个问题来自摩根士丹利的Alex Poon。

Chun Poon

我的问题与我们的资本回报有关。去年,我们在2023年支付了大约23亿美元。我们应该如何看待2024年及未来的支付节奏?

Bill Pang

回答您的问题,对于回购和股息,我们实际上是按照自己的节奏进行这些活动。您可能已经注意到,在过去一个季度,我们按照自己的节奏进行回购,我们将继续按照自己的节奏进行回购,并像过去习惯的那样支付股息。

Operator

您的下一个问题来自摩根大通的Daniel Chen。

Qi Chen

首先,祝贺第一季度游戏收入表现非常强劲。我的问题是关于我们最近获得了《蛋仔派对》新游戏的版号。这是一款更真实的游戏。那么,关于这款游戏有什么信息或更新可以分享吗?另外,我们应该如何看待整个《蛋仔派对》生态系统的长期战略前景?

Bill Pang

感谢您的问题。您说得对,这款基于《蛋仔派对》IP的游戏,我们花了一些时间开发,很快就会推出。关于您对《蛋仔派对》作为生态系统的问题,是的,《蛋仔派对》是一个非常可爱、迷人的IP,玩家在与这个IP互动时会感到放松和休闲。我们真诚地希望能够用这个IP做更多有创意的事情,打造更多有趣的体验,让每个人都能享受这种派对游戏类型。我们还有很多工作要做,我们非常期待这一点。

Operator

问答环节到此结束。我想把会议交还给Brandi Piacente,看看是否有任何补充或结束语。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有进一步的问题,请随时通过Piacente Financial Communications或公司联系我们。祝您有美好的一天。