Operator
各位女士、先生,下午好。感谢各位的耐心等待。欢迎参加网易2008年第二季度财报电话会议。(接线员说明)现在请将会议转交给投资者关系部的Brandi Piacente女士。请开始,女士。
Brandi Piacente
谢谢接线员。请注意,今天的讨论将包含有关公司未来业绩的前瞻性陈述,旨在符合美国《私人证券诉讼改革法案》确立的安全港责任豁免条款。这些陈述并非对未来业绩的保证,并受到某些风险、不确定性、假设和其他因素的影响。其中一些风险超出公司的控制范围,可能导致实际结果与今天新闻稿和本次讨论中提及的内容存在重大差异。关于可能影响网易业务和财务业绩的风险因素的一般性讨论,包含在公司向美国证券交易委员会提交的某些文件中,包括其20-F表格年度报告。除非法律要求,公司不承担更新此前瞻性信息的义务。提醒一下,本次会议正在录音。此外,本次电话会议的网播重播将在网易公司网站corp.netease.com上提供。现在我将电话会议转交给联席首席运营官Michael Tong先生,他将代表网易首席执行官丁磊先生宣读准备好的讲话。
Michael Tong
谢谢,Brandi。感谢各位参加我们的电话会议。在2008年第二季度,我们继续专注于两大主营业务——网络游戏和广告服务,由于在这两个领域都保持了稳健的执行力,我们实现了强劲的第二季度业绩。2008年第二季度总收入为1.044亿美元,上一季度为9500万美元,2007年第二季度为8130万美元。网络游戏业务方面,本季度收入总计8680万美元,上一季度为8100万美元,2007年第二季度为6930万美元。中国网络游戏行业正处于前所未有的增长阶段,网易凭借广泛的产品组合、强劲的经营现金流以及保持在不断演变和充满活力的市场前沿的能力,完全有能力从这一强劲趋势中受益。我们的旗舰游戏《梦幻西游》持续表现良好,这得益于我们通过定期发布资料片和成功的游戏内营销活动来持续提升玩家体验。《梦幻西游》依然是中国最受欢迎的游戏之一。第二季度,最高同时在线用户数(PCU)和平均同时在线用户数(ACU)分别为200万和62.7万,而2008年第一季度分别为160万和58.3万。《梦幻西游》在本季度创下纪录,4月份PCU超过200万。我们将通过增加新内容来提升游戏体验,并在今年剩余时间的中国节庆期间扩大营销推广活动,以维持这一上升趋势。《大话西游II》吸引了更多用户兴趣,我们继续看到稳定增长,《大话西游III》也进展顺利。我们仍按计划将在2008年下半年发布一个旨在增强游戏吸引力的资料片。第二季度,《大话西游Online II》的PCU和ACU分别为54.4万和14.9万,而第一季度分别为38.5万和15.2万。《大话西游II》的PCU在6月份达到54.4万的高点。第二季度,《大话西游III》的PCU和ACU分别为12.3万和5.1万,而第一季度分别为10.8万和4.6万。我们成功完成了首款3D道具收费游戏《天下贰》的开发,并按计划于6月启动公开测试。通过采用循序渐进的开发方式,我们能够根据玩家反馈持续改进。我们还在7月启动了新款道具收费游戏《大唐豪侠贰》的测试。我们也在积极寻求潜在的授权机会以及其他战略安排,以为用户带来创新游戏,作为内部开发的补充。我们昨天宣布与暴雪娱乐签署合资协议,授权并将《星际争霸II》和战网引入我们的玩家社区。关于搜索引擎有道(yodao.com)的开发,我们在第二季度推出了多项新功能,并按照内部计划保持进度。我们的策略是首先打造最佳的中文搜索体验,然后通过有效的营销策略(包括利用我们领先的163.com网站的用户基础)来推动其流量。广告客户继续体验到我们电子邮件广告空间的巨大潜力和营销价值。免费电子邮件服务上的广告空间是许多希望触达消费者的广告客户的高级广告工具。我们致力于通过整合新的实用功能来持续提升该服务的质量,以满足用户不断变化的偏好,并吸引更多用户访问网站。网易保持其作为中国领先免费电子邮件提供商的地位。我们强调提升门户网站的竞争力,这导致第二季度网站流量增加,[用户]数量进一步增长。