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Operator

女士们、先生们,感谢各位的耐心等待,晚上好。感谢您参加搜狐2022年第三季度财报电话会议。[接线员提示] 今天的电话会议正在录音。如有异议,您现在可以断开连接。现在我将会议转交给今天电话会议的主持人,搜狐投资者关系总监黄浦。请开始。

Huang Pu

谢谢接线员。感谢各位参加讨论搜狐2022年第三季度业绩的电话会议。参加本次电话会议的有董事长兼首席执行官张朝阳博士;首席财务官吕娟;以及财务副总裁邓志坚。畅游的首席执行官陈德文和首席财务官王耀斌也与我们一同参会。在管理层开始准备好的发言之前,我想提醒各位注意公司关于今天电话会议的安全港声明。除本文所含的历史信息外,本次电话会议讨论的措施可能包含前瞻性陈述。这些陈述基于当前的计划、估计和预测,因此您不应过度依赖它们。前瞻性陈述涉及固有的风险和不确定性。我们提醒您,许多重要因素可能导致实际结果与包含这些陈述的内容存在重大差异。有关潜在风险和不确定性的更多信息,请参阅公司向美国证券交易委员会提交的文件,包括最近的20-F表格年度报告。现在,我将电话转交给张朝阳博士。张博士,请继续。

Charles Zhang

谢谢黄总。也感谢各位参加我们的电话会议。在2022年第三季度,我们面临着新冠疫情带来的严峻挑战以及宏观经济环境的不确定性。尽管如此,我们仍坚持专注于产品优化、提升运营效率和增强变现能力。得益于严格的预算控制和在线游戏业务的稳健表现,本季度我们的盈利表现远超预期。对于搜狐媒体门户,我们通过持续的产品和技术改进来提升用户体验。对于搜狐视频,我们继续执行'双引擎'战略,利用先进的直播技术和引人入胜的内容与活动,发展科学与知识类直播。依托搜狐产品矩阵的差异化优势,我们持续探索提升搜狐媒体门户和搜狐视频变现能力的方法。在线游戏业务本季度表现良好,收入超出此前指引。稍后我将详细介绍各项业务,但首先简要概述我们的财务表现。2022年第三季度,总收入为1.85亿美元,同比下降14%,环比下降5%。品牌广告收入为2600万美元,同比下降24%,环比增长3%。在线游戏收入为1.49亿美元,同比下降11%,环比下降5%。归属于搜狐公司的GAAP净亏损为2200万美元,而2021年第三季度净利润为1200万美元,2022年第二季度净利润为900万美元。归属于搜狐公司的非GAAP净亏损为1700万美元,而2021年第三季度净利润为1700万美元,2022年第二季度净利润为1200万美元。现在我将介绍一些关键业务。首先是媒体门户和搜狐视频。对于搜狐视频门户,我们持续专注于产品优化和算法改进。我们不断提升用户体验,通过提供大量可靠的实时新闻和优质内容来保持用户的高度参与。我们还积极整合产品中的新功能,丰富用户的工作体验。在这一战略指导下,我们进一步巩固和加强了作为主流媒体平台的地位。对于搜狐视频,我们继续执行'双引擎'战略,利用先进的直播技术和优质内容。我们积极推动高质量内容的生成和社交分发,强化了我们作为可信赖的领先科学与知识类直播平台的声誉。本季度,随着一系列独特且有影响力的科学和自然相关直播的推出,例如'查理的物理课'等,我们不仅吸引了数百万观众的广泛关注,还吸引了众多科学领域的领先专业主播加入我们的平台。在长视频内容方面,除了制作原创剧集和真人秀节目外,我们还采购了具有成本效益的TD节目来补充内容库。尽管新冠疫情持续带来负面影响且市场存在不确定性,我们仍继续探索新的变现机会以获取广告预算。我们拓展了先进直播技术的应用领域,并将其整合到各种高质量内容营销活动中。本季度,我们成功举办了'北纬47度'高端活动和第14届搜狐新闻马拉松。这些独特的内容营销活动持续取得突破,在社交媒体平台上广泛传播,彰显了媒体的价值。通过这些活动,我们能够满足广泛广告主的需求并吸引他们的广告预算。接下来谈谈在线游戏业务。2022年第三季度,在线游戏收入表现良好。在PC游戏业务线,我们为常规版《天龙八部》PC端推出了新的团队PvE(玩家对环境)副本,受到玩家好评。对于《天龙八部》怀旧版,我们引入了新的周常目标以保持游戏的新鲜感。在手机游戏方面,我们为《天龙八部》手游经典版推出了一些夏季主题活动,并调整了部分门派的技能强度。下一季度,为保持玩家参与度,我们将为《天龙八部》PC端、《天龙八部》手游经典版及其他游戏推出新内容。在不断变化的环境背景下,我们将坚持精品游戏战略,通过促进专业人才培养以及内容和技术的创新,推出更多高质量的移动游戏。在游戏产品线方面,在保持我们在MMORPG领域核心竞争力的同时,我们也将投资于多种类型的游戏,包括卡牌RPG、体育和放置类游戏。现在我将把电话交给我们的首席财务官Joanna,她将带您了解我们的财务业绩。Joanna?

