Operator
女士们、先生们,感谢各位的耐心等待。欢迎参加网易2013年第三季度财报电话会议。[接线员提示] 提醒一下,今天的会议正在录音。现在,我将会议转交给投资者关系部Brandi Piacente女士。请开始,女士。
Brandi Piacente
谢谢,接线员。请注意,今天的讨论将包含与公司未来业绩相关的前瞻性陈述,这些陈述旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港条款。这些陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。提醒一下,本次会议正在录音。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站ir.com上提供。现在,我将会议转交给代理首席财务官蔡安活先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的讲话。
Onward Choi
谢谢,Brandi。在开始之前,请注意,为便于讨论,所有百分比均以人民币为基础。在整个第三季度,我们取得了多项进展,拓宽了我们的互联网游戏和服务产品线。除了推出新游戏和对经典游戏进行升级外,我们还加大了对移动能力的投资。我们看到了通过进一步多元化和支持我们增长的移动举措来连接我们不断壮大的社区的巨大机会。 第三季度,我们的收入同比增长了23%,其中在线游戏收入增长了21%,广告服务收入增长了22.9%。在第三季度,我们完成了两款运营时间最长的游戏的重要升级。7月,我们推出了《梦幻西游II》以及配套的口袋移动版本。这款游戏表现优异,为第三季度在线游戏收入的增长做出了贡献。9月,我们推出了新版《大话西游Online II》,我们对这款经典游戏新版本的市场反响非常满意,它激发了玩家对游戏的额外热情和积极的用户趋势。 看看我们的一些新游戏,《大唐豪侠II》自6月推出最新资料片以来表现良好,并为该期间在线游戏业务的增长做出了贡献。在4月《三国英雄》和8月《龙剑》的初步商业化推出后,用户反馈也令人鼓舞,这两款游戏分别在9月和11月开展了大规模推广活动。在接下来的几个月里,随着我们在9月和10月分别为《鬼吹灯II》和《功夫大师》推出资料片,我们预计其他较新游戏也会受到更多关注。 转向我们的门户网站,我们的广告服务收入环比和同比均有所增长,主要得益于汽车、互联网服务和快速消费品行业的贡献增加。我们对移动应用的投资吸引了会员加入我们的活跃社区,为我们的增值服务和广告提供了投放载体。我们移动平台最令人兴奋的补充之一是8月推出的易信,这标志着我们进入了移动即时通讯领域。我们非常高兴与中国电信合作推出这款重要应用。易信使我们的移动产品组合多样化,专注于为用户提供差异化的功能和卓越的用户体验。中国用户迅速接受了易信,发布首日下载量就超过了100万。截至10月底,易信注册用户已超过3000万,并且这个数字还在持续增长。易信极大地推动了我们的移动互联网战略,我们继续在独特的传统和移动门户上扩大忠诚用户群。 我们其他行业领先的应用和电子邮件服务也继续吸引新用户。第三季度,我们整合了多项产品更新,包括为我们的电子邮件增加了新的音视频功能。截至2013年9月30日,我们的电子邮件用户超过5.9亿,领先的移动新闻应用安装量达到1.6亿。 随着2013年接近尾声,我们正在进行多项计划。本月早些时候,我们商业化推出了2.5D MMORPG《藏地传奇》,年底前,我们计划为《大唐豪侠II》、《天下III》和《仙侠传奇》推出新资料片,以及几款高质量的移动游戏。暴雪娱乐备受期待的《炉石传说:魔兽英雄传》即将在中国大陆进行的公开测试,将成为另一个重要里程碑。这款新的免费在线集换式卡牌游戏极具吸引力且玩法简单。我们期待为玩家提供这种出色的游戏体验。 我们2014年的开发计划也在顺利进行中。我们有望在明年上半年发布第一人称射击游戏《危机2015》。此外,我们正准备推出一款过去三年一直在开发的游戏,并预计在未来几个月开始测试。这将是一款名为《天谕》的3D史诗奇幻MMORPG。《天谕》拥有出色的计算机生成图形效果,采用尖端技术,将传统MMO风格与增强的动作元素相结合,为年轻玩家提供酷炫快节奏的战斗体验。 基于我们游戏和在线服务组合的持续受欢迎程度以及有前景的产品线,我们正在扩大在线和移动用户基础。为了进一步扩大覆盖范围,我们极大地丰富了移动应用组合。随着移动设备在社会中日益普及,我们正在采取措施,创造差异化且引人入胜的游戏、产品和服务,以吸引这一新受众。