因此,我们的广告客户[将]我们的门户网站视为营销其产品和服务的更有价值的平台。本季度广告业务实现了显著的环比增长。2008年第二季度广告服务收入为1520万美元,上一季度和2007年第二季度分别为1120万美元和950万美元。在庞大且不断增长的互联网市场背景下,我们继续表现出色。我们通过新增和增强的内容进一步加强了门户网站的内容建设,为2008年北京奥运会做准备。人们对这一赛事的兴趣,加上互联网作为信息来源的使用日益增强,提升了整个中国互联网市场的用户界面。我们最近与新浪和腾讯达成协议,收购奥运会直播和点播视频的转播权。我们期望通过在视频平台上创建优质广告空间来增加广告收入。我们还与第三方联盟合作,以进一步提升品牌知名度并把握机遇。我们在市场上保持非常强的竞争力,并继续整合我们的优势,在奥运会期间及之后进一步增强对广告客户的吸引力。接下来,我想请代理首席财务官Onward Choi来回顾我们2008年第二季度的财务业绩。
Onward Choi
谢谢,Michael。我现在将基于美元数字和百分比,概述我们第二季度的财务亮点。为避免重复,我的发言将重点讨论利润率、费用波动以及净利润结果。从第二季度业绩开始,毛利润为1.054亿美元,而前一季度为7,760万美元,2007年同期为6,380万美元。毛利润的环比增长主要得益于2008年6月收到一笔2,140万美元的营业税退税,这是针对以往年度多缴的税款,根据新批准的计算基础确定,允许在适用营业税率前扣除与合作伙伴分享的收入。此外,2008年第二季度游戏和广告服务需求的增长也推动了毛利润的提升。《梦幻西游》的收入持续增长,这得益于2007年9月下旬以来推出的新设计和功能,以及在节日期间开展的某些游戏内营销活动。2008年第二季度广告服务需求的增长主要受北京奥运会相关广告活动增加的推动。2008年第二季度在线游戏业务的毛利率为91.2%,而前一季度和2007年第二季度分别为90.2%和90.2%。毛利率的环比和同比增长主要由于收入增加以及如前所述的2008年6月收到的营业税退税,部分被因员工人数增加导致的人工相关成本上升以及其他收入成本的增加所抵消。2008年第二季度广告业务的毛利率为52.6%,而前一季度和2007年第二季度分别为45.8%和47.2%。毛利率的环比和同比增长主要受收入增加的推动,部分被因员工人数增加导致的人工相关成本上升、价格上涨导致的内容成本增加,以及与2008年北京奥运会相关的需求增长推动的其他收入成本增加所抵消。2008年第二季度无线增值服务及其他业务的毛利率为28.8%,而前一季度和2007年第二季度的毛利率分别为-6.2%和28.1%。毛利率的环比和同比改善主要得益于如前所述的2008年6月收到的营业税退税。2008年第二季度总运营费用为2,180万美元,而前一季度和2007年第二季度分别为1,860万美元和2,080万美元。销售和营销费用的环比增长主要由于《天下贰》公开测试相关的营销成本增加、与2008年北京奥运会相关的营销成本增加,以及因员工人数增加导致的人工相关成本上升。一般及行政费用的轻微环比增长主要由于我们一家子公司在2008年第一季度收到一笔10万美元的非经常性地方政府租金补贴。销售和营销费用的同比增长主要由于员工人数增加导致的人工相关成本上升,以及与收入增长相关的激励支出增加。一般及行政费用的同比下降主要由于2008年第二季度专业服务费的减少。研发成本的环比和同比增长主要由于员工人数增加和新激励支出导致的人工相关成本上升。2008年第二季度净利润总计6,390万美元,而前一季度和2007年第二季度分别为3,930万美元和4,560万美元。我们报告2008年第二季度每份ADS的基本和摊薄收益分别为0.53美元和0.49美元。而前一季度和2007年第二季度每份ADS的基本和摊薄收益分别为0.32美元和0.30美元,以及0.37美元和0.34美元。现在让我首先向您更新中国新税法实施细则和指南的相关问题。自2008年1月1日起,中国政府采用了新的所得税法,将国内企业和外商投资企业的企业所得税统一为25%。