Operator
女士们、先生们,感谢各位的耐心等待,晚上好。感谢您参加搜狐2020年第三季度财报电话会议。目前,所有参会者均处于只听模式。管理层发言结束后,将进行问答环节。今天的电话会议正在录音中。[接线员指示]现在,我将会议交给今天的主持人,搜狐投资者关系总监黄浦。请开始。
Huang Pu
谢谢接线员。感谢各位今天参加搜狐2020年第三季度业绩讨论电话会议。参加本次电话会议的有:董事长兼首席执行官张朝阳博士;首席财务官吕娟;以及财务副总裁邓康明。今天与会的还有畅游首席执行官陈德文和首席财务官王耀斌。在管理层开始发言前,我想提醒各位注意公司就本次电话会议所作的安全港声明。除本文所含的历史信息外,本次电话会议讨论的事项可能包含前瞻性陈述。这些陈述基于当前的计划、估计和预测,因此您不应过度依赖这些陈述。前瞻性陈述涉及固有风险和不确定性。我们提醒您,许多重要因素可能导致实际结果与任何前瞻性陈述中包含的内容存在重大差异。有关潜在风险和不确定性的更多信息,请参阅公司向美国证券交易委员会提交的文件,包括最近的20-F表格年度报告。现在,我将电话交给张朝阳博士。张博士,请开始。
Charles Zhang
感谢黄浦,也感谢各位参加我们的电话会议。2020年第三季度,为进一步巩固我们的核心竞争力和信誉,我们持续优化产品、精进技术、提升优质内容质量并改善其分发。同时,我们不断探索创新且差异化的变现机会。得益于我们更加成熟完善的搜狐视频App及其先进的直播技术,我们成功举办了多场能够利用我们产品组合广泛覆盖面的创新内容营销活动。我们在用户互动和广告主方面都看到了积极的反馈。因此,本季度,尽管当前宏观经济环境充满挑战,我们的品牌广告收入仍达到了此前指引的高端,并实现了8%的环比增长。我们的游戏业务,畅游的在线游戏在2020年第三季度表现良好,收入超过了此前指引的高端。在我详细介绍关键财务业绩之前,请提醒大家注意,2020年9月29日,我们的控股子公司搜狗与腾讯的子公司签订了合并协议和计划,该协议设想搜狗将成为腾讯的全资子公司,同日,我们签订了股份购买协议,同意在腾讯与搜狗合并交易完成前不久,将我们持有的所有搜狗A类和B类普通股出售给腾讯。因此,搜狗的运营业绩已从公司的持续经营业绩中剔除。为提供一致的比较基础,已对历史报表进行了追溯调整。除非另有说明,我们将在此讨论的业绩仅与持续经营业务相关。那么,2020年第三季度,总收入为1.58亿美元,同比下降6%,环比下降1%。品牌广告收入为4100万美元,同比下降11%,环比增长8%。在线游戏收入为1.01亿美元,同比下降6%,环比下降4%。归属于搜狐有限公司的持续经营业务GAAP净亏损为5000万美元,而2019年第三季度净亏损为3300万美元,2020年第二季度净亏损为7700万美元,但这是由于第二季度的税务规划所致。归属于搜狐有限公司的持续经营业务非GAAP净亏损为700万美元,而去年同期净亏损为3000万美元,2020年第二季度净亏损为7500万美元,这也是由于税务规划所致。现在让我谈谈关键业务。首先,媒体门户和搜狐视频。我们持续升级产品、改进技术并完善社交分发功能。我们刺激了新内容的生成,并进一步扩大了内容传播,搜狐新闻App和搜狐视频App上的用户互动均得到增强。我们不断寻找新方法来促进产品有机增长,同时严格控制预算。此外,对于搜狐视频,我们进一步加强了长视频和短视频的双引擎战略,并加速了价值直播的布局,在垂直领域传播专业知识和可靠信息。我们持续专注于提升直播技术,并将这些先进技术应用于各类活动,使用户能够实时互动且无用户数量上限。本季度,我们成功举办了多项旗舰活动,如第六届国际无人机摄影大赛、[听不清]校园美女大赛、直播电商最佳评选系列等,借助我们增强的视频分享技术,我们不仅刺激了观众线上到线下的互动,还促进了高质量内容的生成,以改善跨产品的分发。