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Operator

各位好,欢迎参加网易2025年第三季度财报电话会议。今天的会议正在录音。现在,我将会议转交给Brandi Piacente。请开始。

Brandi Piacente

谢谢主持人。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。此类陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告,以及香港交易所网站上的公告和文件。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。在今天的电话会议中,管理层还将讨论某些非公认会计准则财务指标,仅用于比较目的。有关非公认会计准则财务指标的定义以及公认会计准则与非公认会计准则财务结果的调节表,请参阅今天早些时候发布的2025年第三季度财报新闻稿。提醒一下,本次会议正在录音。此外,投资者演示文稿和本次电话会议的网络直播回放将在网易公司网站ir.netease.com上提供。今天参加电话会议的网易高级管理层包括首席执行官丁磊先生、执行副总裁胡志鹏先生以及企业发展副总裁Bill Pang先生。现在我将电话转交给Bill,他将代表丁磊先生宣读准备好的讲话。

Bill Pang

感谢Brandi,欢迎大家参加今天的电话会议。在开始之前,我想提醒大家,所有百分比均以人民币为基准。第三季度,网易大家庭继续保持增长势头和强劲执行力。通过将创意与卓越运营相结合,我们与玩家建立了更有意义的连接,这得益于我们多元化的游戏产品组合,这些游戏扩大了我们的全球影响力,并重新点燃了玩家对我们关键IP的热情。总收入同比增长8%,第三季度达到284亿元人民币,游戏及相关增值服务收入较去年同期增长12%。无论是新发布游戏还是成熟作品,创新创意和长期运营仍然是网易持续玩家参与度和全球扩张的决定性力量。我们的团队致力于提供意想不到的游戏体验和响应迅速的实时服务,赢得了全球玩家的青睐。这种战略创意方法在海外持续获得关注,在第三季度放大了多款游戏的影响力与热度,包括我们的新作。《命运:崛起》是我们新的免费移动科幻RPG射击游戏,在8月28日全球发布后迅速登顶美国及其他主要西方市场的iOS下载榜。该游戏获得广泛好评,在全球近100个市场的iOS下载榜上占据领先位置,以《命运》标志性的强大枪战玩法为特色,跨越多样模式设定新时间线。该游戏获得了长期粉丝的积极反馈,同时在更广泛的射击游戏社区中获得关注。这股热潮在中国持续,10月16日《命运:崛起》在中国上线后立即登顶下载榜,吸引了全国玩家体验指尖上的流畅射击动作。《漫威争锋》继续吸引全球超级英雄射击粉丝。9月12日开启第四赛季后,游戏引入了大量令人耳目一新的新内容、功能、特殊活动和团队合作。更新后,该游戏在Steam全球畅销榜上排名第三。新地图

Operator

[操作员说明] 第一个问题来自中金公司的张雪晴。

Xueqing Zhang

[外语] [口译] 恭喜第三季度业绩。我的问题是关于《梦幻西游》的。鉴于《梦幻西游》PC版自今年夏天以来持续创下在线玩家数新纪录,我们希望公司能分享这款常青游戏的运营架构。我们有几个后续问题。首先,无限服背后的核心驱动因素是什么?其次,用户画像如何?留存玩家与新玩家的比例是多少?最后,这种模式能否在其他旗舰游戏中复制?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的,我来翻译。《梦幻西游》PC版的长盛不衰基于高度稳定的经济体系和独特丰富的游戏体验,这在大多数其他游戏中非常罕见。我们的团队一直致力于提供可持续的趣味体验、稳定的生态系统和创新的内容。这一承诺已得到玩家的认可和赞赏,我们从市场上也能看到这一点。在无限服中,我们取消了前期按时间付费的模式,简化了游戏玩法和系统,提供了更轻量化的游戏形式,同时保留了经典服多年来演进的核心设计。与经典服全面多样的游戏体验相比,无限服以更简单直接的方式提供愉快的体验,学习曲线平缓,吸引了大量老玩家回归以及新玩家加入。无限服的用户群体实际上也惠及了经典服,引入了额外的新玩家和回归玩家。《梦幻西游》作为一款运营了22年的经典游戏,我们仍然致力于创新和多样化体验,以持续满足我们社区的需求。展望未来,我们将继续专注于长期发展,为广泛的玩家社区提供同一游戏中的多种选择。