在新法通过之前,我们的多家子公司和可变利益实体享有各种税收优惠待遇。我们的子公司和可变利益实体目前正在根据中国税务机关于2008年7月8日发布的《高新技术企业认定管理工作指引》,申请高新技术企业税收待遇。因此,我们遵循适用的会计准则,在截至2008年6月30日的第二季度计提税款时采用了25%的法定税率,但仍在享受未到期税收优惠的实体除外。2008年第二季度的所得税费用为2,040万美元,而前一季度和2007年第二季度的所得税费用分别为1,670万美元和30万美元。所得税费用的环比增长主要是由于2008年第二季度确认的收入增加。所得税费用的同比增长主要由于2008年前税法下的实际税率较低,以及2007年第二季度记录的360万美元投资激励退税。在2008年前的税法下,我们在2007年第二季度的实际税率远低于10%。我们预计在后续期间,当我们在中国的子公司和可变利益实体获得高新技术企业优惠税收地位时,将冲回任何超额计提的税款,这部分预计将被未来季度按较低的高新技术企业优惠税率记录的递延所得税资产预期减少所部分抵消。现在来看资产负债表,截至2008年6月30日,我们的现金和定期存款总额为7.224亿美元,而截至2007年12月31日为6.063亿美元。2008年第二季度经营活动产生的现金流量约为7,480万美元,而前一季度和2007年第二季度分别为7,220万美元和4,830万美元。2007年7月2日,我们的董事会授权了一项股票回购计划,回购金额最高达1.2亿美元的已发行ADS。截至2008年7月1日,我们已累计支出约4,640万美元的总购买对价,包括交易成本。该股票回购计划于2008年7月1日结束。截至2008年7月11日,我们于2008年6月30日总计6,340万美元的2023年7月15日到期的零息可转换次级票据,已根据我们于2008年6月13日向票据持有人发出的赎回通知,应票据持有人的要求全部转换。在赎回通知中,我们要求赎回票据,票据持有人可在2008年7月11日营业结束前的任何时间,以每股普通股0.4815美元的转换价格提交其票据进行转换。感谢您的关注。我们现在很乐意回答您的问题。主持人,请继续。
Operator
(接线员指示) 我们的第一个问题来自摩根士丹利的Richard Ji。请提问。
Richard Ji
早上好。祝贺你们取得了一个出色的季度。我有两个问题。首先,从你们最近的发展开始,也就是你们与暴雪就《星际争霸II》达成的授权协议。能否帮助我们更好地了解这款游戏在中国推出的预期时间表,以及如果可以的话,了解一些基本的经济条款,比如你们和暴雪之间的收入分成?
Michael Tong
关于暴雪,既然我看到不同分析师有很多不同的报告,不如让我从更基础的部分开始,然后我们再评论Richard的问题。显然,我们已经从暴雪那里获得了《魔兽争霸》系列(两款《魔兽争霸》游戏)、战网平台以及即将推出的新游戏《星际争霸II》的授权。这个授权是直接授予网易集团的一家关联公司,即上海网之易公司,并且暴雪和网易将成立一家合资公司来支持这些平台(战网)和三款游戏的运营。总的来说,两款《魔兽争霸》是非常著名的即时战略游戏——它们不是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——自2003年左右就已推出。即时战略游戏通常是策略游戏,玩家在其中建造各种资源,比如黄金、矿场、部队和武器等,与电脑或其他玩家竞争。典型的多人即时战略游戏通常包含2到8名玩家,游戏时长大约在半小时到一小时,甚至两小时。战网一直是玩家在互联网上寻找其他玩家进行竞争和游戏的平台。这样的社区在全球和中国都非常庞大。当然,这笔交易或授权最重要的焦点在于平台以及新游戏《星际争霸II》,《星际争霸II》自然是原版《星际争霸》的延续,而原版《星际争霸》在全球和中国都极为流行。关于时间表,很抱歉我们无法对此置评,同样,关于收入分成或商业模式等基本经济条款,我们也无法评论。
Richard Ji
谢谢。只是想澄清一下——两款《魔兽争霸》游戏是策略游戏,那么《星际争霸》会是MMORPG吗?
