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Operator

各位好,欢迎参加网易2024年第二季度财报电话会议。今天的会议正在录音中。现在,我将会议转交给Brandi Piacente。请开始。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港责任豁免条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及香港交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2024年第二季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音中。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生和企业发展副总裁潘先生。我现在将电话转交给潘先生,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Bill Pang

翻译中...

Operator

谢谢。[操作员指示] 第一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。请提问。

Alicia Yap

你好。谢谢。[外语][口译] 我的问题与《永劫无间》手游相关。管理层应该对上线以来的表现感到满意。请问管理层能否分享并详细说明用户构成和画像?例如,未玩过PC版《永劫无间》的用户比例,以及从未玩过其他网易游戏的全新玩家比例?后续问题是,对于《永劫无间》在不同市场的海外上线时间有何评论?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。作为一款全新动作类型的手机游戏,我们对当前的留存率非常满意。回答您的问题,提供更多细节:目前不仅已经形成了非常稳定的核心用户基础,这是非常重要且非常成功的,还有其他非常令人满意的指标。例如,手游中的女性玩家比例远高于PC版。在所有玩手游版的玩家中,70%的人以前从未玩过PC版。而且接近一半的玩家实际上是网易的新用户,他们是网易游戏的新玩家。所有这些都非常令人满意。目前,我们的重点是继续优化游戏,确保游戏尽可能完美,并首先专注于国内市场。一旦时机成熟,我们会考虑在其他市场推出游戏。操作员,请下一个问题。

Operator

谢谢。下一个问题来自野村证券的Jialong Shi。请提问。

Jialong Shi

[外语][口译] 我将翻译我的问题。我有几个关于PC版《FWJ》的问题。对于网易今年对PC版《FWJ》所做的所有调整,通过这些调整您希望达到什么目的?您预计何时能实现这个目标?这些调整是否与游戏监管机构的指示有关?另外,我想了解这些调整对PC版《FWJ》的财务影响?我们知道今年上半年PC版《FWJ》虚拟货币的价格有所下降。想知道虚拟货币价格的下降是否与总流水有关?您预计PC版《FWJ》的总流水何时能完全恢复?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 我来翻译。首先,感谢您对我们财务历程的兴趣和更深入了解。但我也想强调,网易现在是一家更加成熟、成长起来的公司。我们拥有多款游戏,拥有非常健康的游戏组合。我们有《永劫无间》,我们有《第五人格》,我们有各种——我可以说基本上各种大型游戏。而《梦幻西游》作为我们的旗舰产品之一,已经运营超过20年。在这过去的20年里,我们时不时会对游戏内容进行一些升级,刷新游戏系统,调整游戏系统,这是时常发生的。这对我们来说很正常,因为某些玩法在一段时间内很有趣,但多年后可能就不再那么有趣了。所以我们会持续——我们从未改变《梦幻西游》的品牌,但游戏内部的玩法在过去20年里已经刷新了很多很多次。所以调整的目的是为了让游戏持续发布,确保质量、游戏体验等各方面越来越好,让玩家从游戏中获得更多乐趣。这就是目的。因此,对于任何基于社区的产品(不仅是游戏)的任何调整,都会有一些短期的波动,可能也会有一些短期的阵痛,这是常见的情况。根据我们的经验,这相当常见,并且是短期、暂时性的。这将成为过去。再次感谢您对《梦幻西游》的关注,我们也鼓励您广泛地关注我们丰富的游戏组合。谢谢。主持人,请下一个问题。

