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Operator

女士们、先生们,感谢各位的耐心等待,晚上好。感谢您参加搜狐2022年第四季度财报电话会议。目前,所有参会者均处于只听模式。[接线员说明] 今天的电话会议正在录音。如有任何异议,您可以此时断开连接。现在,我将会议交给今天电话会议的主持人,搜狐投资者关系总监黄浦。请开始。

Huang Pu

谢谢接线员。感谢各位参加讨论搜狐2022年第四季度业绩的电话会议。参加本次电话会议的有董事长兼首席执行官张朝阳博士;首席财务官吕娟;以及财务副总裁邓康明。同时参会的还有畅游首席执行官陈德文;以及首席财务官王耀斌。在管理层开始准备好的发言之前,我想提醒各位注意公司关于今天电话会议的安全港声明。除本文所含的历史信息外,本次电话会议讨论的事项可能包含前瞻性陈述。这些陈述基于当前的计划、估计和预测,因此您不应过度依赖它们。前瞻性陈述涉及固有的风险和不确定性。我们提醒您,许多重要因素可能导致实际结果与任何前瞻性陈述中包含的内容存在重大差异。有关潜在风险和不确定性的更多信息,请参阅向美国证券交易委员会提交的会议文件,包括最近的20-F表格年度报告。接下来,我将电话会议交给张朝阳博士。张博士,请继续。

Charles Zhang

感谢黄浦。感谢各位参加我们的电话会议。在2022年第四季度及全年,尽管面临COVID-19的负面影响和宏观经济挑战,我们通过严格预算控制,继续完善产品并优化运营效率。得益于我们的努力,品牌广告收入和底线表现均超出了我们对2022年第四季度的先前指引。在搜狐媒体门户方面,我们持续致力于通过提供丰富的优质内容,并在产品和技术方面做出重大改进来提升用户体验。在搜狐视频方面,基于我们的'双引擎战略',我们继续利用先进的直播技术开发原创内容和科学直播。同时,我们通过差异化的内容营销活动积极探索一系列变现机会。网络游戏表现稳定,收入符合我们先前的指引。稍后我将详细介绍各项业务,但首先简要概述2022年第四季度的财务表现。总收入1.6亿美元,同比下降17%,环比下降13%。品牌广告收入2900万美元,同比下降14%,环比增长12%。网络游戏收入1.21亿美元,同比下降16%,环比下降18%。归属于搜狐有限公司的GAAP净亏损为700万美元,而2021年第四季度净利润为400万美元,2022年第三季度净亏损为2200万美元。归属于搜狐有限公司的非GAAP净亏损为200万美元,而2021年第四季度净利润为20万美元,2022年第三季度净亏损为1700万美元。2022年全年,总收入7.34亿美元,较2021年下降12%。品牌广告收入1.03亿美元,较2021年下降24%。网络游戏收入5.85亿美元,较2021年下降8%。归属于搜狐有限公司的GAAP净亏损为1700万美元,而2021年净利润为6900万美元。归属于搜狐有限公司的非GAAP净利润为200万美元,而2021年净利润为7900万美元。现在让我更详细地介绍我们的关键业务。首先是媒体门户和搜狐视频。2022年期间,在搜狐媒体门户,我们通过[改进]算法、技术和产品,努力提升用户体验,通过提供广泛的优质内容和自媒体内容及其社交分发来保持用户参与度。我们严格控制预算,并持续提高运营效率。通过这些努力,我们利用先进的直播技术和丰富的媒体资源,进一步巩固了作为主流媒体平台的声誉。在视频方面,我们专注于双引擎战略,提供引人入胜的长短视频内容。我们推出了多部原创剧集和真人秀,包括[外语],以及《回家的路上》第五季[外语],第五季。观众对这两部作品都表现出热情。我们有多部新的原创剧集将在未来几个季度发布。在短视频内容方面,我们在年内成功推出了一系列科学相关直播,包括备受推崇的[听不清]IP,我在网上讨论过。这个IP引起了广泛关注,吸引了数百名领先的专业主播[听不清],巩固了作为领先的科学知识直播平台的地位,同时也是在线[听不清]短视频平台。在变现方面,COVID-19疫情和宏观经济不确定性对整个市场产生了负面影响。即使在这些条件下,我们利用先进直播技术探索新的应用场景,受益于我们[独特的IP],我们继续举办传统的旗舰活动,以及独特创新的内容营销活动。例如,这些活动和营销不仅为我们提供了优质的品牌内容,同时增强了我们的品牌影响力,并带来了新的重要[听不清]机会。2022年,我们成功举办了搜狐新闻马拉松这一传统[IP]和搜狐财经年度论坛。他们讨论了[听不清],一个新节目等。本季度,我们为广告主量身定制了'神奇工厂'活动,不仅在媒体平台间引起了广泛关注,还巩固了搜狐的竞争品牌优势,并吸引了广告主的预算。现在转向网络游戏业务。2020年第四季度期间,网络游戏收入符合公司先前指引。在我们的PC游戏业务线中,我们调整了《天龙八部》PC版常规[跨服帮派]系统的战场地图和玩法。我们为《天龙八部怀旧版》推出了新的扩展包以庆祝其周年纪念,并推出了首个新门派。在手机游戏方面,我们为[听不清]手游引入了生存模式PVT活动。在2023年第一季度,为保持玩家参与度,我们将推出扩展包以庆祝春节,并为《天龙八部》PC经典版、经典《天龙八部》手游及其他游戏举办一系列节日活动。是的,我们已经做到了。随着在线游戏市场需求变得更加深入和多样化,我们打算坚持我们的精品游戏战略,通过促进专业人才发展以及内容技术创新,推出更多不同类型的高质量手机游戏。在游戏管线方面,在保持我们在MMORPG领域的核心竞争力的同时,我们还将投资更多类型的游戏,包括卡牌、RPG、策略、体育和放置类游戏。现在,我将把电话会议交给我们的CFO Joanna,她将带您了解我们的财务业绩。