Michael Tong
《星际争霸》也是一款即时战略游戏,当然,它也具备多人游戏功能,玩家可以通过互联网与其他玩家一起游戏。
Richard Ji
好的,太好了,非常有帮助。我的第二个问题是关于你们《天下II》的免费版本。到目前为止,你们在测试阶段从玩家那里收集到了哪些反馈?另外,如果你们能帮助我们更好地了解发布计划以及目前的用户数量,我们将非常感激。
Michael Tong
我来给大家更新一下我们《天下贰》游戏的开发进展。2008年6月6日,我们启动了这款游戏的公开测试,最初我们为玩家开设了15组服务器供他们体验游戏。现在到了8月中旬,我们看到这款游戏取得了令人满意且持续进步的进展,无论是在服务器数量建设方面,还是玩家对游戏的反馈都非常有帮助和建设性。在服务器容量方面,我认为基本上每个服务器可以同时容纳约3,500到4,000名玩家,所以我觉得游戏运行得相当不错,我们将继续保持这种势头,推动这款游戏向前发展。
Richard Ji
谢谢。非常出色的季度表现。
Operator
下一个问题来自摩根大通的Dick Wei。请提问。
Dick Wei - J.P. Morgan
关于暴雪合资公司的后续问题——您能否评论一下即时战略游戏的潜在市场规模?我想目前在中国,我不确定哪款游戏是最大的,而且是否也会与[听不清]存在竞争?如果能谈谈这些就太好了。
Michael Tong
即时战略游戏一直是单机PC游戏行业中一个相当大的类别,当然,作为在线游戏或大型多人在线游戏,并通过在线元素实现收入,这对暴雪、网易乃至整个行业来说都是一个新领域。但我们相信这将是一个巨大的市场机会,因为RTS游戏一直都很受欢迎。您可以参考的一个可能指标是网吧中实时游戏的流行程度,以及您提到的[听不清]中的游戏情况。这些都是很好的参考点,可以让我们看到这个市场可能有多大。
Dick Wei - J.P. Morgan
很好。还有一个关于广告的问题,如果您能按行业类型细分收入,并说明现在来自电子邮件平台的收入占比是多少,那就太好了。
Michael Tong
好的。广告收入最大的三个行业是:第一是汽车行业;第二是互联网或电子商务相关行业;第三仍然是IT行业。在产品方面,电子邮件广告收入占总广告收入的比例持续增加,我认为现在已接近四分之一左右——大约一年前我们讨论时是15%左右,现在已接近四分之一。
Dick Wei - J.P. Morgan
很好。非常感谢,季度表现很棒。
Operator
下一个问题来自花旗集团的Alicia Yapp。请提问。
Alicia Yapp
谢谢。早上好,Michael和Onward。祝贺你们取得强劲的季度业绩,以及暴雪合资公司的成立。我有几个问题。我的第一个问题是关于你们与暴雪的合资公司,我们是否应该认为这只是长期合作关系的开始?合资公司是否有可能获得动视主机游戏以及未来[听不清]游戏的内容?
Michael Tong
当然,我们始终以长期潜力来看待我们的合作伙伴,与任何合作伙伴都是如此。我们当然期待这一点,但我想现在评论我们将从暴雪获得更多特许经营权还为时过早。与此同时,我们当然会继续积极寻求并关注市场上的任何机会,只要我们认为某款游戏能够补充或完善我们的整体游戏产品线,任何公司我们也在关注。
Alicia Yapp
明白了。我的第二个问题是关于在线广告的。关于奥运会,您预计本季度内容成本会增加吗?这可能会暂时影响第三季度的毛利率吗?
Michael Tong
是的,当然——对于第三季度,奥运会的内容成本肯定会产生一些影响。现在量化具体金额还为时过早,但确实会对利润率产生影响。不过我相信这更可能是一次性事件,从第四季度开始我们将看到更正常的利润率。
Alicia Yapp
您能否就预期增加幅度给我们一些指引?因为您的合作伙伴实际上已经披露了相关信息。
Michael Tong
抱歉,我们无法披露这些信息。
Alicia Yapp
好的,我的最后一个问题是关于《天下II》的预期——我理解管理层对这款游戏抱有很高的期望。然而,很多投资者仍然对《天下II》的潜在成功持怀疑态度。所以我希望您能分享一些我们的误解,以便投资者对这款游戏的潜在增长机会感到更加放心。
Michael Tong
嗯,我们首先需要知道[他们为什么误解我们]。
Alicia Yapp
但您能否告诉我们您的预期是什么?因为我认为CEO丁磊在ChinaJoy电话会议上提到——虽然不是明确提及,但提到了他们预期大约100万PCU(同时在线用户数),您能对此发表评论吗?