Operator

谢谢。您的下一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。请提问。

Ritchie Sun

[外语] [口译] 谢谢管理层回答我的问题。首先,关于《第五人格》,我们看到其收入排名超出了市场预期。我们采取了哪些措施来成功推动这款游戏的收入增长?管理层如何看待非对称对抗类游戏的潜力以及是否存在竞争?其次,关于《逆水寒》手游,游戏推出了新赛季。我们看到7月份其收入排名飙升至前十,但8月份以来有所下降。背后的主要原因是什么?是因为对新赛季的反馈褒贬不一,还是来自《永劫无间》的竞争影响,或者是MMO游戏的自然回落?管理层计划如何提升这款游戏的生命周期?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译]好的。我来翻译这两个问题的回答。首先,关于您对《第五人格》的提问。《第五人格》是一款已经运营超过六年的游戏。在这六年期间,我们一直在不断探索和更新游戏,确保游戏品质和体验,让玩家每天都能获得更好的游戏体验。这是团队在过去六年中持续投入开发和运营游戏的不懈努力。当然,我们很高兴看到在第二季度取得了一些出色的成绩,我们想说,这些成绩是持续努力的体现,也是网易长期运营游戏、保持游戏生命力的能力的体现。同时,我们也在让游戏[技术性困难]日臻完善。实际上,不仅《第五人格》,我们对所有游戏都在持续这样做,我们希望有一天您也能看到我们其他游戏取得类似的巨大成功。关于您的第二个问题《正义手游》。首先,《正义手游》新赛季包含了大量新内容,重新吸引了大批职业玩家回归游戏,这非常有帮助。目前,游戏已进入稳定运营阶段。与其他实时MMO游戏相比,该游戏在整体玩家活跃度方面表现出非常强的稳定性。我们现在的重点是保持玩家的活跃度以及生态系统的多样性。我们致力于提供公平的游戏体验,营造轻松的游玩环境,不过度增加玩家负担,并持续重视他们的意见,旨在打造一款移动平台上人们前所未见的常青MMO游戏。主持人,请下一个问题。

Operator

谢谢。下一个问题来自中金公司的杨白。请提问。

Yang Bai

[外语] [口译]您好,管理层。感谢回答我的问题。我有两个关于我们游戏业务的问题。首先,我们观察到公司拥有多元化的产品组合,如《永劫无间》和《蛋仔派对》等游戏都实现了高日活跃用户数。我们应该如何理解我们在竞争激烈的高日活游戏市场中实现差异化并脱颖而出的策略?我的第二个问题是关于我们的海外游戏业务。我们应该如何跟踪未来海外游戏业务的发展趋势?管理层能否分享更多关于海外市场新游戏发布时间表的细节?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的。首先,关于您提到的高日活产品矩阵问题。实际上,我们内部并没有特别定义所谓的高日活游戏,这种分类方式并不存在。我们实际上并不从这个角度看待游戏产品,因为我们的核心理念是:只要我们能够制作出高质量、足够有趣的游戏,玩家自然会来。所以高日活不是设计目标,而是高质量、有趣游戏的结果体现。正如您所知,多年来我们一直在不断尝试、探索不同类型的游戏,不同品类。我们从MMO起步,但现在已扩展到体育游戏、PVP游戏、射击游戏。我们正运用自身专长,在多个品类、多个方向上探索,看看能为玩家提供何种有趣且高质量的游戏,这才是我们的指导方向和关注重点。关于全球市场,正如您所见,我们对《Once Human》的成绩非常满意,这反映了我们设计和开发游戏的能力,不仅受到中国玩家喜爱,这款游戏在全球玩家社区中也引起了共鸣,这是一个非常好的迹象。呼应前一点,我们仍在继续探索多种游戏品类,要找到适合全球市场的游戏风格还需要更多时间。这需要一些时间,但从早期结果来看,我们确实有信心做到这一点。

Yang Bai

谢谢。

Bill Pang

主持人,请提下一个问题。

Operator

谢谢。下一个问题来自美国银行的Lei Zhang。请提问。

Lei Zhang

[外语]

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。我来翻译一下。首先,团队目前正忙于为游戏添加更多内容,增加有趣的可玩内容。关于您的问题,PC版和手机版是否会同时发布。实际上,在我们看来,这并不是最重要的问题。无论是同时发布还是相隔一个月左右,这并不重要。真正重要的是,我们能否为玩家提供一款长期有趣可玩的游戏。我们还要强调,《Where Winds Meet》不是一款单人游戏。这是一款我们计划运营多年的开放世界游戏。内容方面——内容量远超传统单人游戏的预期。另外我想指出的一点是,PC版和手机版之间会有差异,因为平台特性不同。为了让游戏在PC和手机上都有趣可玩,需要进行大量调整和优化工作。请多些耐心,给我们一些时间发布游戏。目前的计划是在今年内发布游戏。谢谢。主持人,请提下一个问题。

Operator

谢谢。下一个问题来自高盛的Lincoln Kong。请提问。

Lincoln Kong

[外语] [口译] 感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于《蛋仔派对》的。从一些第三方数据来看,我们看到这款游戏在过去几个月面临一些收入压力。管理层能否分享背后的原因,以及我们应该如何确保这款游戏的长期运营?关于更广泛的休闲游戏类别,无论是派对游戏还是放置类游戏,我们公司在这方面有什么研发策略和方向可以分享?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的,我来翻译。是的,您说得对。《蛋仔派对》是网易用户基数最大的游戏之一。从我们这边来看,我们也确实看到这款游戏的收入与用户数量的比率相对于其他游戏来说相对较低。但我们也想请您放心,不必过于担心这一点。我们正在积极探索如何改变这种情况,因为我们想再次强调,最重要的事实是,这是一款有趣的游戏。关键在于我们的用户是否喜欢这款游戏。从目前我们看到的情况来看,用户非常喜欢这款游戏。他们每天都在积极参与游戏。这为我们提供了一个基础,让我们能够随着时间的推移探索一种平衡,一种平衡用户规模和收入水平的新方式,请放心,我们正在探索这个问题,我们会找到解决方案的。谢谢。主持人,下一个问题?