同时,我们将继续拓宽我们现有的强大在线和移动互联网内容平台。 以上是William的更新。现在我将回顾我们2013年第三季度的财务业绩。我将主要讨论利润率、费用波动以及净利润。2013年第三季度的销售税总额为人民币15.77亿元或2.58亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币14.93亿元和4.29亿元。销售税的同比增长主要是由于中国税收规则的变化,导致我们的在线游戏收入自2013年起逐渐改为缴纳增值税,而非营业税。中国税收规则的这一变化对我们在线游戏服务业务部门的毛利润没有重大影响,因为增值税的增加在很大程度上被集团内部收入营业税的减少所抵消,这些营业税以前计入收入成本。因此,毛利率的同比增长主要归因于因销售税中增值税增加而导致的净收入降低。 2013年第三季度的毛利润为人民币170亿元或28.54亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币170亿元和140亿元。毛利润的同比增长主要归因于在线游戏和广告业务毛利润的增加。在线游戏收入的同比增长主要是由我们自主研发游戏收入的增加推动的,主要是《梦幻西游II》、《功夫大师》、《大唐豪侠II》和《新大话西游Online II》,这部分被来自暴雪娱乐授权的游戏《魔兽世界》收入下降所抵消。广告服务收入的同比增长主要是由于需求增加,主要来自汽车、互联网服务和房地产等行业。 毛利润的环比增长主要归因于广告服务毛利润因前述原因而增加,以及某些游戏配件一次性销售收入的增加,例如《新大话西游Online II》的限量版礼包,这包含在电子邮件、WVAS及其他业务中。 2013年第三季度在线游戏业务的毛利率为79.7%,而上一季度和2012年第三季度分别为80.9%和74.2%。毛利率的同比增长主要是由于我之前提到的税收规则变化。2013年第三季度广告业务的毛利率为59.4%,而上一季度和2012年第一季度分别为55.5%和36.2%。毛利率的增长反映了我们有效扩大广告业务规模的能力。2013年第三季度电子邮件、WVAS及其他业务的毛利率为4.1%,而上一季度和2012年第三季度的毛利率分别为-21%和6%。毛利率的增长主要是由于高利润率游戏配件销售收入的贡献增加。 2013年第三季度的总运营费用为人民币63.52亿元或10.38亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币62.6亿元和53.75亿元。运营费用的同比增长主要是由于员工人数和平均薪酬增加导致的人工相关成本增加,以及研发投资增加。运营费用的环比增长主要是由于一般及行政费用和研发费用的增加,这部分被本季度授权游戏销售和营销支出的减少所抵消。 2013年第三季度,我们记录的所得税费用为人民币20.65亿元或3.37亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币13.18亿元和19.48亿元。2013年第三季度的实际税率为16.5%,而上一季度和2012年第三季度分别为10.8%和19.9%。在2013年第二季度,我们确认了人民币4710万元的税收抵免,这些抵免与我们在中国实体年度纳税申报期间与税务机关商定的研发费用扣除的某些激励措施有关。实际税率的同比下降是由于2012年第三季度与宣布特别现金股息相关的中国境外汇款产生了一次性预提所得税人民币4000万元。 我们的各个主要子公司在2011年重新获得了高新技术企业资格,并在2011年至2013年期间享受15%的优惠企业所得税率,但需接受中国相关测试机构的年度审查。2013年第三季度,我们报告了人民币590万元或100万美元的净汇兑收益,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币560万元和2370万元。汇兑收益的环比和同比变化主要是由于截至2013年9月30日公司外币计价的银行存款和短期贷款余额产生的未实现汇兑收益,因为美元兑人民币汇率在此期间有所波动。 2013年第三季度的净利润总计人民币100亿元或17.13亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币110亿元和81.19亿元。我们报告2013年第三季度每份ADS的基本和摊薄收益分别为1.32美元和1.31美元。上一季度我们每份ADS的基本和摊薄收益分别为1.38美元和1.37美元,2012年第三季度我们报告每份ADS的基本和摊薄收益均为1.01美元。 截至2013年9月30日,我们的现金、定期存款和短期投资总额为人民币1820亿元或30亿美元,而截至2012年12月31日为人民币1630亿元。2013年第三季度经营活动产生的现金流量为人民币100亿元或16.59亿美元,而上一季度和2012年第三季度分别为人民币100亿元和67.01亿元。 感谢大家的关注。我们现在想开放电话会议回答大家的问题。接线员,请继续。