Joanna Lv

谢谢,Charles。现在我将为您介绍我们主要业务板块2022年第三季度的关键财务数据。所有数字均为非美国通用会计准则(non-GAAP)基础,您可以在我们的投资者关系网站上找到non-GAAP与GAAP指标的调节表。搜狐媒体门户方面,季度收入为5000万美元,同比下降11%,环比下降6%。季度运营亏损为3800万美元,而去年同期运营亏损为3700万美元。搜狐视频方面,季度收入为6000万美元,同比下降29%,环比增长4%。季度运营亏损为3100万美元,而去年同期运营亏损为1000万美元。畅游在线游戏业务及17173方面,季度收入为1.5亿美元,同比下降11%,环比下降6%。季度运营利润为5800万美元,而去年同期运营利润为7900万美元。对于2022年第四季度,我们预计品牌广告收入将在2500万至2800万美元之间。这意味着同比下降17%至26%,环比下降3%至环比增长9%。在线游戏收入预计在1.18亿至1.28亿美元之间,这意味着同比下降11%至18%,环比下降14%至21%。归属于搜狐有限公司的非GAAP净亏损预计在1000万至2000万美元之间,归属于搜狐有限公司的GAAP净亏损预计在3000万至2300万美元之间。此预测反映了我们当前初步的看法,存在重大不确定性。我们的准备发言到此结束。接线员,我们现在可以开始问答环节了。

Operator

[接线员指示] 第一个问题来自Jefferies的Thomas Chong。

Thomas Chong

各位管理层晚上好,感谢回答我的问题。考虑到我们面临的宏观逆风和疫情爆发,我想请Charles分享一下,我们应该如何看待不同类别(如汽车、快消品、房地产等)的广告趋势,以及我们应该如何看待2023年的广告前景?我的第二个问题是关于游戏业务。考虑到我们在10月和11月至今尚未看到[听不清]发布,我们应该如何看待中国的游戏审批趋势?对于畅游,我们应该如何看待明年管道中的新游戏?

Charles Zhang

好的。总的来说,广告市场目前比较低迷。至少从第三季度开始,趋势是向下的。但在其中,我认为汽车行业表现尚可。汽车行业相对较好。房地产行业非常糟糕。互联网服务方面,我认为第三季度不如第二季度,因为第二季度有[听不清]618活动,所以第三季度是淡季。快消品在第三季度似乎表现更好。这是各行业的相对排名。您的下一个问题是关于游戏的,对吗?