Operator

谢谢。下一个问题来自瑞银的Felix Liu。请提问。

Felix Liu

[外语] [口译] 感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于你们即将推出的产品线。管理层能否分享2024年剩余时间以及展望2025年,有哪些关键的产品线值得我们关注?更具体地说,我注意到你们最近获得了漫威系列游戏《漫威对决》和《漫威瞬战超能》的版号。你们对它们在国内的发布有什么期望?此外,你们在Xbox发布会上展示了一款名为《FragPunk》的新游戏。对此有什么评论吗?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的,您说得对。我们不仅获得了卡牌游戏《漫威瞬战超能》和英雄射击游戏《漫威对决》的版号,而且我们还在开发其他新一代游戏,比如您提到的PC射击游戏《FragPunk》,我们刚刚开始在海外市场进行测试,以及如我们在脚本中提到的,我们将在下个月推出《炉石传说》。我们想指出的一点是,所有这些特殊游戏都不是我们传统类型的游戏。它们是竞技游戏。每一款都是高质量制作的竞技游戏。我们对这些特殊游戏寄予厚望并充满信心。正如我们所说,这些特殊游戏将从最近几个月到明年开始陆续推出,我们希望它们能成为成功的特殊游戏。谢谢。主持人,请下一个问题。

Operator

谢谢。下一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。请提问。

Thomas Chong

[外语] [口译] 感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于AI。管理层能否分享AI如何提升我们的游戏制作和工作效率?我的第二个问题是关于运营费用的趋势。我们应该如何看待研发费用的趋势?是否因为AI而预期会增加?对于营销费用,我们应该如何看待未来几个季度的支出?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。我来翻译一下。首先,网易实际上长期以来一直在积极拥抱AI。AI技术已经广泛应用于我们游戏开发的整个流程和各个学科的工作中,比如设计或编程等每个学科。例如,在一些原本劳动密集型的枯燥工作中,在某些领域,AI替代率已经达到90%左右。这实际上将解放开发人员,使他们能够专注于探索更有趣的游戏玩法,真正专注于游戏开发的创意部分,而不是劳动密集型部分。关于对研发成本的影响,AI将从劳动工作中解放部分人力资源,但我们会将这些开发资源重新投入到游戏玩法的探索和创意部分。因此,研发支出应该会保持在合理的长期范围内。谢谢。主持人,我们可能还有时间再回答一个问题,请继续。

Operator

谢谢。最后一个问题来自美国银行的Lei Zhang。请提问。

Lei Zhang

[外语] [口译] 感谢提供跟进提问的机会。我的问题是关于《魔兽世界》。关于新用户和老用户有什么反馈,以及收入贡献如何?能否与我们分享其他游戏回归的时间表?以及未来与暴雪的合作计划?谢谢。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。谢谢。我来进行翻译。感谢您的提问。自《魔兽世界》回归以来,实际上玩家们非常积极地重返游戏,所有指标都超出了我们的预期。新玩家与服务器关闭前现有玩家的比例大约是四比六,这表明游戏不仅吸引了老玩家回归,还具备吸引新玩家的能力。关于对财务方面的影响,这肯定会增加PC端收入。谈到其他游戏,我们将逐步展开,关于其他暴雪游戏的回归。我们很高兴看到我们已经建立了密切的关系并达成了共识,与每个暴雪产品团队,因为我们坚信回归不仅仅是恢复服务,它应该远不止于此。应该是——我们已经做好充分准备,确保为玩家提供比以往更好的体验。在暴雪游戏回归之际,暴雪方面的开发团队与网易雷火已经建立了非常深入的合作和信任,基于点对点的团队合作基础,这为未来深入合作奠定了深厚的互信基础和可能性。谢谢。

Operator

谢谢。问答环节到此结束。现在我将会议交还给Brandi Piacente,请她进行任何补充或结束语。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们,祝您有美好的一天。非常感谢。