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Operator

女士们、先生们,感谢各位的耐心等待,晚上好。感谢参加搜狐2024年第三季度财报电话会议。[操作员说明] 今天的电话会议正在录音中。[操作员说明] 现在,我将会议交给今天电话会议的主持人,搜狐投资者关系总监黄浦。请开始。

Pu Huang

谢谢,操作员。感谢各位参加讨论搜狐2024年第三季度业绩的电话会议。参加本次电话会议的有:董事长兼首席执行官张朝阳博士;首席财务官吕娟;以及财务副总裁邓康明。同时参会的还有畅游首席执行官陈德文;以及首席财务官王耀斌。在管理层开始准备好的发言之前,我想提醒各位注意公司就今天电话会议所作的安全港声明。除本文所含的历史信息外,本次电话会议讨论的事项可能包含前瞻性陈述。这些陈述基于当前的计划、估计和预测,因此,各位不应过度依赖这些陈述。前瞻性陈述涉及固有的风险和不确定性。我们提醒各位,许多重要因素可能导致实际结果与任何前瞻性陈述中包含的结果存在重大差异。有关潜在风险和不确定性的更多信息,请参阅公司向美国证券交易委员会提交的文件,包括最近的20-F表格年度报告。现在,我将电话会议交给张朝阳博士。张博士,请开始。

Charles Zhang

感谢黄浦,也感谢各位参加我们的电话会议。2024年第三季度,品牌广告收入达到了我们先前指引的高端,而我们的在线游戏收入和底线表现均超出预期。对于搜狐媒体和搜狐视频,除了持续的产品优化和用户体验改进外,我们继续整合资源并举办各种独特的活动和营销活动。通过这些努力,我们能够有效激发用户间的社交互动,增强品牌影响力并获取更多变现机会。因此——对于游戏业务,由于高质量的内容更新和稳健的游戏运营,在线游戏业务表现优于预期。在更详细地介绍各业务部门之前,让我先简要概述一下我们的财务表现。2024年第三季度,总收入为1.52亿美元,同比增长5%,环比下降12%。品牌广告收入为1900万美元,同比下降15%,环比下降6%。在线游戏收入为1.28亿美元,同比增长9%,环比下降13。归属于搜狐公司的GAAP净亏损为1600万美元,而去年同期净亏损为1400万美元,今年第二季度净亏损为3800万美元。归属于搜狐公司的非GAAP净亏损为1200万美元,而去年同期净亏损为1000万美元,上季度(2024年第二季度)净亏损为3400万美元。现在我将更详细地介绍我们的关键业务。首先,搜狐媒体和搜狐视频。本季度,我们持续推广社交分发功能,建立用户间的联系并满足他们日益增长的需求,进一步巩固我们的品牌影响力,开展覆盖多个垂直领域的独特且有影响力的活动。9月,我们成功举办了2024年搜狐视频创作者秋季大会,用户、主播和流行明星面对面交流,通过我们的平台分享想法并建立社交网络。这一活动极大地提升了搜狐视频平台在主播和用户中的认可度,并显著提高了用户参与度和互动性。我们还基于在不同领域有影响力的在线兴趣俱乐部和群组,积极举办多元化活动。10月,我们与韩国的'2024梦想演唱会'活动开创性地进行了海外合作,我们聚集了100名超级顶尖的K-pop参赛者,他们在经过6个月的全国性强化竞赛后脱颖而出。我们带领团队为他们提供了前往韩国与他们的偶像、世界知名偶像共舞的机会。这一活动吸引了大量K-pop粉丝,并在各大社交媒体平台上引发了热烈讨论。搜狐视频已成为中国K-pop粉丝和爱好者的领先平台,吸引了大量粉丝并为他们提供了实现梦想的舞台。此外,我们持续巩固在知识和科学直播领域的领先地位,我们备受推崇的物理课程'查理的物理课'刚刚庆祝了三周年,并出版了第三本物理书籍,已通过多种形式形成了动态的多国际化传播。除了'查理的物理课',我们还有'查理的英语课'和其他相关的原生直播内容,进一步增强了我们在这一领域的核心竞争力。我们不断创新内容产品,并将其与为广告商定制的品牌营销解决方案相结合。这帮助我们获得了大量高价值受众和广告商的认可,为我们提供了创新的变现机会。现在让我转向在线游戏业务。2024年第三季度,畅游的在线游戏收入超出了我们先前的指引,因为《天龙八部》PC版表现优于预期,我们的PC游戏收入环比增长。同时,由于第二季度推出的《新大话西游》的自然下滑,手机游戏收入环比下降。我们围绕中国情人节七夕节,为常规《天龙八部》PC版和《天龙八部》怀旧版推出了一系列跨界活动,包括[主题办公室]地图和玩法,受到了玩家的好评。此外,我们还对常规《天龙八部》PC版的一个主要客户端进行了技能体系重制,有效吸引了老玩家回归游戏。对于《天龙八部》手游版,我们根据玩家反馈升级了一个客户端的技能体系,并引入了相应的新剧情和活动,玩家对此表示满意。下个季度,我们将继续为《天龙八部》系列、《新大话西游》和其他游戏推出资料片和内容更新,以保持玩家的参与度。随着市场竞争加剧,用户需求更加多样化,我们将继续推进我们的精品游戏战略,并坚持以用户为中心的理念。我们将持续优化研发流程,提升执行力并扩大国际影响力。通过这样做,我们有信心能为市场带来更多高质量的游戏。在游戏产品线方面,我们将继续保持我们在MMORPG领域的核心竞争力,同时探索多种类型游戏的可能性,包括卡牌RPG、体育游戏和休闲游戏等。现在我想介绍一下正在进行的股票回购计划的最新情况。搜狐今天宣布,我们的董事会已授权将该计划的期限再延长一年至2026年11月10日。此前,这是一个为期两年的计划,至2025年。截至2024年11月7日,搜狐已回购340万份美国存托凭证,总成本约为4200万美元。总回购计划金额为1.5亿美元。所以目前回购了不到总额的三分之一。这就是为什么我们需要3年时间,对吧?接下来,我将把电话交给Joanna。Joanna?