Operator

下一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。

Thomas Chong

[口译] 管理层能否评论一下中国及海外的游戏趋势?另一方面,管理层能否也谈谈海外扩张战略?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[外语] [口译] 好的。我来进行翻译。在我们开展海外市场业务运营的过程中,我们积累了成功的经验,这得益于我们内部强大的研发能力。例如在日本,《Knives Out》被确认为国民级网络游戏中非常受欢迎的作品。去年12月,我们在全球发布了《Marvel Rivals》,取得了巨大成功。就在本月11月15日,我们在全球市场发布了《Where Winds Meet》。所有这些产品在海外都取得了非常好的成功水平,我们也从社区听到了很多积极的反馈。我们看到的是,在海外市场,网易是我们行业中最突出的游戏开发力量之一。我们是唯一一家将纯粹、真正中国风味的在线游戏带到全球市场的公司。例如《Where Winds Meet》,这是一款非常中国[技术困难]的游戏,我们是唯一一家将这种级别的正宗体验带给全球在线玩家并收到非常积极反馈的大型成功公司。展望未来,我们相信我们有能力为海外市场带来越来越多的成功案例,为全球玩家提供越来越多高质量的内容和服务。我们对此充满信心。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 是的,William还有一些进一步的评论。一是实际上在本月,我们也向全球市场推出了《Sword of Justice》。当然,三年前,我们在全球市场推出了《Naraka: Bladepoint》PC版。正如你们所听到的,我们向公众展示了《ANANTA》和《Sea of Remnants》两款游戏。市场对此抱有很高的期望。我们在今年的游戏展上展示了《ANANTA》,它被日本游戏大奖2025未来部门评为最有前途的即将上市游戏之一。网易,我们立足于中国,同时也在全球市场开拓我们的版图。这就是我们一直在做的事情。我们取得了一些成功,并且我们将继续这样做。

Operator

下一个问题来自汇丰银行的Ritchie Sun。

Ritchie Sun

[外语] [口译] 关于《Identity V》,我们看到最近几个月在收入和日活跃用户方面出现了波动。管理层能否讨论一下背后的原因以及改善表现的策略?其次,《魔兽世界》和《炉石传说》回归中国已经一年了,即将面临严峻的同比基数。管理层能否讨论一下现在与一年前的表现指标对比,以及未来推动可持续增长的计划?另外《暗黑破坏神IV》也即将回归。考虑到ARPG品类竞争更加激烈,管理层能否讨论一下其货币化潜力?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。我先翻译这部分。确实,在暑假期间,来自竞品的影响是存在的,尤其是在低线城市的一般用户中。然而,我们也注意到,自开学季开始以来,这种影响已经有所缓解。实际上,谈到9月份,《第五人格》从新学期开始,与往年同期相比,确实达到了历史新高。虽然第四季度历来不是《第五人格》的旺季,但团队正专注于为中国新年周期准备新内容和营销活动。在此期间,我们观察到社区对多样化游戏玩法的多元化需求。因此,我们一直在准备更全面、更大规模的副游戏模式,同时也在开发游戏的下一个章节。

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 谢谢,是的。随着当前《魔兽世界》资料片接近尾声,其表现相比资料片发布期出现下滑是预期之中的。与此同时,《炉石传说》在过去几年中一直保持着稳定的资料片更新节奏。与过去的运营策略不同,这两款游戏的实际表现都维持在比之前停运时更高的水平。展望未来,我们将继续深化合作,以维持我们在中国市场的独特竞争优势。这里我想举一个具体的例子,就是《魔兽世界》的泰坦重铸服务器。这确实是由我们的中国团队和美国团队共同发起的。我们一起设定了目标,共同设计,并针对这一需求进行了专门开发,结果非常好。因此,这是一个例子,说明通过更紧密的合作,我们可以取得比过去更好的成果。谈到《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神IV》有其独特的品质,我们为其制定了全新的商业计划。我们相信,在发布后,它将在ARPG细分市场中获得应有的市场份额和商业表现。此外,《星际争霸II》自推出以来,用户参与度达到了历史新高,为RTS(即时战略)类型注入了活力。

Operator

您的下一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。

Alicis a Yap

[外语] [口译] 那么我想跟进一下。我记得管理层之前提到过,《ANANTA》最近在东京电玩展上进行了展示,并获得了相当不错的反馈。所以想了解更多关于用户反馈的细节。另外,我们应该如何看待这款游戏的市场定位以及其差异化特点?而且,这款游戏似乎包含了相当丰富的内容和创新的玩法。对此有什么评论吗?还有,关于2026年的下一次测试时间和正式上线时间,是否有任何更新可以分享?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 我们在东京电玩展上展示了ANANTA的最新更新和试玩,这引起了全球社交媒体的广泛关注,并赢得了日本游戏大奖2025未来部门最具潜力新作奖之一。我们相信,凭借丰富多彩的优质内容、创新的货币化策略以及我们对长期运营的关注,我们预计这款游戏将在行业生态系统中占据新的位置。我们目前计划进一步优化开发流程,开发进度目前按计划进行,我们将按计划进行测试和发布。时机成熟时,我们将分享更多更新。