Yaobin Wang

我们有几个项目正在等待许可证审批,但目前没有进一步消息。所以我们只能等待。目前,在我们的游戏产品线中,我们有超过10款游戏,其中一半适合全球市场,另一半则面向国内市场。

Charles Zhang

关于广告业务的下行趋势,我们实际上表现得稍微好一些——正如我刚才所说,我们独特的营销活动——独特的营销活动,通过营销活动中的独特事件,我们能够吸引一些广告主。

Operator

下一个问题来自美国银行分析师Eddie Leung。

Eddie Leung

好的,谢谢。我可以跟进一下近期广告趋势的问题吗?能否描述一下你们在9月、10月和11月初看到的情况?我们之所以这样问,是因为我们都知道最近12个月有更多的封锁措施。所以想了解你们如何看待过去几个月的趋势演变?这是我的第一个问题。其次,关于现金使用,我们看到现金余额仍然非常强劲。所以想知道我们是否应该期待更多的股票回购计划甚至股息?

Charles Zhang

是的。我认为封锁确实对我们的广告收入产生了负面影响,因为我们主要依赖品牌广告。所以企业,特别是大型企业,他们原先计划的活动——营销活动等无法举行。这就是为什么这影响了他们在我们平台上的支出。但我们实际上做得还不错,因为我们有一些线上活动,就像我刚才提到的,比如物理课或其他基于科学、自然、知识的直播活动,这些不需要人们线下见面。所以我们稍微挽回了一些他们的广告支出。

Eddie Leung

那么现金使用呢?

Charles Zhang

关于现金使用,是的,由于经济不确定性——宏观经济不确定性,我们在完成——正如我们报告的那样,我们已经完成了1亿美元的回购,对吧?至于进一步的回购,我们暂时搁置了,因为我们想观察——考虑到经济不确定性。而且,我们有很多事情要做。我们在改进产品、发展用户基础等方面有很多工作要做——所以为了长远的未来,我们确实有需要花钱的地方。

Operator

接下来,我们有来自花旗银行分析师Alicia Yap的问题。

Alicis Yap

您好,谢谢。晚上好,Charles和管理层。感谢回答我的问题。我有几个问题。首先是关于第四季度在线游戏收入指引。看起来环比下降幅度相当大。管理层能否详细说明一下游戏指引疲软的原因。如果我没听错的话,Charles刚才提到TLBB PC版会有一些扩展路径更新等等。所以我想知道游戏内容更新与指引之间的差异。其次,同样与游戏相关。总的来说,管理层能否分享一下你们的看法,游戏行业变现是否受到近期宏观疲软的影响?你们是否观察到或认为疫情封锁或宏观疲软对游戏收入和玩家游戏时间产生了负面影响?

Charles Zhang

是的。回答您的最后一个问题,是的,存在相互矛盾的因素。一方面是人们居家时间更多,有更多时间玩游戏。但宏观经济环境下,人们的钱变少了,所以不愿意像以前那样消费。这就是为什么——变现方面——总体影响实际上是负面的。

Yaobin Wang

这主要是由于我们TLBB系列中一些其他游戏的自然衰退以及销售额下降,部分原因是汇率变动的负面影响。

Alicis Yap

明白了。谢谢。我可以再问一个关于品牌广告的跟进问题吗?管理层能否评论一下你们为第四季度提供的指引以及你们对2023年的看法?你们对明年广告情绪的复苏步伐是更有信心还是信心不足?

Charles Zhang

嗯,我们有信心,因为我们的平台、我们的用户基础在增长,而且我们的轻直播以及我们独特的营销活动。这些都非常独特。其他公司没有这些东西。所以我们有信心,但这确实取决于整体经济状况,以及未来的COVID-19政策,对吧?所以一切都取决于这些因素。如果经济表现良好,我们非常有信心我们会做得很好。我们会比平均水平做得更好。但这确实取决于疫情政策和封锁措施...

Alicis Yap

然后就是——我明白了。最后关于股票回购。我想您提到由于宏观疲软,你们希望在花钱方面稍微谨慎一些,对吧?但假设宏观复苏,你们的游戏业务表现良好,广告也复苏,如果你们的股价仍然维持在当前水平,那么你们会考虑更积极的回购吗?您是这个意思吗?

Charles Zhang

嗯,我们不排除这种可能性。

Alicis Yap

好的。明白了。谢谢您,Charles。谢谢管理层。感谢提问。今天的电话会议到此结束。感谢各位的参与。您现在可以断开连接了。