William Ding
《天下II》对网易来说是一个非常重要的领域,因为它与我们一直运营的产品有很大不同。这是一款3D动作角色扮演游戏,而我们之前的《梦幻西游》和《大话西游II》都是回合制RPG游戏。这个市场一直发展得很好。我们看到很多竞争对手都进入了这个市场,对我们来说这个方向似乎是正确的,道具收费的动作游戏和3D是我们新的发展方向。我们相信将继续开发更多游戏内容,并且正在考虑可能达到100万PCU(最高同时在线人数)的目标,这是我们在ChinaJoy大会上提到的。我们认为这是可能的,虽然道路漫长但确实可能实现,当然这也是一个非常困难的目标。市场上只有四到五款产品取得过这样的成功。但我们仍然相信这是可能且可实现的,尽管非常困难。
Alicia Yapp
谢谢,您能否简要评论一下本季度游戏的一些运营指标,即使只有一个月的贡献数据?
Michael Tong
关于游戏运营指标,我认为基本上我们可以通过概述给您一些概念,因为在收入构成方面,我认为网易的大部分收入将来自网络游戏,占比超过80%。而在这些游戏收入中,我认为目前很大一部分来自我们的《梦幻西游》,其余部分则来自其他游戏,即《大话西游II》和《大话西游III》。
Alicia Yapp
您能否给出具体的百分比细分?上次您给过的。
Michael Tong
我们建议不提供收入构成的确切百分比,而是通过稍微参考我们今天电话会议中提到的ACU(平均同时在线人数)和PCU(最高同时在线人数)数据,您会对我们游戏的整体表现有一个感觉。我认为您会了解我们游戏表现的总体情况。
Alicia Yapp
明白了。好的,谢谢——那么您不会评论《天下》的ARPU(每用户平均收入)和流失客户数据,对吗?
Michael Tong
是的,您说得对。
Alicia Yapp
好的。非常感谢。
Operator
下一个问题来自美林证券的Eddie Leung。
Eddie Leung
首先有几个常规问题——您能否告诉我们本季度品牌广告方面的广告客户数量,以及[听不清]的数量?
Michael Tong
关于广告数据,我们稍后线下提供给您,因为计算方式有多种,特别是房地产广告商的数据很难复合计算。所以我认为我们可以线下讨论这个问题。关于员工人数,也许Onward可以在这方面给您一些帮助。
Onward Choi
补充您的问题,我想确认一下——关于员工人数,您是指截至我们第二季度增长时网易的总员工人数吗?
Eddie Leung
是的,如果可能的话,还有下半年的扩张计划。
Onward Choi
也许我可以给您介绍一下截至2008年6月30日我们公司的总员工人数。我们公司的总人数大约为2,500人。当然,未来公司会定期努力扩大员工规模,但这很大程度上取决于我们当前业务发展的情况,所以不会有确切的数字来说明我们将如何扩大员工规模,但这确实是我们目前正在努力的方向。
Eddie Leung
明白了。我的第二个问题是,您能否也评论一下中国广告市场的前景?因为昨晚我们听说您的一位主要竞争对手对广告前景有些担忧。
Michael Tong
是的,我认为我们也有一些担忧,但当然市场的整体趋势仍然非常好。主要的好的一面是,许多传统广告商将预算从传统媒体转移到互联网的趋势仍在继续。但另一方面,当然也存在担忧,部分原因是奥运会后的余波,以及整体经济略有下滑。整体经济方面我很难评论,但我们感觉国内消费或面向消费者的广告商仍然表现良好。可能在房地产方面有更多担忧——但这传统上是我们广告业务中较小的一部分。这些就是广告行业的利弊。这就是我们的看法。
Eddie Leung
您是否在特定的广告商类别中看到了任何疲软,还是总体上它们仍然相当有韧性?
Michael Tong
我想说的是,竞争依然非常激烈,不仅是在门户网站之间,我认为垂直门户网站也带来了竞争。在过去一两年里,它们总体上占据了更高的市场份额。但我不确定这种趋势是否会持续,不过在过去一两年里,它们确实占据了更高的市场份额。这些垂直门户网站,显然我们通常指的是IT和汽车领域,所以这两个领域是我们看到激烈竞争的地方。这是对我们而言,但对于门户网站整体来说,当然还有房地产领域,我们也看到非常具有竞争力的垂直门户网站。
Eddie Leung
好的,我最后一个问题是,奥运会到目前为止对你们的用户、游戏用户产生了什么影响?