Operator

下一个问题来自野村证券的Jialong Shi。

Jialong Shi

[外语] [口译] 我们从媒体注意到,贵公司每年推出的新游戏数量似乎比过去几年要少。如果我们的观察是正确的,我们想知道贵公司目前向市场推出新游戏的策略是什么。如果网易每年不推出那么多新游戏,那么在线游戏业务的增长驱动力将是什么?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的。我来翻译。整个公司将非常专注于我们的成功产品。在已经成功的产品中,我们将持续优化和专注。我们不想分散太多精力去开发许多我们并没有十足把握的新产品。对于新项目,我们将更加审慎和专注地看待产品,确保我们正在开发的任何新产品在内容市场上都具有竞争力。实际上,我们认为这并不矛盾。我们相信专注是公司需要具备的核心能力之一。这是我们的观点。

Operator

下一个问题来自瑞银的Felix Liu。

Felix Liu

[外语] [口译] 我的问题是关于贵公司游戏部门最近的组织变动新闻。这些变动会影响相关游戏的近期运营吗?管理层在当前游戏战略背景下如何看待现有的组织结构?我们是否应该预期会有更多变动?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的,我来进行翻译。关于最近的调整和变化,这是公司正常的人员流动流程的一部分,并且是在不影响我们游戏日常运营的情况下进行的。这一点请放心。此次调整旨在使运营更加专注和高效,让我们能够集中精力——持续专注于打造经久不衰的高质量产品。例如,对于现有的长青游戏,我们要求团队保持专注,持续优化和完善游戏。对于展现出长青潜力的新游戏,我们将分配足够的资源,将其发展成为经久不衰的成功游戏。然而,对于那些未能跟上市场趋势或用户需求的团队,我们也必须果断地进行精简,以确保核心业务的健康发展。网易已经走过了28年,我们打造高质量产品的承诺始终未变。我们将为长青游戏分配更多资源,并为那些富有创造力、愿意创新的团队提供更多机会。

Operator

您的下一个问题来自高盛的林肯·孔。

Lincoln Kong

[外语] [口译] 那么我的第一个问题是关于AI的。实际上我们已经看到像《蛋仔派对》或《Justice Mobile》这样的游戏已经集成了AI应用。展望未来,对于我们现有的游戏组合和新游戏,我们应该如何看待AI能为我们的玩家带来哪些额外的机会?第二个问题是关于未来的新游戏。鉴于公司现在更加注重新游戏的质量,我们应该如何看待未来潜在的重要游戏类型?具体来说,像全球范围内的射击游戏类型,我认为我们已经看到了快速增长。那么网易将如何在这个射击游戏类型中实现差异化?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 好的,我来翻译。首先,关于AI的问题,我们一直在开发中使用AI,AI在游戏开发和运营中非常重要,我们在这方面积累了大量的实践经验。与许多海外同行公司相比,我们在这方面拥有更多的实践经验。我们在AI研究以及如何在游戏开发、创新和运营过程中使用AI方面投入了大量资源。实际上,用户体验是指导我们如何部署技术的最佳答案。但我们认为今天没有时间详细解释具体的用户体验。关于您下一个关于产品未来方向的问题,正如我们解释的那样,我们将专注于集中资源打造真正高质量的旗舰产品,即我们有信心会成功的产品。我们不会盲目激进地开展多个项目。这不是我们的方向。我们将采取有针对性的方法对待新项目。在未来的几年里,我们相信网易与全球行业内大多数公司相比,我们是少数对未来产品有清晰愿景的公司之一,我们将取得突破性进展。

Operator

下一个问题来自摩根士丹利的杨柳。

Yang Liu

[外语] [口译] 我来翻译我的问题。我的问题是关于新游戏《Sea of Remnants》。管理层能否分享该游戏的研发进展和预计上线时间?这款游戏的商业化策略是什么?这款游戏是否有直接的同行或竞争对手?网易将如何实现差异化?

William Ding

[外语]

Bill Pang

[口译] 我来翻译。首先,《Sea of Remnants》对我们来说是一款非常重要的产品。我们非常重视这款游戏。团队在公司内部拥有非常丰富的开发和运营经验。这款游戏基于我们自主研发的游戏引擎,将同时支持PC、移动设备和主机平台。在具体的玩法和内容方面,我们相信我们有明确的决策。我们相信它将为市场带来全新的体验。它将是一种多角色培养类型,但不是传统的方式。海洋航行体验以及角色与职业的丰富组合,我们相信将为玩家带来前所未有的海洋体验。

Operator

问答环节到此结束。现在请Brandi Piacente进行补充或结束发言。

Brandi Piacente

再次感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何进一步的问题,请随时直接联系我们。祝您有美好的一天。谢谢。[本记录中标有[口译]的部分由现场口译员翻译。]