Joanna Lv

谢谢,Charles。现在我将为您介绍2024年第三季度我们主要业务板块的关键财务数据。所有数字均为非美国通用会计准则(non-GAAP)基准。您可以在我们的投资者关系网站上找到non-GAAP与GAAP指标的调节表。搜狐媒体和搜狐视频方面,季度收入为2300万美元,去年同期为2700万美元。季度运营亏损为7200万美元,去年同期运营亏损为6600万美元。畅游在线游戏业务和17173方面,季度收入为1.29亿美元,去年同期为1.18亿美元。季度运营利润为6200万美元,去年同期运营利润为5200万美元。对于2024年第四季度,我们预计品牌广告收入将在1700万至1900万美元之间。这意味着同比下降6%至16%,环比下降9%至环比增长2%。在线游戏收入预计在9700万至1.07亿美元之间。这意味着同比下降7%至15%,环比下降16%至24%。归属于搜狐有限公司的非GAAP净亏损预计在2600万至3600万美元之间,归属于搜狐有限公司的GAAP净亏损预计在3000万至4000万美元之间。此预测反映了搜狐管理层当前和初步的看法,存在重大不确定性。我们的准备发言到此结束。接线员,我们现在可以开始问答环节了。

Operator

[接线员指示] 现在我们将接受来自花旗集团Alicia Yap的第一个问题。

Alicis a Yap

我有几个问题。首先是关于广告前景,进入第四季度后,您是否看到广告商的广告预算支出有所改善?您认为整体广告商情绪在今年剩余时间里是否略有改善?考虑到您的指引实际上暗示广告收入指引的同比降幅正在收窄,这是否意味着您看到改善趋势,并且可能随着进入2025年恢复正增长?第二个问题是关于您的游戏指引与报告收入。在第三季度,您的指引非常保守,但最终交付了大幅超出预期的业绩,达到1.28亿美元。然后您对第四季度的指引再次非常保守。那么您指引保守的主要原因是什么?哪些游戏表现您没有纳入第四季度的指引中?最后一个问题是,考虑到交易流动性,您的回购执行似乎有点缓慢。想知道管理层是否考虑过更好的方式来增强股东回报?或者您是否会考虑加快回购速度?是否有任何方式可以考虑在更短时间内回购更多股份?

Charles Zhang

在广告方面,经济状况是——嗯,保持稳定但增长逐渐放缓,对吧,增长率略有下降,对吧?

Joanna Lv

GDP增长已经放缓。

Charles Zhang

是的。所以广告市场仍然疲软,不是一个强劲、稳健的广告市场。但在第三季度,我们实现了预测区间的上限,因为我们设计的独特线下和线上营销活动非常独特且前所未有,为广告主提供了在我们的项目和活动上投入资金的机会,而且总体广告金额并不那么大。所以——我们做得比预期好,这与宏观经济形势关系不大,因为这只是总量中很小的一部分。我认为最近政策方面有一些刺激措施,效果如何我们拭目以待,市场可能在明年某个时候复苏。

Unknown Executive

[外语]

Dewen Chen

[外语]

Unknown Executive

[口译]第三季度收入超预期的主要原因是我们在本季度为《天龙八部》怀旧服和常规《天龙八部》PC版推出的新内容和新区服。它们的表现超出了预期。

Dewen Chen

[外语]

Unknown Executive

[口译]我们对第四季度给出相当保守指引的原因是,《天龙八部》PC版在第四季度的策略主要是维持用户稳定性,为他们提供更多福利,而不是增加收入。所以看起来有点保守。

Charles Zhang

是的,回购计划。是的,这是因为每日限额,对吧,每日交易量限制。我们不想对价格造成太大影响或波动。所以我们能购买的股票数量有限制。这就是为什么2年不够。我们可能每年能完成——能购买5000万美元。这就是为什么我们需要延长到2026年。

Operator

艾丽西亚,你还有后续问题吗?

Alicis a Yap

没有了,谢谢,就这些。

Operator

[操作员说明] 我们的下一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。

Thomas Chong

[口译] 我有两个问题。首先,我们应该如何看待2025年在线游戏的前景?我的第二个问题是,未来几年我们应该如何看待营业利润率趋势?

Charles Zhang

[外语] 您的问题是关于畅游的游戏还是整个行业,2025年的游戏行业?

Thomas Chong

关于畅游。

Dewen Chen

[外语]

Unknown Executive

[口译] 对于2025年,我们的目标是保持老游戏的稳定性,并努力让它们实现增长。我们目前有大约10款游戏正在开发中,其中一些已经获得版号批准,包括一款名为《NBA绝对巨星》的游戏,[外语],以及另一款名为《英雄:三国》的游戏,[外语]。我们将在近期开始测试。此外,我们还有一款新版本的《天龙八部》PC游戏,我们将在近期进行商业化测试。好的,我们将开始测试新版本的《天龙八部》PC游戏。

Operator

谢谢。我们现在已经到达问答环节的结束。非常感谢大家的问题。至此,我们今天的电话会议到此结束。感谢您的参与。您现在可以断开连接。

Charles Zhang

谢谢。[本记录中标有[口译]的部分由现场电话会议上的口译员翻译。]