Joanna Lv

谢谢,Charles。现在我将为您介绍我们主要业务板块2022年第四季度及全年的关键财务数据。所有数字均为非美国通用会计准则(non-GAAP)基础。您可以在我们的投资者关系网站上找到非GAAP与GAAP指标的调节表。搜狐媒体门户方面,季度收入为1600万美元,同比下降16%,环比增长9%。季度运营亏损为3200万美元,而去年同期运营亏损为3800万美元。2022年全年,搜狐媒体门户收入为6100万美元,较2021年下降19%。全年运营亏损为1.56亿美元,而2021年运营亏损为1.34亿美元。搜狐视频方面,季度收入为1600万美元,同比下降28%,环比增长1%。季度运营亏损为2100万美元,而去年同期运营亏损为1100万美元。2022年全年,搜狐视频收入为6300万美元,较2021年下降28%。全年运营亏损为9900万美元,而2021年运营亏损为4700万美元。畅游在线游戏业务及17173方面,季度收入为1.22亿美元,同比下降[16%](注),环比下降18%。季度运营利润为5400万美元,而去年同期运营利润为5500万美元。2022年全年,畅游总收入为5.92亿美元,较2021年下降9%。全年运营利润为2.82亿美元,而2021年运营利润为3.1亿美元。对于2023年第一季度,我们预计品牌广告收入将在2000万至2300万美元之间。这意味着同比下降3%至16%,环比下降20%至31%。在线游戏收入预计在1.21亿至1.31亿美元之间。这意味着同比下降70%至23%,环比增长0%至8%。归属于搜狐有限公司的非GAAP净亏损预计在[1500万]至2500万美元之间,归属于搜狐有限公司的GAAP净亏损预计在2000万至3000万美元之间。我们的指引反映了当前初步看法,存在重大不确定性。我们的准备发言到此结束。接线员,我们现在可以开始问答环节了。

Operator

谢谢。[接线员指示] 我们的第一个问题来自杰富瑞的Thomas Chong。请提问,Thomas。

Thomas Chong

晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于2023年整体广告行业前景。管理层能否评论一下目前的行业情绪?对于搜狐而言,我们应该如何看待汽车、快消品、互联网服务等领域的广告支出?我的第二个问题更多是关于现金使用和今年的投资策略。最后,能否请管理层谈谈对近期[听不清]的看法以及我们如何塑造互联网行业?谢谢。

Charles Zhang

好的。那么,在锁定期解除以及新冠疫情之后,整体广告市场的情况是,我认为一季度经济正在复苏。因此,我们对整体广告市场持相对乐观的展望,与2022年相比,因为企业开始增加营销投入——开始举办营销活动——投入资金来推广他们的产品和品牌建设。就具体行业而言,我认为汽车行业是第一个[听不清],对吧?汽车行业,其次是快消品(FMCG),对吧?第四季度的中间服务是——是的。实际上,第四季度的两个部分,我们仍处于[封控时期][ph],对吧?所以——但由于我们的一些直播活动,我们实现了增长,对吧,广告收入有所改善,对吧?第四季度增长了12%。但那仍然是在封控期间。因此,对于2023年,我们持乐观态度。我们看到经济正在复苏,企业现在开始增加投入。关于投资策略,我认为首先,我们将继续投资于产品——优化我们的产品并构建网络,同时也会在产品准备就绪、功能完善、用户粘性提升后,投入用户获取。我们将投入资金用于用户获取。正如我们在2022年对搜狐视频所做的那样,在视频业务上投入比以前更多。这就是为什么去年视频业务的亏损扩大了,对吧。所以,今年我们将在视频、搜狐新闻、搜狐媒体门户上同时投入。这包括独立的搜狐新闻App。当我们相信我们的产品已经准备就绪,具有用户粘性,我们会获取用户并确保他们到来并留下。在更多投资方面,可能会涉及AI技术和ChatGPT,实际上,我们的新闻推荐算法已经深度[适应][ph]了AI技术,如深度学习和所有这些算法或AI。但对于拥有完整的ChatGPT类型的开放AI服务,这——既然我们已经[听不清]需要开发整个算法,确实需要具有搜索引擎背景的公司。现在,我们已经有搜狗了。所以,目前我们无法开发整个开放AI系统,但我们可以外包这些算法的底层部分给其他公司,然后只是将应用应用到我们的社交网络中,因为这涉及到问答和互动性。所以,这与我们的社交网络战略非常契合。嗯,我希望我回答了你的问题。