Operator
[操作员说明] 我们的第一个问题来自瑞士信贷的Dick Wei。 Dick Wei - 瑞士信贷股份公司,研究部:我有两个问题。第一个问题是关于国际扩张。我认为网易可能正在参加G-Star,并且在韩国进行了投资。管理层能否评论一下海外机会以及将推出哪些类型的游戏?第二个问题是关于易信,易信投资会对销售营销线或资产负债表产生怎样的财务影响?William,[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
关于William对我们国际扩张的评论,首先我们要强调,网易拥有一支非常优秀的研发团队,能够向市场提供高质量的产品。目前,对我们来说,考虑将某些游戏推向海外市场已经是一个更合适的时机,不仅仅是韩国,我们也会考虑扩展到其他地区。整个国际扩张计划将从今年第四季度开始。未来我们会看到更多这样的行动。关于你的第二个问题,关于易信对财务状况的影响,我认为主要变化是我们对合资企业进行了约2亿元人民币的投资,这已反映在我们的资产负债表上,作为其他长期资产的一部分。由于我们只持有该公司27%的股权,因此我们将采用权益法进行会计处理。目前,易信的整个运营仍处于早期阶段,因此我们认为到目前为止它对我们的损益表没有非常重大的影响。 Dick Wei - 瑞士信贷股份公司,研究部:很好。关于国际方面,我能否快速跟进一个问题。您认为我们在哪些类型的游戏上更有优势走向海外?William,[中文]。
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
基本上,因为不同国家对不同产品有不同的偏好。到目前为止,我认为我们不会特别指定在特定国家的海外扩张中会推出哪种类型的游戏。但基本上,我们会考虑我们目前提供的产品,看看哪些有好的机会进行海外扩张。
Operator
我们的下一个问题来自巴克莱银行的Alicia Yap。
Alicia Yap
我有几个问题。第一个是,我希望管理层能与我们分享一些关于易信平台的未来计划,以及网易将如何从易信中受益?
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
基本上,我们看到移动手机将成为进入移动领域的一个非常好的切入点,用于即时消息或通讯。我们也将通过提升用户体验和易信用户对我们服务的认知,抓住进入这一领域的机会。对于网易来说,我们始终专注于中国市场,这也体现在我们一直与中国电信合作,向中国用户提供易信服务。随着易信应用新版本的推出,我们期待能为用户带来更清新、更有趣的体验。通过充分利用易信或易信平台,网易在电子邮件、游戏等其他领域拥有非常好的地位,我们将能够整合我们在其他领域目前做得好的方面,并将其置于这一平台上,进一步满足用户的通讯需求和提升用户体验。
Alicia Yap
我明白了。我的第二个问题是关于移动游戏产品线。我知道您可能不会分享一些具体的游戏名称,但我想了解一下网易大致感兴趣的类型。会是更休闲、更社交化的游戏,还是更偏向硬核的MMO移动游戏?与此相关的是,考虑到移动游戏领域的竞争越来越激烈,内容差异化也越来越拥挤且差异化程度降低。我想知道您如何看待未来移动游戏的整体格局和竞争水平?
Brandi Piacente
请给我们1秒钟,Alicia。
Unknown Executive
[中文]
Onward Choi
基本上,Alicia,针对您关于我们移动游戏产品线或整体格局的问题,我认为基本上,无论是什么类型的游戏,无论是休闲类、社交类还是MMO,我们都会向市场提供。
Operator
我们的下一个问题来自摩根士丹利的Timothy Chan。
Timothy Chan
我有两个关于您的国际扩张以及易信的问题。关于您的海外授权策略,这是您首次将游戏输出到海外。这是否在某种程度上意味着中国市场的增长可能有所放缓?另外关于易信,您能否分享一下您的目标,以及易信与其他类似产品相比有何差异化优势来吸引用户?这是因为用户通常只需要一个移动聊天应用在他们的手机上?