Michael Tong
到目前为止,我们——当然,我认为从非常普遍的角度来看,在开幕式期间可能会有一些影响,因为开幕式是一个非常大的事件,我们看到电视观看人数创下了世界纪录。在那特定的四五个小时里可能会有一些影响。但除此之外,我认为我们看到的影响非常小。
Eddie Leung
非常感谢。
Operator
下一个问题来自Pali Capital的Tian Hou。请提问。
Tian Hou
我只有一个问题——我想了解更多关于你们下半年扩张计划的信息。我知道你们提到过,但能否给我们一些基本细节,比如你们计划为哪些游戏推出扩展包,大概在什么时间范围内?
Michael Tong
我认为基本上,正如公司已经安排并正在推进的那样,对于我们目前正在运营的现有游戏,我们计划在今年下半年推出扩展包。但现在评论具体推出日期还为时过早或不太合适,但这是我们目前正在推进的工作,并且仍在按计划进行,无论是《梦幻西游》还是我们的西游系列游戏。
Tian Hou
好的。我之前不太确定你们关于有效税率说了什么,那么——在我们建模时,我们应该使用什么样的有效税率?
Michael Tong
关于有效税率,与我们上次财报电话会议中提到的情况类似,因为目前我们仍在申请高新技术企业税收优惠资格的过程中,在获得这一资格之前,我认为统一税制改革后的法定税率25%将是适用的数字。但展望未来,一旦相关税务机关推出平台供企业进行申请并获得高新技术企业资格认定,我认为最终的有效税率将会下降。我们预计我们公司的有效税率将在较高的十几百分比范围内。
Tian Hou
好的,这很棒,还有一个问题——暴雪的游戏《魔兽争霸》,这是一款电脑游戏吗?它不是MMORPG游戏,对吧?
Michael Tong
它不是MMORPG游戏。它不是角色扮演游戏。它是一款即时战略游戏,在电脑上运行,与其他MMORPG游戏一样。它于2003年推出,一直非常受欢迎,是一款RTS游戏,同时也包含多人游戏元素,玩家通过互联网上的战网平台组队,进行通常持续约半小时到一小时的游戏对战。
Tian Hou
好的,对于这款游戏,我其实不太了解,但我听说在美国这款游戏存在很多隐私问题,因为电脑游戏,这款游戏不是MMORPG游戏。您对此问题有什么看法?如果可能存在隐私问题,您认为可以采取哪些措施来防止这种情况在中国市场发生?
Michael Tong
情况是这样的,在美国,商业模式一直非常不同,在美国游戏通常是在商场以CD形式销售,每款游戏大约39.99美元。而在线元素过去一直是免费的。我想说的是,这是一个新领域。它不是MMORPG。显然我们已经考虑过这个问题。我们有很多方法可以防止盗版。我们无法保证零盗版,但我们相信有很多方法可以应对,而且当玩家在线玩正版游戏时,有很多增值功能,我们确实与暴雪在这方面进行了大量思考。这就是我的看法。
Tian Hou
所以你们不打算将其转换为MMORPG游戏——你们只是打算使用现有游戏,然后在中国市场运营。是这样吗?
Michael Tong
对于《魔兽争霸》系列,那是两款老游戏,显然我们不会转换它们。对于《星际争霸II》,它也将是一款RTS游戏,但会有些不同,我对此不便评论。它不会被转变为MMORPG。它将继续是一款RTS游戏。
Tian Hou
好的。谢谢。
Operator
您的下一个问题来自SIG的[Hia Gou]。请提问。
Hia Gou
我只有一个关于[听不清]的快速跟进问题。到目前为止,您是否看到奥运网络[听不清]对运营有任何影响?
Michael Tong
我不太理解您的问题,但一切进展顺利,在奥运会期间,我们看到网站页面浏览量、用户数或流量都创下了新纪录。一切运行平稳。我们已经为此准备了一段时间。
Hia Gou
谢谢。
Operator
下一个问题来自Oppenheimer的Paul Keung。
Paul Keung
早上好。我的问题是关于《西行纪II》。我们注意到——接下来几个月。您能否评论——您能否评论一下您对该扩展的预期以及如何——
Michael Tong
抱歉,信号不太清晰。您能再重复一遍您的问题吗?
Paul Keung
您能否评论一下您的——以及《西行纪II》、《西行纪III》之间的资源分配,我猜[听不清]。
Michael Tong
接线员,我们听不清Paul的声音。信号断断续续的。实际上完全听不清。
Paul Keung
抱歉。我——
Michael Tong
Brandi,我们听不清提出的问题。接线员?