在变现方面,凭借这些技术和更成熟的搜狐视频App,我们积极探索新的变现机会,提高了以价值直播、直播和直播电商为特色的变现效率,为广告主提供了推广品牌和刺激销售的新途径。在直播电商中,我们分享关于生活方式的想法、知识和见解,同时推荐优质产品。我们能够满足广告主的营销需求并吸引他们的预算关注。展望未来,我们将继续多元化我们的变现策略,并积极探索新机会。现在,让我谈谈畅游游戏业务。2020年第三季度,畅游的在线游戏表现良好。对于PC游戏,畅游推出了今年的第二次游戏内促销活动,并为《天龙八部》PC版举办了各种节日活动,保持了用户参与度,游戏收入环比保持稳定。对于移动游戏,畅游为经典《天龙八部》手游推出了新的扩展包,增加了新门派和新的角色养成方式。下一季度,畅游将继续专注于通过更新游戏内容和优化《天龙八部》PC版及经典《天龙八部》手游来维持用户稳定性。最近,在10月份,畅游为《天龙八部》PC版推出了一些使用旧版本游戏内容的特殊服务器。这已经吸引了一些我们多年来流失的玩家,他们热爱这款游戏,并对多年前的体验怀有怀旧之情。我们预计这些新服务器将在第四季度在一定程度上推动《天龙八部》PC版的收入。展望未来,畅游将坚定执行其精品游戏核心战略。畅游的战略重点将继续放在MMORPG手游上,同时我们也在开发和寻求推出涵盖各种增强功能和类型的其他游戏。目前,几款关键游戏的开发进展顺利,我们相信畅游未来将为市场带来更多优质游戏。现在,请我们的首席财务官Joanna来详细介绍我们的财务业绩。Joanna?
Joanna Lv
谢谢,Charles。我将为您介绍我们主要业务板块2020年第三季度的关键财务数据。我提到的所有数字均为非美国通用会计准则(non-GAAP)基础。您可以在我们的投资者关系网站上找到非GAAP与GAAP指标的调节表。搜狐媒体门户方面,季度收入为2500万美元,同比下降3%,环比增长9%。季度运营亏损为2300万美元,而去年同期运营亏损为3100万美元。搜狐视频方面,季度收入为2300万美元,同比增长1%,环比增长2%。季度运营亏损为1200万美元,而去年同期运营亏损为2000万美元。畅游方面,包括17173在内的季度收入为1.04亿美元,同比下降6%,环比下降5%。畅游实现运营利润3300万美元,而去年同期为3500万美元。对于2020年第四季度,我们预计品牌广告收入将在3700万至4200万美元之间。这意味着同比下降11%至同比增长1%,环比下降10%至环比增长2%。在线游戏收入预计在1.4亿至1.5亿美元之间。这意味着同比增长6%至14%,环比增长38%至48%。归属于搜狐有限公司的持续经营业务非GAAP净利润预计在1500万至2500万美元之间。归属于搜狐有限公司的持续经营业务GAAP净利润预计在1000万至2000万美元之间。此预测反映了搜狐管理层当前和初步的看法,存在重大不确定性,特别是考虑到COVID-19病毒可能持续产生的影响。最后提醒一下,在问答环节中,我们将不接受任何关于搜狗业务更新或搜狗私有化与腾讯协议的问题。我们的准备发言到此结束。主持人,我们现在可以开始问答环节了。
Operator
谢谢。女士们、先生们,我们现在开始问答环节。[接线员说明] 第一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。请提问。
Thomas Chong
您好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的问题是关于品牌广告的。管理层能否评论不同关键类别的趋势,以及我们应该如何看待2021年的发展势头?