Thomas Chong

谢谢,Charles。感谢详细的回答。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自美国银行美林证券的Eddie Leung。请提问,Eddie。

Eddie Leung

晚上好,各位。只有两个问题。第一个是关于收益的。我想知道那个是否有任何,我不会说指引,但关于一些新游戏潜在上线时间的展望?[技术故障] 回购甚至分红?谢谢。[外语]

Charles Zhang

目前,我们计划在今年第三季度推出新《天龙八部》。

Eddie Leung

明白了。谢谢。

Charles Zhang

所以,我们不会排除今年进行股票回购的可能性。是的,这是可能的。

Eddie Leung

明白了,Charles。谢谢。

Operator

谢谢。我们的下一个问题来自花旗银行的Alicia Yap。请提问,Alicia。

Alicia Yap

嗨,能听到我说话吗?

Charles Zhang

是的。

Alicia Yap

晚上好,管理层。感谢回答我的问题。我有几个问题。首先,关于游戏业务的后续问题。那么,你们对第一季度游戏业务环比改善的驱动因素,主要是基于一些已发布且表现良好的扩展包吗?所以,这是——你们指引第一季度游戏业务略有改善。这是游戏业务内的第一个问题。然后关于新《天龙八部》推出的后续问题,因为我们知道还有另一款类似的作品,叫做完美世界的《天龙八部2》。那么,能否评论一下,这款类似作品是否会造成任何混淆或产生蚕食效应?另外,关于广告业务,能否也详细说明一下第一季度的指引?你们认为这实际上反映了改善趋势吗?因为尽管全年已经出现下滑,但你们的指引在同比基础上仍然是负增长,但这是因为第一季度有春节吗?那么,你们是否预期第二季度[听不清]我们应该开始看到同比正增长?好的,谢谢。

Dewen Chen

[外语] 因为我们在第一季度围绕春节为现有游戏推出了一些促销活动。[外语] 是的。首先,我们意识到新《天龙八部》和《天龙八部2》是为手机游戏制作的,我们确信会有某种影响,但根据我们过去的经验,特别是像经典《天龙八部》手游或《天龙八部》[听不清],当它们推向市场时,对现有的《天龙八部》系列游戏产生了某种积极影响。所以,我们只能在游戏[听不清]推出后看到结果。

Charles Zhang

好的。关于广告业务,2022年第一季度基本上是在真正的封锁之前——它是在第二季度实际发生的封锁之前,对吧?所以,第一季度相对而言是一个更正常的季度。但这个季度,2023年第一季度——在第四季度,我们已经看到一些[听不清]的回升,但这主要是由于我们某些潜在的独特产品[听不清]。但第一季度,首先,它是淡季,同时它也在恢复中,对吧?正在恢复,但还没有完全恢复到封锁前的水平,对吧?这就是为什么有所下降。我回答你的问题了吗?

Alicia Yap

是的,我明白你的意思。就同比而言……

Charles Zhang

第二季度在回升速度方面,是的。我确信第二季度肯定会比2022年第二季度[更好]。我认为2022年第二季度和第三季度是最糟糕的,对吧,因为当时正处于封锁状态,在上海等地——所以今年第一季度,我们已经看到了一些希望,对吧?所以,正在回升,但还没有完全恢复……

Alicia Yap

谢谢,Charles,也谢谢Dewen的回答。我只有一个非常快速的后续问题。关于搜狐媒体和搜狐视频,我们今年是否有任何计划或目标来缩小亏损?

Charles Zhang

实际上,答案是否定的,因为我们要投入资金,正如你问的——你刚才问我们如何投入资金——我们有良好的现金余额,对吧?所以,这就是为什么我们需要[听不清]来真正发展,以便最终拥有盈利的平台。我们必须拥有更大的用户基础。你必须拥有用户规模的规模。这是平台赚钱的唯一途径,对吧?但要达到这一点,你需要投入资金。这就是为什么我们今年要这样做,正如我所说,当我们相信我们正在设计或一直在完善或开发的产品已经准备好,具有适当的粘性,能够留住用户时,我们就会投入资金。就像我们在视频业务上所做的那样——2022年在视频上投入了更多资金,我们看到用户基础实际上增长得很好。所以,我们将在视频和新闻应用上都进行投入。

Alicia Yap

我明白了。好的。谢谢你的回答,Charles。谢谢。

Operator

[接线员指示]好的。我这边显示没有更多问题了。至此,我们结束今天的电话会议。感谢各位的参与。您现在可以断开连接了。