Onward Choi
那么,William [中文]。
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
关于您第一个关于国际扩张的问题,基本上,由于我们相信自己的产品具备向海外地区迁移的竞争力,因此这将是自然而然的一步。但这并不意味着将游戏产品授权到海外就意味着我们自己的市场表现不佳。
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
我们仍然有信心,鉴于我们拥有一些高质量的游戏产品和一些知名游戏产品,通过在国际领域扩大我们的足迹向前迈进一步,我们能够表现得相当出色。[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
好的。基本上,我们的易信或易聊产品将涵盖相当多的差异化竞争利基。首先,如果用户在中国地区内使用这些应用程序,基本上会有一定量的免费使用额度。关于语音或照片传输的质量,我们的产品性能远高于其他产品。关于群聊功能,我们能够容纳超过200人进行即时通讯,我们相信这将受到企业和其他大型组织的欢迎,尝试这些特殊功能。同时,我们与电子邮件以及其他应用程序也有紧密连接,以改善用户体验。此外,我们始终保持开放态度,与他人合作进行下一代研发,使产品更加完善。易聊产品的所有这些利基功能将能够增强用户体验,为用户在社交沟通等方面提供非常好的体验。
Operator
我们的下一个问题来自T.H. Capital的Tian Hou。
Tian X. Hou - T.H. Capital, LLC
William和Onward,我有一个关于你们移动游戏的问题。在你们的新闻稿中,你们提到将发布一些高质量的移动游戏。仅从市场来看,我们看到盛大发布的移动游戏、完美世界发布的移动游戏。起初它们相当成功。然而,当腾讯发布一些移动游戏时,它们达到了新的水平。这表明移动游戏的分发是移动游戏成功的关键因素之一。我想知道你们如何解决这个问题。William,[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
首先,William重申了分销渠道的重要性,特别是对于移动游戏战略而言。但另一个我们也需要关注的领域是移动游戏的生命周期。过去10年,网易在证明网络游戏市场确实具有良好的增长机会方面非常成功,我们也有一些传奇或经典游戏作品在过去10年中持续增长,要么在数字上创下新高,要么在收入上创下新纪录。另一方面,这也证明了网易是一家能够理解消费者需求和市场期待的公司。我们也会非常谨慎和认真地思考,通过进军移动游戏领域来定位我们的战略。简单的回答是,所有游戏类型或游戏品类都将由我们生产。我们也会确保通过向市场推出高质量的游戏产品,相应地获得用户的认可。同时,我们之所以也进军推出另一款即时通讯应用如易信,是因为我们相信这将为我们建立分发其他游戏作品的平台奠定良好基础。我们也相信移动领域不会只容纳一个应用。只要我们有一些好的应用,我们相信它会吸引用户将其安装在手机上。到目前为止,拥有手机的人会安装相当多的应用,也许[听不清]。只要你真正关注并认真去做,而且产品本身质量好,我们相信我们会获得市场的认可,并能够做好。
Tian X. Hou - T.H. Capital, LLC
接下来,我有一个问题要问您。既然您将在第四季度推出几款移动游戏,我们是否应该预期第四季度的营销和销售——销售和营销费用会增加?
Onward Choi
嗯,我认为目前来说,如果您谈论的是我们的销售和营销费用,因为我们仍然维持一个总体基准,由于我们没有给出具体的支出指导,到目前为止,我们仍将维持总收入的10%到11%作为今年支出的基准。
Operator
我们的下一个问题来自CLSA的Jialong Shi。
Jialong Shi
我有几个问题。第一个问题是关于你们的利润率趋势。在过去几个季度,你们的利润率实际上非常有韧性,而你们的一些同行由于投资新业务(特别是移动相关业务)而正在调整利润率展望。那么,你们能否对明年的利润率展望提供一些说明,并且我想知道,如果你们可能也决定加大对新业务的投资,是否也会面临一些利润率压力?这是我的第一个问题。
Onward Choi
所以基本上,如果我们展望未来的利润率趋势,因为今年将是我们进行大量投资的主要年份,我们不预期在接下来的时期会做太多其他事情,我们相信在利润率方面,将会出现改善的趋势。
Jialong Shi
抱歉。那么只是为了澄清一下,你们扩大利润率,是否意味着你们的利润率还有进一步上升的潜力?