Operator
我在。
Michael Tong
您介意让下一位先提问,让Paul Keung重新排队,然后我们在下一位之后回答他的问题吗?
Operator
下一个问题来自Piper Jaffray的Tony Gikas。
Tony Gikas
我想跟进一下关于动视暴雪的公告。这个授权是否只包括《星际争霸》和《魔兽争霸》?该协议是否还涉及其他任何IP?
Michael Tong
该授权仅包括《星际争霸II》、两款《魔兽争霸》游戏以及BattleNet平台。
Tony Gikas
好的,那么目前该合同不涉及任何其他游戏吗?
Michael Tong
是的。
Tony Gikas
好的,接下来能否请您评论一下——我知道您不想具体评论《星际争霸》的时间安排。发布会在明年吗?
Michael Tong
我们无法对此发表评论。
Tony Gikas
好的,还有另外两个快速问题——能否澄清一下本季度G&A中的一次性费用,具体金额是多少以及用于什么?我在电话会议上错过了这部分。另外,您是否看到每用户支出方面有任何变化?
Michael Tong
抱歉,您说的G&A费用中的一次性费用是指什么?
Tony Gikas
我以为您在介绍费用项目时提到本季度G&A费用中有一项小额一次性项目。
Michael Tong
您是指去年或——去年同季度入账的那笔吗?100万美元的地方政府租金补贴?是的,这笔款项已于2008年第一季度收到,且仅此一次,因此不会在我们第二季度成为经常性项目,所以主要差异主要归因于这笔金额。其他所有事项都保持相当稳定。
Tony Gikas
那么每用户支出方面有任何变化吗?
Michael Tong
不——您说的用户基础变化是什么意思?是指玩家还是——
Tony Gikas
是的,按每位玩家计算,您是否注意到他们的消费模式有任何变化?
Michael Tong
我们没有注意到任何——
Onward Choi
就我们用户在不同类型游戏中的消费模式而言,情况一直非常相似。对于计时类游戏,情况一直非常相似;而对于[寻物]类游戏,显然这对我们来说是一个新领域,因此我们尚未看到非常一致的趋势。
Tony Gikas
好的。谢谢。
Operator
您的下一个问题来自Sterne Agee的James Lee。 James Lee - Sterne, Agee & Leach:我希望你们能评论一下第二季度广告收入的增长情况。数字令人印象深刻。看起来你们确实在利用电子邮件服务方面的优势地位,因为你们在国内拥有[排名第一]的地位。能否谈谈你们在电子邮件方面的货币化努力,这些努力使你们[听不清],也许包括电子邮件[带来额外收入]的新形式?
Michael Tong
好的。我先试着回答这个问题,虽然刚才在接收时听得不太清楚,但关于电子邮件业务,正如我之前提到的,大约一年前它贡献了我们总广告收入的15%左右,现在已接近25%。显然我们在这方面做了很多工作。一方面,我们一直在增加广告库存,同时为电子邮件用户提供不同类型的功能,这需要保持平衡。我们在前几个季度增加了不同的功能,你知道,当亚洲市场非常火热时,我们在电子邮件界面中添加了个性化的金融股票信息。现在,我们还在继续扩展这方面的工作。我们正在添加不同类型的新闻信息。我们正在为电子邮件用户添加有趣的功能,比如邮票收藏等。所有这些措施都在不影响电子邮件用户体验的情况下增加了广告库存。这就是我们能够增加电子邮件广告收入的原因之一。其次,因为我们持续增加了大量电子邮件用户,并且我们也能够教育市场,让市场认识到电子邮件是整个媒体行业中非常重要的一部分。正如你可能知道的,过去传统广告主更容易将预算转移到新闻门户网站,也就是新闻频道、财经频道,因为对他们来说,新媒体更容易理解。但广告主显然变得更加开放,他们正在将预算转向不同类型的新媒体资产,包括电子邮件,未来可能还包括博客等。这回答了你的问题吗?
Operator
他已经退出电话会议。现在,我想把电话会议交还给Brandi Piacente。
Brandi Piacente
好的。谢谢。感谢大家今天参加我们的会议。如果您有任何问题,请随时联系我们,祝您有美好的一天。
Operator
女士们、先生们,网易2008年第二季度财报电话会议到此结束。您现在可以断开连接。