Charles Zhang
嗯,关键行业,对吧。汽车行业是第一位的。然后是——
Joanna Lv
互联网——
Charles Zhang
互联网服务,接着是——
Joanna Lv
房地产。
Charles Zhang
房地产是前三大类别之一。是的,我们实现了季度环比8%的增长,我的意思是,在宏观经济环境、基本上具有挑战性的宏观经济形势下,通过我们拥有的有机增长或稳定的用户基础。因此,我们没有在产品营销渠道上投入大量资金,但通过创意营销活动和内容、实际上是内容生成活动,以及通过直播来传播这些活动,这对品牌广告主非常有吸引力。这就是为什么我们能够在没有增加营销销售成本的情况下实现广告收入增长的原因。
Thomas Chong
谢谢。
Operator
谢谢。下一个问题来自花旗集团的Alicia Yap。请提问。
Austin Pastner
谢谢。我是代表Alicia Yap的Austin Pastner。关于网络游戏,能否提醒我们第三季度PC游戏与手机游戏的收入构成?在第四季度指引中,网络游戏强劲的环比增长驱动因素是什么?谢谢。
Charles Zhang
基本上,在第三季度,PC游戏和手机游戏的划分是这样的,对吧?
Yaobin Wang
[外语] 从收入来看,第三季度PC游戏占61%,手机游戏占39%。从总账单现金收入来看,PC游戏占45%,手机游戏占55%。[外语] 第四季度的增长主要来自《天龙八部》PC版,实际上我们推出了一些特殊服务器,就像Charles提到的,包含旧版本内容,吸引了一些——
Charles Zhang
怀旧体验,是的。
Yaobin Wang
是的。吸引了一些我们过去流失的玩家。另一个原因是,我们在韩国市场推出了一款名为《幻象连结》的游戏。谢谢。
Austin Pastner
明白了,谢谢。
Operator
谢谢。[操作员指示] 下一个问题来自[Foreign Tech Research的Chang Cheow] [ph]。请提问。
Unidentified Participant
是的。晚上好,管理层。你们对在线游戏的指引非常令人鼓舞。我只是想知道,您刚才说我们在线游戏业务未来将进入增长模式?
Dewen Chen
[外语] 是的,谢谢。目前,我们只能谈论第四季度的表现。
Unidentified Participant
或者您能否就游戏业务管线给我们一些展望,您知道明年你们打算做什么吗?
Dewen Chen
[外语] 我们有几款游戏的开发进展顺利,但具体时间表取决于版号审批进度,以及测试和调整计划。因此预测具体的上线日期并不容易。但对于那些已经获得版号审批的游戏,我们可能会有更具体的时间安排。[外语] 其中两个项目,《Sea of Dawn》、《[New Jedi] [ph]》以及《Tetris》,我们已经获得了版号审批。我们将在明年推出这两款游戏。[外语] 明年,我们还将加大在海外市场的投入,并在海外市场推出一些其他新游戏。谢谢。
Unidentified Participant
谢谢。这很棒。
Operator
谢谢。我们的下一个问题来自摩根士丹利的Alex Ko。请提问。
Alex Ko
您好。管理层,感谢回答我的问题。我有一个关于搜狐视频的问题。我们知道行业同行最近都在加大内容投资。我想了解更多信息,管理层计划如何应对这种行业趋势,以及未来的内容投资策略是怎样的?谢谢。
Charles Zhang
嗯,正如我刚才所说,我们采取双引擎战略,包括长视频内容和短视频,主要是UGC。对于长视频,我们的支出主要用于制作像《[Teen Wolf] [ph]》这样的作品,以及大多数15集左右的剧集,投资规模合理,并确保能够——再次,您知道,以比同行少得多的支出成为热门作品。所以——我们制作长篇电视剧的支出与去年保持相似水平。而对于UGC和视频社交网络产品,它不需要太多——不需要大量管理投入,直播也是用户生成的,我们只投入产品开发。
Alex Ko
明白了,谢谢。
Operator
谢谢。[接线员说明] 没有更多问题了。那么,我们今天电话会议到此结束。感谢各位参与。大家可以断开连接了。