Onward Choi
嗯,我认为如果你谈论的是营销方面,一般来说,因为如果你指的是我们的游戏利润率,你也会看到过去一直存在一个持续的趋势,即你会看到我们自研游戏的贡献越来越大,考虑到我们仍然不会放弃这一趋势将继续下去的事实。因此,从这个意义上说,至少我们将能够维持当前的利润率水平,但还有一定的改善空间。
Jialong Shi
我明白了。我的第二个问题是关于你们的手机游戏。在财报发布中,你们提到了名为《炉石传说》的新PC和iPad游戏,看起来非常有前景。我想知道你们能否提供一些测试阶段至今的反馈更新。[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
那么基本上,首先,也许对你第二个问题的回应是,《炉石传说》目前仍处于测试阶段。因此现阶段我们不会过多评论其进展,但可能在测试阶段完成后,在稍后时间点会提供更多信息。此外,William也对第一个关于利润率趋势的问题做了补充说明,因为过去两年我们已在该领域进行了必要的投资。我们确实——我们相当有信心,我们将能够获得一些回报,特别是从明年开始。因此我们希望各位理解,这是我们有信心的领域,我们无意与所有其他公司进行比较。
Operator
我们的下一个问题来自美国银行的Binnie Wong。
Binnie Wong
我的问题关于——只是想确认一下——我们看到RVAS[ph]收入板块有不错的增长。我想了解——能否就该板块的增长驱动因素提供更多细节?另外,第二个问题是关于现金使用。考虑到我们手头有近30亿美元现金,我想了解是否有任何相关计划?
Onward Choi
首先,如果您指的是第三季度[indiscernible]及其他业务的优异表现,主要原因是我们的游戏相关配件销售增长,特别是《新大话西游Online II》限量版套装,这推动了第三季度的增长。但就整个板块而言,因为它涵盖了很多内容,比如我们的电子邮件、游戏配件销售以及其他电子商务相关业务,如免费票务等。我们相信这些不同组成部分都在良好发展,预计未来会呈现良好趋势。但需要说明的是,这个板块仍占我们整体业务的很小部分,我们将继续在这一领域努力。关于您第二个关于现金潜在用途的问题,正如我们之前提到的,公司有三个潜在方向。首先,今年早些时候公司已宣布将制定年度股息政策,从2013年起,我们将使用25%的净利润来宣布和支付股东股息。其次,我们仍有股票回购计划,该计划将于本月晚些时候到期。另外,我们仍对潜在投资机会持开放态度。
Operator
下一个问题来自麦格理的Jiong Shao。
Jiong Shao
我的第一个问题是关于你们即将推出的手机游戏的市场推广策略。你们是考虑自己进行推广和运营,还是打算最初与奇虎360和Choyau[ph]等平台合作?任何想法都将不胜感激。
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
好的。基本上,关于我们即将上市的网络游戏计划类型,我们将通过两种方式开展工作。首先,我们将建立自己的分销渠道或平台,同时也会利用市场上现有的渠道。
Jiong Shao
好的。我的第二个问题是关于易聊的用户获取。我们很欣赏您刚才描述的易聊与微信之间的差异化。但传统观点认为这类聊天程序具有相当强的网络效应。你们现在已经拥有3000万用户,这很棒。但展望未来,你们正在实施哪些方法来吸引更多用户加入平台,以建立所需的网络效应?比如手机预装,这是其中的一部分吗?任何您可以分享的信息都会很有帮助。
Onward Choi
[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
好的。那么基本上,简单的回答是:这一直是我们的发展方向,在取得成功之前我们不会停止。
Jiong Shao
好的。我可以跟进一下吗?你们是否考虑通过手机预装来扩大用户基础?
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
那么基本上,总体而言,获取新用户或类似目标有很多很多方法,无论是您提到的手机预装还是其他方式。但更重要的是,如果公司能够真正——认真努力地做一些创新性的事情或创新,那么我们就能在未来的发展中带来一些新的变化。我们相信,凭借我们在这个领域的热情和认真态度,我们能够在未来时期做出一些好的成果。
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
是的。我们并不是要阻断他人的途径。但我们目前正在做的是,寻找更适合我们的工作方式。
Operator
女士们、先生们,由于时间限制,我们的最后一个问题将来自摩根大通的Alex Yao。 Alex Yao - 摩根大通公司,研究部:我有一个关于移动游戏的问题。William,您认为移动游戏——在变现、生命周期和营销方面,它更类似于客户端游戏还是网页游戏?在这个游戏类型中,你们将采取什么方法?[中文]
Lei Ding
[中文]
Onward Choi
所以基本上,我认为,要给你一个非常具体的答案来回答你一直在问的问题会相当困难。但基本上,我们非常清楚我们需要达到什么样的水平,才能生产出满足目标用户需求并改善用户体验的产品。
Operator
女士们、先生们,我们的问答环节到此结束。现在,我将会议交还给管理层进行任何结束语。
Brandi Piacente
感谢各位今天参加我们的会议。如果您有进一步的问题,请随时联系位于杭州的网易投资者关系经理Cassia Curran或The Piacente Group投资者关系部。再次感谢,祝您有美好的一天。